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Fireworks MX制作像素动画
众所周知,Fireworks MX是一款非常优秀的GIF格式动画制作软件,但是很多朋友在制作动画的时候除了文字的移动,渐变很少做其他的效果,实在是对Firewrks MX强大功能的极大的浪费。其实只要我们有一些想象力,多在动画形式上下工夫,可以制作出很多与众不同的动画作品。 下面我们就以一个简单的像素动画为例子,看看怎样只使用几种最基本的编辑工具来制作特具特色的像素动画。 步骤6: 打开Frame and History面板,点击右上角的三角按钮,在弹出的菜单中选择Duplicate Frame复制一个Frame,在弹出的Duplicate Frame对话框中如图进行设置(如图10)。 步骤7: 向右侧移动像素的位置,并改变小人的造型,向左适当移动圆环的位置(如图11)。 步骤8: 使用同样的方法复制Frame3、Frame 4、Frame 5、Frame 6,并且改变小人与圆环的位置,最后每一个Frame 上的图形分别如图所示(如图12、13、14、15)。 步骤9: 在Frame and History面板上双击Frame 1,将时间间隔调整为25毫秒(如图16),并且用同样的方法调整所有Frame 的时间间隔。 步骤10: 点击“播放“按钮,可以看到整个动画的效果,像素小人飞身跃过滚动的圆环,只要你稍加改变就可以得到更多的不同动画。

摄影师赵嘉浅谈体育摄影的5大基本要领
体育摄影对摄影师的拍摄技术要求非常高,不仅要能熟练操作相机,在不同环境中应对自如,还要能观察赛场、作好预判,在绝佳瞬间出现的前一刻按下快门。为了完整记录瞬息万变的赛事,体育摄影须搭配长焦及超长焦镜头,活用快门速度,精准捕捉运动赛事的精彩瞬间。 镜头的选择 好相机自然要搭配好镜头,才能发挥最大战力。鉴于体育摄影的特殊性,体育摄影师往往须配齐从超广角到超长焦的所有镜头,以应付赛场瞬息万变的赛况。 大三元为职业体育摄影师所必备,对一般摄影爱好者而言,一支70-200mm也许更适合;至于超长焦的世界里,多使用种种怪兽级的定焦镜头,因体育摄影要求快速的对焦速度和精准锐利的焦点,变焦镜头往往难以胜任。 当然,对于业余爱好者来说,这一系列的镜头也许并不那么适合你;看看它们的体积和重量就知道了! 望远镜头向来是体育摄影的拍摄利器。 单脚架 由于机动灵活的特性,独脚架几乎是体育摄影师的必备单品。目前流行碳纤维材质,重量很轻且结实耐用,价格也贵一些;如果不想在脚架上投入太多,合金材质的脚架也是不错的选择。 增距镜

如何拍摄运动中的汽车
自从我拿起我的第一个单反相机(佳能40D套机镜头17 - 85毫米),在2008年1月,我从来没有想过做汽车摄影专业,因为它开始作为一个小我的爱好而已。我想买一台牛逼的相机为我的第一辆车(2005年斯巴鲁2.5RS)拍一张牛逼的照片,当然汽车摄影技术是一个大前提啊。 看过哥的片子的人都知道,我一直在生产自2009年以来,当我在做汽车作为一种业余爱好摄影的工作。拍摄汽车过去三年后,我觉得我应该对汽车摄影分享一些我的想法,在我的日程安排变得忙碌起来前和我们的加拿大天气变得温暖时。 在过去的几个星期,我已经通过我的硬盘驱动器存档以前的片子,我可以把这个幕后的博客文章。在这这个博客帖子,让我来告诉哥的粉丝们,我是怎么拍片的,怎么做到这么牛逼的。 什么是Rigshot? Rigshot让摄影师捕捉运动车辆上装个机械臂之类的东西,在这上面安装相机,相机固定的在相对汽车是静止的位置。这将使相机来捕捉车辆的运动在一个相对较低的快门速度,(通常是在几秒钟内),让人产生车辆移动开得很快的错觉。 对于汽车摄影师来说Rigshot是一个重要的手艺,我记得当我第一次看到这些图片之前,我真的很惊讶于这些片子是怎么拍出来滴。以前rigshot对于摄影师来说是一门秘密技术,因为大多数广告摄影师都不能拥有一个昂贵的Rigshot架子。但是现在,任何人都可以在摄影论坛里找到如何山寨一个的方法。 在2009年之前,我开始研制我的Rigshot。我找到了一对牛逼的夫妇来带我,他们是同行业中的知名的汽车摄影师。我参加了很多汽车拍摄的案例,拍摄不同车辆的快照,这些快照都没什么技术含量,我发现想要拍的好,必须抛弃这种随机拍摄的快照照片,因此我开始我的DIYRIGSHOT项目。 我找到了些摄影设备。 目前我的设备可以分为以下几个部分。前我的设备可以分为以下几个部分。 - 曼富图魔术臂
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Photoshop鼠绘基础教程--学会绘制场景
1.在刻画场景之前~我们要继续将衣服以及身上的装饰品绘制完成,这些都可以从目标图片上面进行临摹,在加点你自己的东西在里面,小装饰品也可以略做修改,这些都是比较简单的,服装通过钢笔工具建立选区,在用加深/减淡工具进行处理,最后来个添加杂色就OK了,要注意使用高斯模糊滤镜。 手臂的画法跟脸部的画法都是一样的,只要把握高光与阴影的关系就可以了,在此我就不反复叙述了~最终效果如下 2.我们在加一点小装饰上去,老方法,钢笔描边出路径,加深减淡两头忙~嘿嘿还挺顺口的~下面个是喷枪喷的笔刷,大家要多搜刮些笔刷哦。3.刷上头饰花纹笔刷,如果你还没有安装请点这里下载。 4.到此人物总算完成了,省下的就是找个背景把人物安排上去了,目标图片是一个精灵所以现在的感觉就有点精灵的味道了,头部与身体的衔接还算正常把,为了省事,背景就找了个大点的合成图拿来用了,然后整体调整了下就基本完成了。最终效果如下

