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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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快速漫游Illustrator 10(6)
3. 编辑桌布外观为了使桌布外观看起来更加逼真,需要使用图形编辑命令和工具对桌布超出桌面的部分进行编辑,使之看起来有下垂的效果。选择 Zoom Tool(缩放工具),将需要修改的区域放大。选择 Scissors Tool(剪刀工具),分别在桌布边线与桌面边缘线的两个交点处单击,将其边线的路径剪切断。如果开启了智能参考线功能,当鼠标靠近交点时,会自动对齐并显示intersect(相交)标记,如(图14)所示。图14 剪切路径选择 Direct Selection Tool(直接选取工具),向右拖动三角形的顶点,直至适当位置时释放鼠标,如(图15)所示。图15 编辑桌布外观按下Shift键,使用 Direct Selection Tool(直接选取工具)将被剪切开的桌布的两个部分同时选中。在Pathfinder(寻找路径)选项面板中,选择 Add(添加)按钮,将两个部分合为一个完整路径,如(图16)所示。图16 合并路径后的图形

快速漫游Illustrator 10(13)
第六步:创建混合利用10中的混合功能,将花心圆的边线和星形花瓣这两个不同形状和颜色的图形进行混合,得到奇特的效果。在工具箱中选择 Blend Tool(混合工具),在花心圆图形中单击一次,以确定混合的一个对象。再在星形花瓣图形中单击一次,以确定混合的另一个对象,即可产生混合效果,如(图32)所示。图32 应用混合效果 第七步:使用图层实际上,每当绘制一个新图形时,系统都自动为这个图形建立了一个Layers(图层),这在Illustrstor10中的Layers(图层)选项面板中,可以清楚地看到。利用图层选项面板,可以把绘图作品中的不同图形对象进行排列、组合及显示等操作和控制。1. 排列图层现在为艺术相框添加图片,并将其排列到艺术相框的后面。单击Layers(图层)标签,调出图层选项面板;如果Layers(图层)选项面板不可见,在Windows(窗口)菜单中选择Show Layers(显示图层选项面板)命令即可看见,如(图33)所示。图33 Layers(图层)选项面板

快速漫游Illustrator 10(17)
2. 沿路径添加文字利用路径文字工具,沿花瓶边缘添加一些文字。使用 Zoom Tool(缩放)工具,将花瓶区域放大,以便于操作。使用 Pen Tool(钢笔工具),沿花瓶边缘绘制一条与其相似的曲线,如(图42)所示。图42 绘制曲线在工具箱中选择与 (文字工具)同组的 Path Type Tool(路径文字工具),在绘制曲线的顶部单击一次以确定文字输入点,此时曲线变成一条可见的路径并有一个闪动的光标。 输入文字“漫游10”, 如(图43)所示。图43 沿路径输入文字设置文字颜色、字体及大小后,将文字移动到花瓶中既可,如(图44)所示。图44 路径文字效果选择File(文件)菜单中的Save(保存)命令,将绘图作品保存起来。也可以根据该绘图作品的不同用途,按不同的格式保存Illustrator10文件,甚至可以发布到互联网络中(具体操作方法,参见有关Illustrator10“网上发布”功能的介绍)。 至此,已经完成了这次漫游Illustrator10之旅,对Illustrator10绘制图形作品的流程和其强大功能也有了一些初步了解,接下来就是进一步熟悉Illustrator10,创建自己的Illustrator绘图作品吧!

快速漫游Illustrator 10(1)
Adobe 10是出版、和在线图像的工业标准矢量绘图软件。无论是生产印刷出版线稿的设计者、从事包装设计的专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线出版的制作者,使用Adobe Illustrator所提供的具有突破性、富于创意的选项和功能强大的工具,定能完美的实现自己的设计意图,提供无限的创意空间。如果你想了解Illustrator10,就可以一步一步地跟随下面介绍的实例,如(图1)所示,对Illustrator10进行一次快速的漫游,初步感受一下Illustrator10的强大功能。图1 最终完成的绘图作品第一步: 创建图形文件在绘制图形之前,需要根据作品的用途,创建一个新文件。单击File(文件)菜单中的New(新建)命令或按下快捷键Ctrl + N,即可弹出New Document(新建文件)对话框,如(图2)所示。图2 Document(新建文件)对话框在该对话框的Name(文件名)文本栏中输入新建文件的名称为“漫游”;在Artboard Setup(画板设置)选项栏中,设置Size(尺寸)为Custom(自定义),Width(宽)和Height(高)都为480pt;在Color Mode(颜色模式)选项栏中选择CMYK颜色模式。设置完成后,单击OK(确定)按钮即可新建一个画板大小为480×480pt的CMYK颜色模式的绘图文件。

