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Maya建模教程:用Maya创建一个排球模型

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 未知/ 情非得已
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你一定已经学会了很多创造一个球的技巧,但是在这个介绍性的教学中,我们将学习另一个技巧,如何创造一个排球。

第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3.

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你的立方体现在看起来应该如下图所示。

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如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。

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第三步,如下图在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量。

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第四步:使用extrude挤出工具把你的模型分成3部分。

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第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型的边界的边,和角上的边。

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第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2

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第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。

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这种教学不仅仅适用于玛雅人。您可以在任何3D软件中使用此方法。除了工具的名称之外,没有区别。

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