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ps减去顶层形状不管用什么意思在哪设置?
在用ps做路径或者形状合成的时候,经常会做所谓的布尔运算,也就是形状或者路径的加减乘除,其中比较难理解的是减去顶层形状,如果只是减去形状,可能要更容易理解,那么减去顶层到底是什么意思,哪个是顶层形状,顶层是怎么设置的,能更改么,带着这些问题且看本文讲解。 1、路径工具选中之后,在上端选项的【路径操作】菜单中,可以找到【减去顶层形状】, 2、举例说明一下,左侧工具栏切换到【椭圆工具】,在背景图上绘制出一个圆形,图层面板上可以看到新增了一个形状图层,笔者设置为形状,是为了更加方便理解,当然这里也可以绘制路径。 3、一个圆形形状画出来之后,如果要再画一个元,可以直接在背景图上话,默认情况下鼠标变为【加号】样式,此时会自动新增一个形状图层,也就是说这两个形状,产生了两个图层,如果要做布尔运算,是需要先合并形状,在进行设置,形状的合并可以使用快捷键“Ctrl+E”, 4、绘制第二个圆,也可以在一个图层上完成,前提是先按Shift键,此时鼠标变为了一个大一个小【双加号】样式,按住shift键,再按住鼠标左键,此时就可以松开shift键了,如果想要正圆形,可以继续按住shift键, 5、两个圆形绘制完成,默认的路径操作都是【合并形状】,也就是相加的效果,大圆加上小圆,得到的还是大圆,所以没有变化,想要得到圆环的效果,就要减掉小圆,此时用【路径选择工具】点击选中小圆,上端选项中,点击【路径操作】图标,下拉菜单里面,点击【减去顶层形状】, 6、最终的效果如下图所示,小圆被减去,剩下的是圆弧效果, 7、那么为什么小圆就是顶层图形?因为先画的大圆,后画的小圆,所以小圆处于顶层,其实形状的层级是可以手动设置的,选中形状之后,点击上端选项【路径排列方式】,下拉菜单里面,可以看到【将形状设置为顶层】,以及其他选项,所以【减去顶层形状】,就是减去处于顶层的那个形状。 路径的布尔运算,需要路径或者形状处于一个图层中,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

Photoshop 鼠绘紫魅妖姬
最近在一本杂志上看到一个非常妖媚的女子,她拥有超黑而又超密的睫毛、黑黑的眼线、大片的腮红、红红如水晶般的双唇、乌黑的头发。充满着神秘气息的女子,很是抢眼。笔者今天来告诉大家此紫魅妖女的PS鼠绘制作过程。 老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子: 最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1) 图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1) 图2-1

用Photoshop打造撕纸文字效果
最终效果图 1、新建一个文件,设置宽度为10厘米,高度为5厘米,分辨率为300像素,模式为RGB的白色文件。 2、打开通道面板,在控制面板下方单击“创建新通道”按钮,生成新的通道Alpha 1,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图01所示。 图01 3、进入图层控制面板,在控制面板下方单击“创建新的图层”按钮,生成新的图层“图层1”,选择工具箱中的“横排文字工具”,在文件窗口中输入文字,效果如图02所示,按确认键,文字变为选区,效果如图03所示。 图02 图03 4、单击工具箱下方的“以快速蒙版模式编辑”按钮,使图像进入快速蒙版状态,效果如图04所示。 图04 5、执行菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令,在弹出的“晶格化”对话框中,将单元格大小选项设为7,如图05所示,单击好,效果如图06所示。 图05 图06 6、单击工具箱下方的“以标准模式编辑”按钮,使图像退出快速蒙版状态,效果如图07所示。 图07 7、打开一幅报纸图片,并调整它的色相/饱和度,效果如图08所示。执行菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,在打开的对话框中单击确定,将报纸定义为图案。 图08 8、执行菜单栏中的“编辑”“填充”命令,打开填充对话框,设置参数如图09所示,选择自定图案为报纸图案,单击确定,文字效果如图10所示。 图09 图10

抽线效果新思考
Photoshop中的混合模式是其理解难点,它的实质是一种特殊形式的看不见蚁行线的选择。通过混合模式,可以以确定的方式决定哪些色阶的像素被屏蔽或者改变,因此,了解混合模式的作用机理,对用户有的放矢地使用PS达到目的非常重要。下面通过一个实例,说明如何使用PS中的颜色减淡模式抽出图像中的线条,以及由此引发的思考。 打开图像。 将“背景副本”的图层混合模式由正常变为“颜色减淡”,文档似乎变得空无一物,但是细心的读者会发现图像上还有一些黑色的杂点。想一想这是原图中的什么色阶的像素?
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如何使gif animator工作于半透明模式
GIF Animator 最酷的特色之一就是结合了图像编辑的功能和半透明模式。新增到 4.0 版中的半透明模式来自于传统的动画技术,为您提供难以想象的机会,直接在 GIF Animator 中创建动画。就我们目前的了解,没有其它的 GIF 动画工具提供了这样多样的功能。 打开带空白动画的 GIF Animator。 单击「文件:参数选择」菜单命令。打开「参数选择」对话框。在「高级」选项卡中,定义透过当前操作的层面的、可见的图像层面的数目。您还可以设置该穿透显示的层面的透明度。单击,来查看较大的图像 选取「全局信息」层面,然后在属性工具栏上手工设置动画的尺寸(取消选取「自动选项」,然后在相应的输入框中输入宽度和高度尺寸)。单击「层面:添加空白图像」菜单命令,添加一个空白图像层面。选取这个新的图像层面,然后单击属性工具栏上的「透明」选项。这可以使背景色透明(为了使半透明模式起作用,所有层面将变为透明)。

