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IllustratorCS4制作矢量树木

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 互联网收集/ 秩名
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最终效果预览

步骤1

首先,我们将创建自定义的笔刷

选择钢笔工具(P),并画出叶子的形状。填充形状和路径,并调整到深绿色。

步骤2

用钢笔工具(P)创建一个弯曲的线条,用同一种着色描出,穿过整个树叶。

步骤3

制作两片树叶,并改变填充颜色为暗绿和亮绿色,crtl+G进行群组,现在对群组后的树叶进行复制。

步骤4

把树叶向下旋转倾斜,并将他们重叠在一起,并使其在同一方向。

步骤5

双击比例缩放工具。确保“Scale strokes&Effects”选项被选择,按下OK。

步骤6

现在选择所有叶子,并群组(ctrl+G)。

步骤7

仍然选择叶子,设置这个宽度为45px,确保约束宽度和高度比例选项被激活。

步骤8

设置并描边为1pt,选择叶子,现在打开那个笔刷窗口,在顶右边的窗口有一个面朝下的小三角,点击它,选择笔刷…

步骤9

选择散刷(Scatter Brush)。

步骤10

选择:(散刷选项)

Size: Random between 76% – 134%

Spacing: Random between 65% – 119%

Scatter: Fixed – 6%

Rotation: Random between 41° – 110°

步骤11

现在我们来看如何绘制树。

新建一层,命名为“背景图片。”你需要的是一棵用于绘制时借鉴参考的树。我选择使用一个我自己的图片,但你可以使用任何你想用的图片,来描绘这个树杆痕迹。

步骤12

在“背景图片”层置入这张树的图片,并锁定该层。

步骤13

创建一个新层,并取名为“树杆。

步骤14

选择钢笔工具(P),然后在“树杆”层开始描绘轮廓。

步骤15

隐藏这个“背景图片”层,用暗褐色填充形状,并设置描边为零。

步骤16

现在我们要创造出一些树干上的阴影。(选择笔刷工具(B),和一个圆刷漆厚线里面的躯干的纲要的形状。用暗褐色填充它,给它一45%个透明度。在左边的树干重复同样的操作。随着轮廓的外线在树杆的里侧用一个圆笔刷画出一条粗线。

步骤17

用30%的透明度在树杆的中心选择高亮的褐色置入一条线。

步骤18

选择所有的树杆部分并群组(ctrl+G)它们,然后锁定这个层。

步骤19

我们现在在完成这棵树之前,打算使用创建笔刷。

步骤20

采用笔刷工具(B)。选择你的新叶子笔刷刷托盘。确保填充设置为空。绘制一条置入了树的外线。

步骤21

仍然选择笔刷工具,在你刚刚绘制的外线里的空白处开始绘制,留下三两个洞,使这棵树更逼真,并且用用额外增加的叶子润饰边缘。

步骤22

现在我们用渐变网格工具来创建一些叶子的阴影和灯光,创建一个层,并命名为”灯光“锁定这个图层。

步骤23

填充形状与颜色为一般绿色,设定笔画为零。

步骤24

仍然选择物体〉渐变网格工具,检查预览框,设定Rows to 4, Columns to 4, Appearance of Flat, and Highlight at 100%,然后按OK。

如果你得到一个错误信息,读下面的提示。

Extra – Skip if You Don’t Get an Error Messag

If you get an error message saying that “the path has too many points to create a gradient mesh”, then you can do one of the following:

Redraw the shape without as many points Or go back, select the shape, and go to Object 》 Path 》 Simplify. Check the preview box, and bring both the Curve Precision and the Angle Threshold down until the Current pt is under 100. Then you are ready to repeat Step 24.