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3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。首先,我们需要制作一张贴图,如下:第二步,贴图制作好后,我们返回到max中,开始制作展台的外形,在前视图中我们创建一个平面,大家要是初学的话也可以根据我上面的参数来设定。第三步,打开材质编辑器(快捷键:M),在不透明下添加我们制作好的贴图。 第四步,我们需要调整贴图大小。如图所示。

火山文字,PS软件制作火山熔岩文字图片设计教程
漂亮火山熔岩文字重点是纹理部分的制作,用到的滤镜比较多,自己需要细心一点,把岩石的纹理做出来,如果嫌麻烦可以去网上下载一些纹理素材,直接使用。 最终效果 一、photoshop制作文字效果之前,需要先制作一些纹理。新建一个1024 * 768像素的文件,新建一个图层,按字母键“D”把前背景颜色复位到默认的黑白,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。 二、执行:滤镜 > 像素化 > 点状化,大小设置为15,如图3,确定后按Ctrl + Shift + U 去色。然后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,设置为8,效果如图5。 三、执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,只需要在面板的底部选择一个通道,然后把凸起的数值设置到最大,如图6,确定后按Ctrl + F 加强一次,效果如图7。

photoshop绘制Web2.0图标
我们在进行站点设计的过程中,经常需要使用图标表示诸如添加、删除和编辑之类的操作。在Web2.0时代,徽章和细致的3D效果越来越流行。本教程将告诉你如何简单的绘制出带有漂亮3D效果的按钮或图标。步骤1:创建一个新的文件,选择“椭圆形工具”(U),画一个圆形。将圆形填充上随便什么颜色,后面它将被图层样式覆盖。步骤2:双击圆形图层打开图层样式窗口,选择“渐变叠加”,使用蓝色和浅蓝色做渐变色,在“样式”下拉框中选择“径向”。最后参照下图为渐变叠加设置“角度”并添加“斜面和浮雕效果”。小窍门:将渐变叠加移动到圆形顶端:打开图层样式窗口,选中“渐变叠加”选项。按住按钮调整渐变。 步骤3:参照下图,复制圆形图层,并调整到合适大小。

低角度的倒影
低角度倒影 除了平视角度外,低视角下的光影世界亦不可错过。以下列两张照片为例,拍摄于机场航厦候机楼,由于当下我有相当足够的时间去观察环境与旅人动向,所以只要坐在椅子上设定好相机,接着等待理想元素入镜即可;至于图2则拍摄于莺歌陶瓷博物馆,由于馆内水流属于流动的活水,所以原本笔直的支柱在倒影下就会显得十分诡异,于是我便顺势利用翻转屏幕拍下了这张影像作品。 ▲Canon PowerShot G1 X, 光圈F5.0, 快门1/50秒, 单色效果, 自动白平衡, ISO 100, JPEG。 ▲Canon PowerShot G1 X, 光圈F5.6, 快门1/100秒, 单色效果, 自动白平衡, ISO 800, JPEG。 顺光、逆光 除了构图角度外,光源方向掌握亦十分重要。一般来说,粗略可分为顺光与逆光两种,顺光即是所谓的正面光(摄影者拍摄方向与光的照射方向一致),由于光源覆盖面积较大且测光难度不高,所以是目前摄影初学者最容易掌握的用光环境,不过缺点是该光源反差较小,容易造成被摄物色彩趋于平淡且缺乏过渡层次,因此在拍摄时,我会建议读家可适时调整取景角度使被摄物处于半侧光状态,如此便能有效改善上述问题。 至于逆光,由于光源是从被摄物背面直接照射过来,所以拍摄对象在明亮的背景前会形成暗色剪影,尽管画面简洁但却拥有极佳的表现力,只不过在拍摄时最好积极使用遮光罩搭配,才能有效避免炫光问题的产生。
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用Photoshop滤镜轻松制作炫彩背景
新建图像800*800 背景为黑色,执行 Filter > Render > Lens Flare 连续N次的移动和添加光晕。效果如下 按CTRL+U执行 Hue/Saturation menu 设Saturation to -100如下 执行 Filter > Pixalate > Mezzotint 类型 = Medium Strokes. 再执行 Filter > Blur > Radial Blur Amount = 100 Type = Zoom Quality = Best 按 Ctrl + F, 7次左右 按 Ctrl + U调色 按 Ctrl + J复制新层 图层的叠加模式为 "Lighten" 在新层上进行如下操作 Fliter > Distort > Twirl amount of 50 再按Ctrl + J将这一层复制一个执行Go to filter > Distort > Twirl amount = -100