GIF Animator创建移动精灵
在 GIF Animator 中,有两个方法来创建移动的、动态精灵。您可以方便地在 GIF Animator 中打开一个元素,并自动完成使它穿越该 GIF 文件的逻辑屏幕的运动过程。第一个方法,用于简单的、静态的帧,详细描述如下。而在下一页讲述第二个方法,用于动画。创建移动精灵 (简单)1. 在 GIF Animator 打开背景图像。在此我将用 ocean.gif 作为背景。 2. 下面,打开精灵图像。该图像应该比您刚打开的背景图像小,否则它将不起作用。(左边的海豚包含一个透明的蓝色背景。在将它导入到 GIF Animator 中后,我选取了该层面,然后在属性工具栏上,选中了「透明索引」选项,并单击「色彩」框。色彩选取器打开后,我在预览窗口中选取了背景色,将该颜色扣除,使海豚可以和后面的海洋混合在一起。)(我打算让海豚动起来,"游过"海洋背景。) 3. 选取该精灵层面,然后单击「编辑:添加副本」菜单命令。 4. 「添加副本」对话框打开后,输入动画所需要的副本数目。在本例中,因为背景不是很大,我估计 5 个副本就足够了。 5. 下面,输入每个副本相对于上一个副本所偏移的像素值。您可以使图像水平或垂直偏移 6. 单击「确定」,这些新帧就创建好了。提醒您:每个副本层面包含的设置均基于原始层面。如果原始图像层面的删除方式设置的是「不删除」,那么这些图像在动画过程中将堆在一起。要避免这种情况,请将每个避免设置为「到先前状态」。

GIF Animator基础教程
步骤 1:创建/选择图像(也叫,层面)・ 步骤 2:插入图像・ 步骤 3:优化您的动画在您完成下列教程后,您看到的结果是:步骤 1:创建/选择图像: 如果您有艺术天赋,那么请随意创建您的图像。如果您没有艺术天赋,那么可以用我在下面提供的几个青蛙图: 您首先要将这些图像保存到一个您便于找到的文件夹中。如果您按查看的次序保存它们,可以使您在 GIF Animator 中的操作更方便。另外,按它们的次序来为它们命名也是有益的。(例如,frog1.gif、frog2.gif,等等)。在本例中,您可以从右边的一个青蛙开始。将它保存到文件夹中的方法: ・ 右击图像。・ 选取「图片另存为」・ 创建一个文件夹或将它放入一个已有的文件夹内。・ 为它命名 (frog1)・ 在「文件类型」框中,应该显示 GIF (*.gif)。如果未显示,请单击下拉箭头,选取 GIF。・ 单击「确定」。对所有 5 个图像重复该步骤。步骤 2:插入图像: 按图像在动画中出现的次序进行选取。在本例中,我们就按此次序 (如 Frog1、Frog2,等等)。您可以通过三个方法实现该操作: ・ 单击「层面 / 插入图像」・ 单击标准工具栏上的「插入图像按钮」。・ 按 Insert 键在您插入了所有的图像之后,您可以在「层面窗格」中单独查看每个图像。用屏幕左边的方框。「层面窗格」上方有三个选项卡。单击这些选项卡,可以以不同的方式查看层面(请记住,这是图像的另一个名称)。如果您想在文档框中查看特定的层面,在「层面窗格」中单击它,它就可以显示出来了。(您还可以用「编辑模式」,来改变您的层面,但我们先不谈这些内容。)您的图像层面将按您希望的次序排列。现在,对您的动画进行优化吧... 步骤 3:优化您的动画:

教你制作GIF动态特效图片
2.接着再裁剪你要使用的宝宝的照片,可以将裁剪的像素高度、宽度值设为透明素材像素大小的值,保存。3.然后运行Ulead GIF Animator,“文件”――“打开图像”,将刚才裁剪保存好的宝宝照片打开后,再点击“文件”――“添加图像”,添加你收藏的透明素材。4.再点击“预览”,就可以看到你制作出来的动画效果了。5.最后点击“编辑”――“文件”――“另存为”――“GIF文件”――完成

教你做不一样的闪图 一张图片有闪有不闪
记住一定要用UGA软件哈。(1)文件---打开图象(找到你想做闪图的图片)(2)用魔术棒(竖排工具栏右边第三个)点中你想要闪的区域。(3)添加帧(一个就行,是空白帧哦,千万不要复制啦)(4)点添加图象(在上面的工具栏第四个),找到你想要的闪底,打开。(这时你会看到有三帧是闪底,图层上有三个图层是闪底啦。)(5)选第二帧,点相对的图层(有眼睛的那个哈,变兰),点复制、粘贴(在上面的工具栏上有哈)。(6)点第二个图层(就是闪底的那张啦),点鼠标的右键----删除对象。(7)其它的两帧同(6)。(8)这时你点第二帧,点图层上图片的眼睛,你会看到在第二帧上有图片哈。(9)三、四帧同(8)(10)删除第一帧(在下面的工具栏上有一个叉就是哈)。(11)预览,(你可以调整闪的时间哈。)(12)文件---另存为---GIF哈哈哈,终于打完了。哦,忘了提醒你哈,你想要闪的地方的颜色要一样才行哈,(如果颜色不一样,先到PS中填充好啦,什么颜色无所谓啦,因为你要加闪底哈)否则效果不好看哈。群里就有闪素材

使用ulead gif导入视频出错时还可以用kmp制作出连贯帅气连贯投篮球GIF 相关教程
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