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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)
身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了
用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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像素画(9)动物造型
新建一32×32的文档,绘制出狮子的轮廓。在绘制左右结构对称的作品时,你可以先出绘制一半来,而后再复制粘贴出另一半来,最后水平翻转对齐两半就可以了。这个狮子的造型,我主要参考了迪士尼的狮子造型再加以修改就成了现在的样子了。参考造型时要抓住动物的特点,才能为自己所用,比如狮子显著的特点就是鬃毛、鼻子、脸部等。 因为整个狮子轮廓是对称的,看上去就显的不够真实。所以就要对对鬃毛做些调整,如狮子额头,下巴的毛从新整理之后就显的更为自然了。其次就要为狮子整体铺上颜色,这里无须考虑很多,只要区分出皮肤,毛发这两个块面就足够了。 上完主色,就要考虑明暗了,假设光源是从左至右照射过来的,那么狮子的左侧就应该是受光部分,右侧就背光部分(暗面)。遵循这个原理在原有颜色的基础上加深颜色绘制暗面。同时由于狮子下巴鬃毛对胸口的影响,所以胸口也应该出现阴暗面。 此时狮子的皮肤上已经有了原色与暗面这两种颜色,我们可以继续在这两色之间添加中间色,使其肤色更为饱满生动。 其次刻画细部,调整一下颜色,如狮子的眼睛,鼻子,嘴巴等部分。由于下巴上的毛是往下生长的,适当柔化一下下巴与鬃毛之间的黑线,用深于毛色阴影的颜色描边。
像素画(10)人物造型
新建一32×32的文档,使用辅助线大致划分好中心线、头顶、眼睛、下巴、身体的各部分。紧更着就是用黑色绘制出人物的轮廓。绘制人物轮廓时人物的轮廓并不是一步就要求画完整,往往是需要反复的修改才能有一个比较合理的雏形。当然在这所有的之前,你首先要脑海里确立一个人物影象或动作,明确自己所要画的是人物风格是Q版的、漫画的、还是写实的。 塑造好基础造型以后(但是这里要提醒大家,人物造型虽然塑造好,但是在接下来的过程中始终还要边画边改,直至完成),可以开始上色了。首先确定MM的肤色,不容质疑MM是炎黄子孙,当然是黄皮肤。其次绘制兰色的褂子与红色内衣。这里衣服的颜色只是起到一个辅佐作用,以便协调整体颜色的布局。 刻画头发的颜色,为了把额头部分的头发与脑后的头发区分出来,我们用灰色填充前面的头发。同时也对头部的装饰物略作修饰。 基础的颜色绘制完毕之后,拟订好从左至右的光照,开始用较深的颜色刻画发部、面部以及衣服处的暗面。绘制时你会发现虽然是左部受光右部背光,右部暗于左部,但是经过光照之后,它们就会产生相互影响的关系。比如,额头的毛发使面部产生阴影,而人物的头部又直接影响脖子与肩膀处的明暗关系。 为了继续充实画面,在有限的空间里营造出古典美女动人的形象,我们考虑给她头部添加饰物。饰物造型可根据发型来决定,总之既要简单又要能出效果用来充实发型的单调平板的地方。最后绘制出一面的饰物之后,在通过复制、粘贴、水平反转出另一面的饰物。
像素画(11) 建筑造型
新建一文档,文档大小200×200PX左右,虽然实际绘制中并不需要这么大文档,但设置稍大点有助于把握空间感。其次考虑绘制建筑物的角度,一般来说22.6度双点线构成的角度是首选。使用双点线构筑出建筑物最为原始的几何形体,那第一步就算完成了。 在几何形体上继续绘制屋顶,为了表现出屋顶的倾斜面,这里使用了45度线。同时还要注意的是屋顶是扣在房身上的,其面积应该大于房身。 进一步刻画房屋的造型。划分楼层以及房子的门窗。 在造型完成后的基础上简单的为房子上一层颜色,绘制出黄墙红顶的效果来。注意区分明暗面,记住如果左面是暗面的话,那右面就是亮面这个道理。
icon的基础教程
等比例的像素艺术指南 部分1 这是等大的网格放大和有记号的像素。这条线是用两个像素宽一个像素高的点组成的像素制成的,我们认为这种类型是水平线,不管是组成这些线的砖块,还是组成砖块的一对像素,对于这些我们都可以很容易的在这个指南里查阅到。完美的像素线 这星-线是很基本和重要的样子组。正如一颗星星将要指示着你如何踏上通往像素艺术的道路一样。(喜欢么?)这个图象被称为完美的像素线,即有锯齿状的外观(或者说是“像素类型的外观”)他们是使用平滑的像素技术而获得的。你想要尝试使用这种类型的线可能的,但是你或许将要不得不制作除此之外的东西。(除非你想要使用他们在eBoy里使用过的那种风格,但是你知道这看起来像乐高玩具的商标)不规则的线。 我确信你注意到它太过于完美的凹凸外观,这种线段是应该是避免的
像素人物的全身动势
面对一张白纸,先想好你要画的像素人的动作姿态。步骤一:草稿,用线条大致画出人物的动势。步骤二:新建一层在草稿上面,根据草稿线精确绘制轮廓。注意:边画边把草稿擦除。 关键:线条间要保持足够大的空间上色(三层色)。步骤三:最后调整,确认人物动势协调。步骤四:上色。
像素图象中颜色的过渡
