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PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。

蝴蝶结-变化结教程-中国结
蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
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corelDRAW 10精彩实例制作三
大家好,我们又见面,今天做什么呢?因为上一节已经说了要做个帆船,现在想改也晚了,呵呵。我 认为做实例是学软件最好的一个办法,我总是先实践后学理论,所以补考的时候老是能看见我,哎不说这些伤心事了,做个漂亮的图形就什么都有了,好现在就开始做帆船。其实每一节所用到的东西都差不多,只是希望大家能多动手,熟练掌握这些可爱的工具们。先看效果,如图3-1所示。 其实帆船的制作是很简单的,因为帆船的工具只有贝兹工具(bezier tool)、形状工具(shape tool)和渐变填充工具(fountain fill tool)。背景用到了交互式调和工具、交互式透明透明工具以及交互式投影工具(什么,看不见?呵呵,这算是本人的一个小发明,到后面我会告诉大家它在哪了,效果还不错呢!)。 今天的制作分成2部分,一个是船体的制作,一个是背景的制作,希望大家在制作过程中,对这些工具有个更深的了解,掌握了它们才能掌握corelDRAW. 具*作步骤: 1.单击图标创建新图形文件。 2.单击工具箱中的图标,绘制一个封闭图形,然后在单击工具箱中的图标调整图形位置,然后对节点加工,对要圆滑的点,可以选择图标,进行圆滑处理,最终效果如图3-2所示.这样就完成了船底座的样子了! 3.接着绘制底座上面的图形,具体方法如步骤2所示,先看图3-3所示。什么?不像?你做好了以后组合起来看看就好了,这样就算是把整个船的底座搞定了,具体的配色我们放在后面,本人最头疼的就是配色了,美术功底太次了,看来今年暑假要报个幼儿美术班学学了。

corelDRAW 10精彩实例制作四
大家好,我们又见面了,想我了吗?(这几天给女朋友打电话打多了,说顺了呵呵.).这一段一直不知道要做些什么,今天早上在pconline看见了用FreeHand做足球的实例,就想用corelDRAW试试看,既然大家都是矢量图制作工具,谁怕谁呀!呵呵,好了不废话了,大家先看效果图,如图4-1所示. 今天的这个制作大家要细心一点,因为足球上的花纹要大家自己画,也可以练练自己的基本功,今天的这个制作用到了不少的基础工具,大家在以前的学习过程中都已经接触到了,用到的有渐变填充工具,交互式投影工具,以及一个笔触工具(用corelDRAW自带的图形做背景--草).今天大家在学习中会遇到一个新的工具,透镜中的鱼眼工具(fish eye),具体的制作过程我们在下面一一讲述,好了现在开始开始吧. 具*作步骤: 1.单击图标创建新图形文件. 2.单击工具箱中的多边形工具画出一个正五边形,用鼠标左键单击100%黑色为其填充颜色,然后经过复制移动,和工具的应用做出如图4-2所示的结构. 3.然后用工具画一个正圆,包住图4-2的图形,并对它进行渐变填充,单击工具箱中的图标,进行对 图像的颜色填充.设置如下,类型:射线形 水平:-25% 垂直:24%,颜色调和自定义,颜色位置如下: 第一种颜色: 40%黑. 第二种颜色:20%黑. 第三种颜色:10%黑.第四种颜色: 白.

CorelDraw 10实例教程(六) 笔记本
本利中我们将利用各种几个对象的组合,制作一个笔记本的效果,如图63所示。 制作本利主要用到了编辑圆形和圆弧对象的轮廓像属性的操作,并在创作中大量运用了排列、对齐、调整间距的操作。 图63 效果图 创作步骤 1. 打开一幅页面,在工具箱中单击 按钮,选择矩形工具,在页面中绘制一个矩形对象;按“Ctrl+C”键复制一个矩形对象,再按“Ctrl+V”键粘贴矩形对象。 2.选中粘贴的矩形对象,选择“Arrange”-“Transformation”,在绘图窗口中弹出“Transformation”面板,在面板中单击 按钮,使他处于按下状态,在面板中显示翻转对象的选项,如图64所示。 图64 对对象进行翻转操作 3. 在面板中设置“Scale”选项的“H”和“V”选项输入框中的数值为“100%”,使对象以原来的大小进行翻转,单击 按钮,时它处于按下状态,在水平方向上翻转对象;单击选中9个方位选框中的右边中间的复选框,单击“Apply”命令按钮,对矩形对象进行翻转;在页面中景翻转后的矩形对象向右移动一段距离,如图65所示。

