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ps仿制图章使用技巧,反方向对称仿制怎么做?
ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

PS合成简洁的星球大战游戏海报
注:高光部分,按住CTRL然后点选上面一层的渐变建立选区,用画笔或者渐变工具上一层淡淡的白色透明渐变。然后再新建图层,再填充一个白色,向上移动选区然后删除多余部分,就得到高光的白色细线。拼到一起就变成了右下角那陀钢饼。

PS应用闪底素材制作空间闪图挂件的教程
本教程主要是介绍使用Photoshop自带的ImageReady设计Gif闪图动画效果,从用素材到动画的一贞设计,作者都讲的非常具体。学会了这个你就可以设计自己的个性闪图照片! 最终效果素材1素材21.先打开星光素材图片2.再打开素材1
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Photoshop简单为婚片制作拼图艺术效果
效果图一、我们就拿来那个影楼风格教程中调好的照片为素材吧。打开素材,矩形选框工具伺候。二、CTRL+J,选区生成了新的图层-图层1,这时候画布看不出变化,因为图层1图案跟背景完全一样。接着添加图层样式,描边、投影,如图:

PhotoShop将图片转换成流行艺术风格
效果图分离颜色: 首先,我们要做的就是去除图片上所有的阴影,这样就形成了由色彩组成的形状。接下来我们一步步学习这个技巧。第一步: 打开你要编辑的图片,并将图片的尺寸调整(图像>图像大小)到你所需要的。这样就可以提高低分辨率图片的品质。第二步:复制图层(图层>复制图层或Ctrl+J),并将新图层的混合模式改为“明度”。第三步:对最顶端被选中的图层进行反相(图像>调整>反相或Ctrl+I)。

用PS灭点工具解决画面透视问题(实用)
以前一直觉得Photoshop图章工具很强大,最近发现它在去除一些建筑、街道等场景照片上的物体时,难做出真实的效果。原因是它们透视关系很复杂,如果用自由变换的透视变形来处理,一块一块贴上去也非常麻烦。其实这Photoshop CS2/CS3版本针对这个问题专门增加了一个灭点工具,可以非常轻松地解决画面的透视问题。本期使用的工具:灭点滤镜、自由变换认识神奇的“消失点”“消失点滤镜”工具是Photoshop CS2中提供的一个全新的滤镜工具,将选区内的图像进行克隆、喷绘、粘贴操作后,自动变形以符合透视规律,大大节约了修改照片所需的时间。在随后的CS3版中,还添加了“修改网格角度”功能,以方便我们对立体图形进行置换。图1整块拼接加自由变换

教你消除Photoshop里的锯齿和羽化
我们使用椭圆选框工具,分别关闭和打开消除锯齿(也称抗锯齿),创建两个差不多大的正圆形选区,然后填充黑色看看。怎样快速填充黑色还记得吗?先〖X〗然后〖ALT DELETE〗。填充之后取消选择〖CTRL D〗,效果如下左图。仔细观察着两个圆的边缘部分,就会看到第一个圆的边缘较为生硬,有明显的阶梯状,也叫锯齿。而第二个圆相对要显得光滑一些。在前面的课程#02中我们曾经学习过产生锯齿的原因是点阵图像的特性导致的。因为点阵图像用正方形的小点来描述图像,所以在描述曲线及一些角度的直线时就会产生锯齿。那为什么第二个圆没有锯齿呢?真的没有吗?我们把图像放大〖空格 CTRL 单击〗或〖CTRL +〗一些来看看。如下右图。可以看到第二个圆其实也有锯齿,但是锯齿的边缘变得柔和了。有一种从黑色到背景白色的过渡效果。因此看起来比第一个圆显得光滑一些。这就是消除锯齿的效果了。所谓消除锯齿并不是真正消除,而只是采用了“障眼法”令图像看起来光滑一些。只要图像是点阵的,锯齿就永远存在。矢量图像从结构理论上来说是没有锯齿的,但是由于显示器的物理特性是

PhotoShop制作残旧蒙版边框
这是一篇国外教程,主要是利用画笔来制作一种残旧的蒙版边框效果,教程写的很详细,基本不需要我们讲解了!看看制作过程吧~大家不用仅仅按照这个效果制作,完全可以发挥自己的想想来制作更好看的~~~看下两种效果图 制作步骤如下:1、首先我们新建一个画布,大小540*540像素(随便哈,主要根据你照片的大小来制作。)我们新建一个图层叫相片边框。 2.点击圆角矩形工具,按住Shift画一个圆角正方形,填充色为黑色,注意下图中红色圈圈标注的地方(填充像素、

鲜为人知的PS对齐与分布命令
Photoshop中的对齐有两种模式,一种是视图菜单中的对齐到命令,另一种是图层菜单中的对齐命令。 视图菜单中的"对齐到"命令可以使图形与四种元素进行对齐,这四种元素分别是:网格,参考线,切片,文档边界(如图1)。 在使用时我们应将视图菜单中的对齐命令选中,这样“对齐到”命令才能有效,然后在对齐到命令的子菜单中选中要对齐到的元。注意:一定要保证选中的元素在视图中为可见状态。这样当我们移动图形靠近此元素时,图形会自动与该元素进行对齐.我们还可以通过改变网格的尺寸,参考线和切片的位置来影响对齐的效果。总之,这是一种非常灵活的对齐方式。图1 图层菜单中的对齐有两种方式。 第一种方式:当有选区存在时,图层菜单中显示的是"与选区对齐"命令,先画出一个选区,然后选中与选区对齐的图形所在的图层,接下来就可以选择各种对齐位置了,共有六种对齐位置,分别是顶边对齐,垂直居中,底边对齐,左边对齐,水平居中,右边对齐。效果如图2所示。对齐时以选区为准,改变所选图形的位置。图2 当有链接图层而没有选区时,图层菜单中显示的是"对齐链接图层"命令,以后的操作步骤与"与选区对齐"命令相同,只不过在对齐时以当前激活图层为准,改变链接图层的位置。 第二种方式:选区和链接图层同时存在,这时图层菜单中出现的是"与选区对齐"命令,这说明"与选区对齐"命令的优先级高,执行命令后,所有链接图层,包括当前激活图层都要以选区为准进行位置移动。 图3图4