现在我对像素图象中颜色的过渡与使用进行详细解答 放大示例中的人物头像,仔细看帽子和脸部所运用的颜色再放大示例中的衣服,仔细看所运用的颜色我们发现每个部分过渡的颜色都属于同一色系:帽子的过渡颜色属于土黄色系,脸部的过渡颜色属于浅棕色系,体恤的过渡颜色属于橘红色系。这说明过渡颜色一定要在同一色系中选择,如图1、2、3
一个像素小屋子的基础教程
闲聊部分: 我正在解释的事物也就是我制做他们的方式,不知你是否会知道更好的方法呢?同样,我正在处理的主题如果你差不多都知道了,那么这个解释就没有用处了,当然如果你也非常熟悉等大像素艺术和几何学的话也是一样的。无论如何,让我们开始吧...我们将要制造一个小屋,但是我想你会学习到比制作一个屋子更多的东西。打开手稿绘画或一些程序就像这个, 我不在开玩笑, 那就是我使用的,如果我需要制作一些状态就像透明的, 倾斜的或当我真的需要层。只是需要使用线工具在绘画上,你将会看见它是很完美的, 我永远不会使用铅笔工具。 因此我不精确的工作 就像"一个像素一个像素的"画, 但是谁又会注意到呢 :-)让我们开始做一个箱子,这是很容易的。 你可以从顶端开始画水平线,然后从各角上向下画一条线,然后完成这个基本图形。这是一个更有趣的地方,我拉一条红色的线用它来测量我的盒子多宽, 大多数的程序将显示在底部你将要画多长的线。我的线是 26个图素宽的,然后在下面我画了二个相等的13个像素的线段,你把一半用于盒子上。 ( 明显的,你不需要再画它,你只要做处一条长的线,分开它,然後使用一部分线放在正确的地方)一旦你知道将如何制作盒子的一半你就能够画出指导的线段来继续进步了。我画了一个45度的完美的像素线,从左边的角一直到我的指导线然后从另一个角的另外一条线到这个点形成我的45度角。线碰到指导线 (你将会以二条完美的像素线作为结束, 但是不一定的是, 你所需要仰赖的三角形的高度)当你得到了那些的时候, 你可以清除掉前面的线,然后制造一条水平线从你上面的三角形垂直到三角形墙壁直到更远的箱子的尾端结束。所有的这些,你将会拉出另外的 45度角从远处左边的角线直到你新建的水平线,然后拉出另一个线完成这个外形。清除线段,则将看起来像这个图一样:
国外Pixel像素教程 小房子
教程源地址 :http://pixel.nascimpact.com/tutoriaux.php简单的物体(房屋)要画的图形见图!先把房子的大概形状画出来,要注意线的规律性,在房子的前面加个小门。房子大概的颜色填一下,注意一下受光的情况。把房子周围的线做一下处理,并不是很黑的线,要注意柔和的程度,这样看起来不是很生硬。
像素人物头像的绘制
步骤一:首先用像素点勾勒出人物脸部轮廓,注意对称。步骤二:添加五官,铺大体色调(上底色)。步骤三:添上阴影色和亮部色,使头像饱满起来。 注意:掌握头发、眉毛、腮部、眼睛的上色方法。表现一:使眼色。表现二:戴上棒球帽。
像素字体 pixel font 入门
首先介绍一下, 字体, 一共分3种, bitmap, vector和postscript, pixel font属于bitmap, 是由一个个点组成的, 目前最流行的仍然是pixel字体, 已经流行了接近3年. 如果你不知道何为pixel font, 请先了解一下, 学一下使用方法, 不要乱用. 下面是需要注意的:1. 每一种pixel font都有个固定大小, 一般是7 pt到12 pt左右, 作者做出来的时候如果是8 pt, 你使用时就必需字体大小就一定要用8, 或8的倍数(16, 24,32, ...), 否则字体不能正确显示.2. 你必需关闭anti-alias反锯齿, 反锯齿的原理, 是在深思的点旁边加些浅色的点另曲线圆滑. 但pixel font是要字体清晰锐利, 不是要圆滑, 你一打开反锯齿马上就模糊了.3. 这个是针对macromedia flash的, flash并不支持所有bitmap font, 不支持的输出时字体会变实心. 但如果支持, 将大大减少输出文件的大小, 因为你输出时要输出字体, 而pixel字体都很小. 在flash里用, 除了需要遵守上面两点, 还必需注意, 文字所在的座标, 必需是整数. 例如是(65, 457), 而不是(23.1, 45.7), 否则flash会自动帮你反锯齿, 结果也是变模糊.使用tips:1. 尽量用字体定义的大小(多数是8 pt), 也就是最小的那种, 越小越好是当今潮流2. 因为有放大不失真的特点, 所以如果你需要在网页上放个很大的T的图片, 可以作个最小的T, 然后用HTML语句放大, 效果一样, 文件大小就小很多了.3. 除非是标题, 如果是给人阅读的句子, 尽量不要用大写的, 因为会另阅读很困难.4. 你可能下了不少字体, 但请不要在同一页面像晒冷一样show off出来, 菜鸟才会那样做.要找字体, 除了去font.com(刚发现真有此站), 应该去哪里? 下面就让我介绍几个一流的字体网站: http://www.04.jp.org国内也很多人用pixel font, 但基本上是用日本的04系列. 所以我劝你用别了, 太滥了呀!http://www.hi-type.com 或 http://www.hi-type.de唉, 你不走运, 这是极出色的字体网站, Micromedia 的MX系列, 右边的panel上用的字体, 就是来自hi-type. 我刚试过, 连不上, 可能down了. 注册后可以免费