CorelDraw 10实例教程(五) 王冠
本例中我们将通过对若干不同形状对象的编辑、组合,制作一个王冠,如图54所示。 制作本例主要用到了焊接、剪切等编辑方法,为图像添加系统预值的渐变填充,以及为对象添加底纹填充等操作方法。 图54 效果图 创作步骤 1. 新建页面,并将页面横置;在工具箱中单击 ,选择椭圆工具,在其属性栏中单击 按钮,设置椭圆工具的属性为绘制椭圆形状。 2. 拖动鼠标,在页面中绘制若干大小不同的椭圆对象,并对这些椭圆对象进行移动、旋转等操作,摆放到合适的位置,得到图55所示的效果。 图55 绘制椭圆图像 3. 选中左面五个竖直放置的椭圆对象,按“Ctrl+C”剪进行复制,在按“Ctrl+V”剪进行粘贴,使粘贴的对象保持被选中的状态,在属性栏中单击 按钮,将选中的对象在水平方向上翻转,然后将他们移到适当的位置上。

CorelDraw 10实例教程(四) 星光点点
本例中我们将利用正五边形对象变形得到的五角星,应用轮廓效果,得到具有层次感、立体感的星星图像,将他们点缀在页面中,得到如图41所式的效果。 图41 星光点点的效果图 创作步骤 1.新建页面,在工具相中点击按钮,选择多边形工具,弹出如图42的属性栏。 图42 多边形工具的属性栏 2.载属性栏中单击按钮,设置多边形工具的属性为绘制多边形,在输入框中填入数值“5”,设置多边形的边数。 3.按住“Ctrl”键,在页面中拖动鼠标,绘制正五边形,如图43所示。

CorelDraw 10实例教程(三) 眼药水
本例将通过对文字对象的编辑,制作“眼药水”图字,如图29所示。 制作本例时,首先对输入的文字对象进行编辑,为各个字符设置不同的字体和字号,用不同的颜色填充;导入另一个文字对象,应用渐变填充,然后添加若干线条,填充后除去轮廓线;添加一个矩形线框,设置其属性,完成效果制作。 图29 效果图 创作步骤 1. 打开一幅页面,单击按钮,选择文字工具,在它的属性栏中单击按钮,弹出如图30的对话框,在对话框中单击选中“Artistic Text”复选框,单击“OK”按钮,指定文字对象排列方式为横排。 图30 设置文字对象水平排列 2. 在页面中单击并输入“新乐乐(R) 眼药水”,将文字对象放置在适当的位置。 3. 单击按钮,选择“Shape”工具,单击文字对象,在每个字符的左下方显示出节点;按住“Shift”键,选中“(R)”三个字符左下方的节点,如图31所示。

CorelDraw 10实例教程(二) 绘图大师
本例中我们将通过文字对象应用立体化和阴影效果,制作“绘图大师”,如图14所示。 图14 效果图 创作步骤 1.开一幅页面,选择“Layout”>“Page Background”,在弹出的对话框中设置页面背景,在对话框中显示相关的选项;单击选中对话框右上角的“Bitmap”单选钮,单击旁边的“Browse”命令按钮,从弹出的对话框中选择位图图像作为页面背景,并设置图像尺寸;单击“确定”命令按钮,得到如图15所是的页面。 图15 设置页面背景 2.工具箱中单击按钮,选择文字工具,在它的属性栏中设置文字的排列方式为横排;在页面中单击,然后输入“CorelDRAW (R) 10”、“绘图大师”、“随心所欲”四个文字对象,将它们放在一旁备用。 3.选中“CorelDRAW (R) 10”,在文字工具的属性栏中设置适当的字体和字号,在绘图窗口有变得调色板中选择蓝色填充对象,将它放置在页面中,得到如图16所示的效果。

