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火山文字,PS软件制作火山熔岩文字图片设计教程
漂亮火山熔岩文字重点是纹理部分的制作,用到的滤镜比较多,自己需要细心一点,把岩石的纹理做出来,如果嫌麻烦可以去网上下载一些纹理素材,直接使用。 最终效果 一、photoshop制作文字效果之前,需要先制作一些纹理。新建一个1024 * 768像素的文件,新建一个图层,按字母键“D”把前背景颜色复位到默认的黑白,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。 二、执行:滤镜 > 像素化 > 点状化,大小设置为15,如图3,确定后按Ctrl + Shift + U 去色。然后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,设置为8,效果如图5。 三、执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,只需要在面板的底部选择一个通道,然后把凸起的数值设置到最大,如图6,确定后按Ctrl + F 加强一次,效果如图7。

photoshop绘制Web2.0图标
我们在进行站点设计的过程中,经常需要使用图标表示诸如添加、删除和编辑之类的操作。在Web2.0时代,徽章和细致的3D效果越来越流行。本教程将告诉你如何简单的绘制出带有漂亮3D效果的按钮或图标。步骤1:创建一个新的文件,选择“椭圆形工具”(U),画一个圆形。将圆形填充上随便什么颜色,后面它将被图层样式覆盖。步骤2:双击圆形图层打开图层样式窗口,选择“渐变叠加”,使用蓝色和浅蓝色做渐变色,在“样式”下拉框中选择“径向”。最后参照下图为渐变叠加设置“角度”并添加“斜面和浮雕效果”。小窍门:将渐变叠加移动到圆形顶端:打开图层样式窗口,选中“渐变叠加”选项。按住按钮调整渐变。 步骤3:参照下图,复制圆形图层,并调整到合适大小。

低角度的倒影
低角度倒影 除了平视角度外,低视角下的光影世界亦不可错过。以下列两张照片为例,拍摄于机场航厦候机楼,由于当下我有相当足够的时间去观察环境与旅人动向,所以只要坐在椅子上设定好相机,接着等待理想元素入镜即可;至于图2则拍摄于莺歌陶瓷博物馆,由于馆内水流属于流动的活水,所以原本笔直的支柱在倒影下就会显得十分诡异,于是我便顺势利用翻转屏幕拍下了这张影像作品。 ▲Canon PowerShot G1 X, 光圈F5.0, 快门1/50秒, 单色效果, 自动白平衡, ISO 100, JPEG。 ▲Canon PowerShot G1 X, 光圈F5.6, 快门1/100秒, 单色效果, 自动白平衡, ISO 800, JPEG。 顺光、逆光 除了构图角度外,光源方向掌握亦十分重要。一般来说,粗略可分为顺光与逆光两种,顺光即是所谓的正面光(摄影者拍摄方向与光的照射方向一致),由于光源覆盖面积较大且测光难度不高,所以是目前摄影初学者最容易掌握的用光环境,不过缺点是该光源反差较小,容易造成被摄物色彩趋于平淡且缺乏过渡层次,因此在拍摄时,我会建议读家可适时调整取景角度使被摄物处于半侧光状态,如此便能有效改善上述问题。 至于逆光,由于光源是从被摄物背面直接照射过来,所以拍摄对象在明亮的背景前会形成暗色剪影,尽管画面简洁但却拥有极佳的表现力,只不过在拍摄时最好积极使用遮光罩搭配,才能有效避免炫光问题的产生。
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PS滤镜教程:FocusMagic滤镜还原模糊照片清晰细节
不管是年轻人、老人、小孩,拍照手晃造成影像模煳,是件很平常的事,无论在各个年龄层都会发生,为了解决这一个问题,许多厂商纷纷的推出防手震来解决这问题,若没有防手震的朋友们,这下可糟糕了,每次要按下快门的那一瞬间,都要憋到快到断气,但你没晃马豆还是晃了,影像还是模煳,这真是一个脑人的问题,好在现在有了FocusMagic这外挂滤镜后,将可解决影像晃动等问题,因此各位先不要急着把照片删除,先用这套工具补救看看吧~原图:对比图:1、先从网上下载FocusMagic:http://www.86ps.com/Soft/Plug-Ins/10254.html

Photoshop利用滤镜制作超次元空间特效
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Photoshop真人转变成彩色油画风格
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PhotoShop中应用极坐标滤镜制作闪耀背景效果
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PS中KPT滤镜详解二:Channel Surfing滤镜功能简单介绍
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KPT 7中的KPT Fluid滤镜可以模拟画笔在液体上抹过时的效果,今天我们就一起来学习这个滤镜的使用方法。 一、滤镜参数详解 (1)Parameters参数面板 在使用Kpt Fluid滤镜之前,我们先来了解一下它的各项参数含义。Kpt Fluid滤镜的界面如图1所示。(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7) 图1 Kpt Fluid滤镜的参数控制部分和上次介绍的Channel Surfing滤镜不同,不过,其它的常用按钮和面板都是一样的,这里就不再介绍相同功能的按钮和面板了,只对参数控制面板中的参数进行详细介绍。 Brush Size:笔刷大小。此项参数用来控制在液体上涂抹的笔刷大小,数字越大笔刷尺寸也就越大。 Velocity:速度。设置液体的流动速度,速度设置的越大,液体的流动速度也就越快,图像效果也就越复杂。 Blend:设置液体流动效果和源图像之间的混合程度。从某种意义上来说,可以理解为液体的黏稠度,数值越大,液体的黏稠度就越高(类似于奶油),图像的变化效果就越不明显;相反,数值越小,液体黏稠度就越低(类似于汽油),图像的变化效果就越明显。 Output Duration:输出动画的持续时间,单位为秒。可以直接在文本框中输入持续时间的长短。如果选中了“Animate Next Distortion”选项,当对图像应用了滤镜效果以后,会自动弹出“Make Movie”对话框。单击Output按钮也可以弹出“Make Movie(制作电影)”对话框,如图2所示。

PS中KPT滤镜详解四:FraxFlame II滤镜功能简单介绍
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