用Photoshop置换滤镜绘制斑驳边缘艺术相框
细心点的朋友能看出,用喷溅的效果出来边缘比较规则,这里我介绍我自己想的另一个办法(用PSD替换的方法),抛砖引玉~~~~方法很多,我的不一定是最好的办法,大家可以多尝试。 1. 新建一个文件,填充背景为白色。 2. 接着,滤镜-渲染-云彩。 3. CTRL+M 调整一下曲线。 4. 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃 5. 做好以后保存为PSD 文件。 6. 新建一个文件,背景为黑色,另外另建一层,为白色矩形 。 7. 在矩形所在的层上,选择菜单“滤镜-扭曲-置换”,选择默认的选项,再选择你刚才保存的PSD文件,进行置换即可!(有现成的纹理效果应该更好,这样就省去做纹理的步骤了) 效果如下:

图解Photoshop内置滤镜12:风格化
Stylize(风格化) 滤镜主要作用于图像的像素,可以强化图像的色彩边界,所以图像的对比度对此类滤镜的影响较大,风格化滤镜最终营造出的是一种印象派的图像效果。 1、Find Edges(查找边缘滤镜) 作用:用相对于白色背景的深色线条来勾画图像的边缘,得到图像的大致轮廓。如果我们先加大图像的对比度,然后再应用此滤镜,可以得到更多更细致的边缘 调节参数:无 图解效果:原图像 查找边缘 原图像增加对比度后 查找边缘 2、Trace Contour(等高线滤镜) 作用: 类似于查找边缘滤镜的效果,但允许指定过渡区域的色调水平,主要作用是勾画图像的色阶范围。

图解Photoshop内置滤镜13:其它
1、 High Pass(高反差保留滤镜) 作用:按指定的半径保留图像边缘的细节。 调节参数: 半径:控制过渡边界的大小。 图解效果:原图像 高反差保留效果 2、Offset(位移滤镜)

图解Photoshop内置滤镜14:抽出
作用:Extract(抽出) 可以将对象与其背景分离,无论对象的边缘是多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。主要步骤为先标记出对象的边缘并对要保留的部分进行填充,可以进行预览,然后对抽出的效果进行修饰。 调节参数: A―边缘高光器工具:此工具用来绘制要保留区域的边缘。 B―填充工具:填充要保留的区域。 C―橡皮擦工具:可擦除边缘的高光。 D―吸管工具:当强制前景被勾选时可用此工具吸取要保留的颜色。 E―清除工具:使蒙版变为透明的,如果按住Alt键则效果正相反。 F―边缘修饰工具:修饰边缘的效果,如果按住Shift键使用可以移动边缘像素。 G―缩放工具:可以放大或缩小图像。 H―抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。 画笔大小:指定边缘高光器,橡皮擦,清除和边缘修饰工具的宽度。 高光:可以选择一种或自定一种高光颜色。 填充:可以选择一种或自定一种填充颜色。 智能高光显示:根据边缘特点自动调整画笔的大小绘制高光,在对象和背景有相似的颜色或纹理时勾选此项可以大大改进抽出的质量。 平滑:平滑对象的边缘。 通道:使高光基于存储在Alpha通道中的选区。 强制前景:在高光显示区域内抽出与强制前景色颜色相似的区域。 颜色:指定强制前景色。 显示:可从右侧的列表框中选择预览时显示原稿还是显示抽出后的效果。 显示:可从右侧的列表框中选择抽出后背景的显示方式。 显示高光:勾选此项,可以显示出绘制的边缘高光。 显示填充:勾选此项,可以显示出对象内部的填充色。 图解效果:原图像 标记边缘并填充保留区域 抽出后的效果

图解Photoshop内置滤镜15:液化
作用:使用它Liquify(液化) 滤镜所提供的工具,我们可以对图像任意扭曲,还可以定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果,总之,液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。 调节参数: A―变形工具:可以在图像上拖拽像素产生变形效果。 B―湍流工具:可平滑的移动像素,产生各种特殊效果。 C―顺时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时顺时针旋转像素。 D―逆时针旋转扭曲工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时逆时针旋转像素。 E―褶皱工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素靠近画笔区域的中心。 F―膨胀工具:当你按住鼠标按钮或来回拖拽时像素远离画笔区域的中心。 G―移动像素工具:移动与鼠标拖动方向垂直的像素。 H―对称工具:将范围内的像素进行对称拷贝。 I―重建工具:对变形的图像进行完全或部分的恢复。 J―冻结工具:可以使用此工具绘制不会被扭曲的区域。 K―解冻工具:使用此工具可以使冻结的区域解冻。 L―缩放工具:可以放大或缩小图像。 M―抓手工具:当图像无法完整显示时,可以使用此工具对其进行移动操作。 载入网格:单击此钮,然后从弹出的窗口中选择要载入的网格。 存储网格:单击此钮可以存储当前的变形网格。 画笔大小:指定变形工具的影响范围。 画笔压力:指定变形工具的作用强度。 湍流抖动:调节湍流的紊乱度。 光笔压力:是否使用从光笔绘图板读出的压力。 模式:可以选择重建的模式,共有恢复,刚硬的,僵硬的,平滑的,疏松的,置换,膨胀的和相关的八种模式。 重建:单击此钮,可以依照选定的模式重建图像。 恢复:单击此钮,可以将图像恢复至变形前的状态。 通道:可以选择要冻结的通道。 反相:将绘制的冻结区域与未绘制的区域进行转换。 全部解冻:将所有的冻结区域清除。 冻结区域:勾选此项,在预览区中将显示冻结区域。 网格:勾选此项,在预览区中将显示网格。 图像:勾选此项,在预览区中将显示要变形的图像。 网格大小:选择网格的尺寸。 网格颜色:指定网格的颜色。 冻结颜色:指定冻结区域的颜色。 背景幕布:勾选此项,可以在右侧的列表框中选择作为背景的其它层或所有层都显示。 不透明度:调节背景幕布的不透明度。 图解效果: 原图像 变形工具效果