CorelDraw 10实例教程(一) 举重若轻
本例将通过多种特殊效果的混合应用,制作"举重若轻"图字,如图1所示。 制作本例时,首先导入图标对象并绘制曲线对象,应用填充效果;然后导入文字对象,应用填充和调和效果,并改变其轮廓先属性;在文本框中输入文字,然后转换为艺术字对象,并应用轮廓效果,最后设置页面背景,完成效果。 图1 效果图 创作步骤 1.打开一幅页面,选择"Tools">"Symbols and Special Characters",在绘图窗口中弹出如图2所示的浮动面板;在面板顶部单击下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择"Webdings",然后从下面的列表框种选择适当的图标对象,导入页面中。 图2 选择到入夜免得图标对象 2.再次单击面板顶部的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择"Zapfdingbats",然后从下面的列表框中选择图表对象的大小,并将它们摆放到适当的位置。 3.单击按钮,选择"Freehand"工具,在页面中弹击、拖动鼠标,绘制直线和曲线对象;选中所绘制的直线和直线对象,选择"Arrange">"Group",将它们组合在一起;选中组合的线条对象,单击按钮,按住鼠标弹出隐藏的工具菜单,单击按钮,指定线条的宽度,得到如图3所示的效果。

用CorelDRAW绘制鼠标
1. 启动CorelDRAW,新建一文件。由于制作完成后可再次调整大小,因此在开始时只需将鼠标各部分的比例调整恰当即可。 2. 绘制鼠标轮廓。用贝塞尔工具勾勒出鼠标的轮廓。鼠标是左右对称的,可先绘制出左半部,然后复制一份,水平镜像,将端点对齐并进行组合。组合后用造型工具(F10)结合相交的结点,绘出轮廓如图1所示。 3. 绘制鼠标滚轮。滚轮部分的结构简单,先绘制一矩形,将圆角设为100,作为滚轮;用椭圆工具绘制滚轮周围饰片;然后绘出分隔槽。最后调整位置,使其与鼠标轮廓中心对齐,左右对称。效果如图2所示。 4. 整个鼠标的基本轮廓绘制完毕,接下来就是填色了。整个作品的最终效果都取决于填色的成功与否,这是最关键也是最难的一步。填色可分为鼠标体的填色和滚轮部分的填色。 (1)滚轮部分的填色:最外面的椭圆设置如图3所示。稍小的椭圆填色只需将选项中的角度设为0,其他同上即可。滚轮左右饰片填色用标准填色,分别为(C10、M10、Y0、K0)和(C20、M20、Y0、K0)。然后将内椭圆及左右饰片均设为无外框,去掉轮廓,以平滑过渡。圆形的滚轮在光照下形成一高亮点,填色如图4所示,轮廓外框宽度设为0.8mm。最终效果如图5所示。为方便以后移动,可将这一部分群组。

CorelDRAW制作办公室名片
名片是现代社会中应用的最为广泛的一种交流工具,也是现代交际中不可或缺的一个展现个性风貌的必备工具。从一个小小的名片可以看出一个人甚至一个企业的群体文化来。为帮助广大的朋友能利用自己的能力和工具制作出一个有个性的名片,本人在此介绍一下在办公室中如何制作一个商业名片的方法,当然,这种方法也是针对街头打印服务店的商业行为的应用。 1、选用 CorelDRAW 软件,版本不限,在此是使用简体中文汉化版的CorelDRAW10为标。 2、打开CorelDRAW软件,系统自动建立一个“图形1”文件。选用工具箱中的矩形工具,在系统给定的纸张上面画一矩形,调整大小为90 x 55mm(假设此为一张名片的成品外框),然后再在其内部重新画一个矩形,大小设为80 x 45mm(此将其假设为名片的有效印刷区)。选中两个矩形,按“C”、“E”键或点“安排”菜单“对齐与分布”,将两个矩形居中对齐。 3、为了编辑的方便,选择“窗口”“卷帘工具”“对象管理器”,点一下右边的小三角形,选择“新建图层”,这时在对象管理器的窗口中会多出一个图层2的项目出来。用鼠标选取图层1,将其前面的笔形按钮点一下,则该图层1即处于不可编辑状态,如图1。 4、进入图层2,在前面所绘的矩形上(里面小一点的那个),排上我们想要的文字或图形信息,如图2。接下去就是排版的事了。 5、重点击一下图层1的笔按钮,将里面的小矩形除了,双击选择工具,将窗口的所有对象全部选中,剪切、粘贴,所有的对象则全部都放在图层1上面了。 6、选中刚才做好的名片,按Ctrl+G或安排菜单中的群组,将他们组成一个对象以便后续工作的操作方便。将名片移到屏幕上的纸张(A4)左上角,按Alt+F7或选择“排列”菜单中的“变换”“位置”以弹出“变换”选项框选中对象,在位置水平项中设定数值为100,再按一下“应用至再制物件”即在右边复制出一个相同的名片来,两者中间则相距10mm,如图3。