PS绘制时尚卡通美女
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Photoshop鼠绘教程:可爱卡通猪
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本教程是关于利用photoshop鼠绘卡通小孩的教程,初学者也能学懂。希望能给各位网友带来帮助。 让我们先看看效果图:效果图 1. 新建一个文档,用椭圆工具画个圆,再用套索在圆下加出一点为小孩下巴。 2. 填充一个浅黄色并且执行编辑―变换―变形,把小孩的头部变形一下。图1 3. 脸部变形好以后拉条标尺线在脸部的中间位置,用矩形选框工具选中其中的一边并且清除掉。图2 4. 把另外的半边脸复制一个并且水平翻转合并二个图层。这样做是为了让小孩的两边脸均衡。

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效果:先把其中一侧的MM用钢笔定位一下轮廓 新建一层,用钢笔勾出头部与手的轮廓,然后用2像素的画笔填充路径 接下来勾出MM的腿 勾裙摆的时候注意过渡要自然 关掉轮廓定位层,接下勾出MM前额的头发 最后勾出眼睛,给头上加上装饰,把被遮挡的线条擦除,这样轮廓就基本完成了。

Photoshop鼠绘魔兽兽族战士
最终效果:1.首先,新建文件,再新建一个图层,起稿,画草图。 2 用路径工具根据草图,勾出大概的轮廓。 3 将路径填充颜色R:140 G:133 B:16,并将嘴部填充为黑色。 4 接下来,就是用加深减淡工具,对脸部进行涂抹。 5.将脸部复制一份,并再用减淡工具涂一下,是其亮部更加强烈,并将背景改成黑色。 6 对 脸部副本层添加调整图层“亮度/对比度”。 7.再添加调整图层 “色相/饱和度”。 8.新建两个图层,将图层模式改成颜色,改变眼部等部分的颜色。 9.用橡皮工具对脸部的边缘进行擦除,使脸部融入到背景中。 10.选择下图所示的笔刷,对脸部进行刻画,画出脸部的细节。 11.刻画结果如下图所示,亮部的纹理要少一些,而且不能太过规律,要有不规则的感觉。 12.将细节图层复制一份,然后添加一个 斜面与浮雕 命令,将透明度改为54%。 13.接下来使用加深,减淡工具在脸部副本 层 进行涂抹,画出脸部的细节来。 14.然后新建图层,用上面用到的笔刷画出一些细节纹理出来。 15.继续用笔刷画出更多的细节来。 16.使用 “滤镜>染色玻璃” 与 “风格化>浮雕工具” 做出不规则的形状,然后将其置于眉毛位置,模拟细小的凹凸感。 17.同样的方式作出下嘴的凹凸感。 18.用路径工具 在人中部位画出些细线,然后用深色描边。 19.用选区画出下图的图形,然后填充颜色用加深减淡涂抹,再添加杂色滤镜。 20.用同样的方法接着画眼珠,瞳孔就是一个简单的黑色半圆。

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四、用直线切割画法起稿,遵从绘画先方后圆的原则。如图3所示。 图3 五、进一步细化线稿,注意画错的线不必急着用橡皮擦去。可用更深色的线条,如图4所示。 图4 六、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为-铺色,如图5所示。 图5 七、用软边画笔,设置透明度为70为画面铺上大体的色调。如图6所示。 图6 八、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为 脸部,如图7所示。 图7 九、细致刻画面部,如图8所示。注意使用各种笔触及透明度笔。 图8 十、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为-头发,如图9所示。 图9 十一、细致刻画头发部分,如图10所示。 图10 十二、新建立图层,专门绘制手部及腿部(新建立图层如第十步,在此省略,以下同。)如图11所示。 图11 十三、 新建立图层命名为上衣,并利用画笔工具绘制衣服部分。 如图12所示。 图12 十四、新建立图层,命名为-叶领,并按照线稿绘制,如图13所示。 图13 十五、新建图层并合名为――头巾,绘出头巾。如图14所示。 图14 十六、新建立图层并命名为背景,拖动到最底层,绘画出背景,注意远近的虚实变化。如图15所示。 图15 十七、再建一个图层,命名为植物。并绘制出植物,如16。 图16 十八、隐藏线搞图层,调整完成(图层分解图为大家参考一下,注意图层的前后顺序。),如图17。 最终效果图

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图层分解图层分解图效果图 二、首先打开photoshop软件,执行菜单:文件―新建立命令(快捷键为Ctrl+N),并设置名称为:卡通MM,宽度为445像素,高为340相素,分辩率为72(可根据需要设置大一些),如图1所示。图1 三、按快捷键Ctrl+Alt+N,新建立一个图层,并起名为线稿,如图2所示。图2 四、用直线切割画法起稿,遵从绘画先方后圆的原则。如图3所示。