图解Photoshop内置滤镜16:图案生成器
作用:Pattern Maker(图案生成器)滤镜根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝连接。因为图案是基于样本中的像素,所以生成的图案与样本具有相同的视觉效果。 调节参数: 使用剪贴板作为样本:勾选此项将使用剪贴板中的内容作为图案的样本。 使用图像大小:单击此钮将用图像的尺寸作为拼贴的尺寸。 宽度:设置拼贴的宽度。 高度:设置拼贴的高度。 位移:设置拼贴的移动方向(无,水平或垂直)。 数量:设置拼贴的移动距离百分比。 平滑度:控制拼贴的平滑程度。 样本细节:控制样本的细节,若值大于5会大大的延长生成图案的时间。 显示:选择显示原稿还是显示生成的图案效果。 拼贴边界:勾选此项可以显示出拼贴边界。 更新图案预览:勾选此项将自动更新图案的预览效果。 图解效果: 定义样本区 生成图案后效果

图解Photoshop内置滤镜17:Digimarc
Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像中的版权信息。 1.Read Watermark (读取水印滤镜) 作用:可以查看并阅读该图像的版权信息。 2.Embed Watermark(嵌入水印滤镜) 作用:在图像中产生水印。用户可以选择图像是受保护的还是完全免费的。水印是作为杂色添加到图像中的数字代码,它可以以数字和打印的形式长期保存,且图像经过普通的编辑和格式转换后水印依然存在。水印的耐用程度设置的越高,则越经的起多次的复制。如果要用数字水印注册图像,可单击个人注册按钮,用户可以访问Digimarc的Web站点获取一个注册号。 结束语: 本系列文章中,我们只是内置的滤镜单独对图像的作用进行了简单的介绍,如果对图像多次应用不同的滤镜则可以得到无数的效果。本文只对滤镜的效果配合图像进行必要的说明,若想精通滤镜的使用,还需要大家不断的积累和大胆的创新。

PHOTOSHOP中利用壁画滤镜制作图像边缘
第一步:打开图像后按Ctrl+A进行全选,然后选取选择窗口中修改的扩边命令,在弹出的菜单下设置边界宽度为64像素,按确定键后我们就得到了一个宽度为32的环绕图像边缘的矩形区域。扩边命令创建的选区是在已有选区的基础上向外、向内各扩展宽度的一半所形成的,而原选区框正好在图像的边缘上,因此只能有一半的宽度。 第二步:选取选择菜单下修改的扩展命令,在弹出的窗口中设置扩展量为16个像素按确定键。这样,选区的宽度将扩大到48。 注:执行上述两个步骤时应注意根据自已图像的大小来定扩边或扩展量的大小。 第三步:选择滤镜菜单下艺术效果的壁画命令,在弹出的窗口中设置画笔大小为8、画笔细节为5、纹理为3,确定后就得到了边缘效果图。 第四步:选择滤镜菜单下的退去壁画命令,不透明度为100%,模式为正常按确定键就得到了最终效果。 注:退去命令是为了使边缘效果与图像更好地融合在一起,但这个命令必须在使用了滤镜效果后马上使用。

PHOTOSHOP中利用填加杂色滤镜制作图像边缘
第一步:打开图像后按Ctrl+A进行全选,然后选取选择菜单下修改的扩边命令,在弹出的窗口中设置边界宽度为64像素,按确定键后我们就得到了一个宽度为32的环绕图像边缘的矩形区域。扩边命令创建的选区是在已有选区的基础上向外、向内各扩展宽度的一半所形成的,而原选区框正好在图像的边缘上,因此只能有一半的宽度。 第二步:选取选择菜单下修改的扩展命令,在弹出的窗口中设置扩展量为16个像素按确定键。这样,选区的宽度将扩大到48。 注:执行上述两个步骤时应注意根据自已图像的大小来定扩边或扩展量的大小。 第三步:选择滤镜菜单下杂色的填加杂色命令,在弹出的窗口中设置数量为100、分布为高斯分布、选中单色,确定后就得到了初步效果。 第四步:选择滤镜菜单下的退去填加杂色命令,不透明度为100%,模式为正常按确定键就得到了最终效果。 注:退去命令是为了使边缘效果与图像更好地融合在一起,但这个命令必须在使用了滤镜效果后马上使用。