快速漫游Illustrator 10(16)
第九步:添加文字在10中,可以很容易地在任意一点或路径上创建文字。1. 输入文字利用文字工具为这幅绘图作品添加上标题。在工具箱中选择 Type Tool(文字工具),在需要添加文字的位置单击,即可出现闪动的光标。输入标题文字“Adobe Illustrator 10”。单击 Selection Tool(选择工具),选择整个文字(在键入文字后单击选择工具,系统会自动选择整个文字)。拖动控制框上的控制点,改变文字的大小和位置,如(图39)所示。图39 调整文字大小选择Windows(窗口)菜单Type(文字)选项中的Character(字符)命令,调出Character(字符)选项面板。在字符选项面板中设置Font(字体)为Allegro ,还可以设置选项,如(图40)所示。图40 Character(字符)选项面板在工具箱底部Fill And Stroke(填充和描边色)框中设置文字颜色即可。同样的方法添加山绘图作品的副标题,如(图41)所示。图 41 添加文字后的效果

快速漫游Illustrator 10(7)
第四步: 使用画笔与填充颜色现在将花朵画上花枝,并为绘制出的图形对象填充颜色。1. 绘制曲线利用钢笔工具绘制两条贝塞尔曲线作为花朵的花枝。选择工具箱中的 Pen Tool(钢笔工具),在花瓶口边线上单击一下确定一个端点后,移动到花朵边缘线上的适当位置,按下鼠标并拖动,即可拖出一条曲线控制柄。移动控制柄直到对曲线的角度和弯度都满意时释放鼠标,如(图17)所示。图17 绘制曲线同样的方法绘制另一条曲线(注意不要与前一条曲线连在一起,在后面另有他用)。使用 Selection Tool(选择工具),可选择曲线并移动到适当位置,如(图18)所示。图18 移动曲线

快速漫游Illustrator 10(11)
第五步:笔刷与图案符号在10中,还可以利用自定义笔刷、图案及符号,来绘制图形。使用 Direct Selection Tool(直接选取工具),选择花瓶中左侧的花枝。单击选项面板中的Banana Leaf(香蕉叶)图案,即可看到选定的花枝变成了树叶,如(图26)所示。图26 使用笔刷绘制树叶如果树叶的位置不符合要求,可以双击选项面板中的Banana Leaf(香蕉叶)图案,在弹出的Scatter Brush Options(分散笔刷选项)对话框中调整Rotation(旋转)等设置,如(图27)所示。图27 Scatter Brush Options(分散笔刷选项)对话框选择与花朵连接的花枝后,单击Stroke(笔触)标签,调出笔触选项面板。在Weight(笔刷宽度)数值框中设置笔刷宽度为3pt,即可将花枝加粗,如(图28)所示。图28 设置笔刷宽度

快速漫游Illustrator 10(9)
3. 设置渐变利用渐变色填充工具为花瓶和桌面填充具有渐变效果的颜色。使用 Selection Tool(选择工具)选择花瓶图形后,单击Fill And Stroke(填充和描边色)框下面的 Gradient(渐变色)按钮,即可为花瓶填充灰度渐变色。选择工具箱中的 Gradient Tool(渐变工具),在花瓶的右侧单击并拖动出一条控制线,来调整起始颜色到终止颜色渐变的方向和范围,如(图22)所示。图22 调整渐变方向和范围同样的方法给桌面填充渐变色。由于系统默认渐变是灰度渐变模式,需要在Color(颜色)和Gradient(渐变色)选项面板中进行相关设置,才能改变渐变的颜色。单击Gradient(渐变色)标签,调出渐变色选项面板,并单击选项面板中的渐变起始色调节滑块。单击Color(颜色)标签,调出颜色选项面板,然后单击选项面板右上角的小三角按钮,在弹出的选项菜单中选择CMYK颜色模式选项,即可将颜色选项面板中的调色条变为彩色,如(图23)所示。图23 设置渐变颜色模式

快速漫游Illustrator 10(10)
在颜色选项面板的调色条中选择渐变起始色。同样的方法设置渐变终止色,如(图24)所示。图24 设置渐变色选择 Gradient Tool(渐变工具),调整渐变色方向和范围,如(图25)所示。图25 修改后的桌面渐变颜色