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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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巧用Photoshop曲线调出电影色调人像照片
由于世界上电影有很多,所谓”电影感” (cinematic) 色调并没有绝对答案,不过主流欧美电影里,那种青青蓝蓝的影像就十分常见,亦成为了不少人心目中”很电影感”的色调,例如Harry Potter︰The Lord of the Rings︰为什么会常有这种蓝色呢?据 Photoshop Training Channel 的解释,其中一个原因是,青色和蓝色与人们偏向橙黄色的肤色刚好是”互补色”,青蓝色的背景,可以让角色的脸孔更特出;另外,冷色系亦可带来不同的气氛与感觉,在科幻电影或特定的情节中会很有用。但如果要得到这种色调,并不是把白平衡调到偏蓝就可以,因为关键之一是让肤色依然保持自然,方法有不少,以下则介绍在 Photoshop 以曲线 (curves) 来处理,好处是弹性不错,可以根据影像作出最理想的调节。留意︰每一张作品及每一位摄影师的感觉都不同,以下只讲解原则,处理时应自己再调整。选择一张照片,然后步骤如下︰
Photoshop制作韩系逆光效果草原女孩
最终效果原图1、打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步适当降低图片中黄绿色饱和度。2、创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、黑进行调整,参数设置如图4 - 7,效果如图8。这一步主要把图片中的黄绿色转为黄褐色。
Photoshop合成超酷的夜景月光效果图
给图片增加月色看似简单,其实有很多细节需要处理好。首先是色彩方面,要把图片转为夜景,色调用冷色;然后给天空部分增加一些星空,并加入自制的月亮或素材;最后加强受光面及一些阴影区域即可。最终效果原图1、在CAMERA RAW里面把色温调整一下,使得整个画面偏蓝,以便于营造一种夜晚的效果。2、加入之前拍摄好的夜空,把模式改为正片叠底。
Photoshop设计绚丽的光线效果吉他壁纸
本教程主要使用photoshop设计紫色光线效果的吉他桌面壁纸,光影壁纸的制作比较讲究。首先需要构思好大致的画面。然后就是用钢笔工具勾图,为了增强光影效果,可以适当的给图形加上一些发光样式。创意需要自己去发挥。最终效果1最终效果21、新建一块画布,CTRL+N。我这里是2000*1400像素。2、选择钢笔工具,画出贝斯轮廓,和转手绘差不多。3、路径画好后就是描边,和转手绘一样的做法,在我以前的教材里面介绍的很清楚了(点击鼠标右键选择画笔描边,勾选模拟压力)。画笔我这里选择尖角,4像素大小。
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最终效果:首先创建一个画布,大小自定然后执行滤镜→渲染→分层云彩滤镜→像素化→马赛克参数根据自己需要大小调整,参数不同,效果不同,大家可以去尝试一下。
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在做合成作品时,经常会用到炫光特效,而且在海报设计中也会经常的用到的,本例就是一个非常典型的炫光特效做法,读者可以举一反三做出更精彩的效果。需要练习的朋友下载教程所需要的素材一起来学习吧。先看看效果图1:打开素材文件。【制作炫光】2:新建图层,选择“画笔工具”,设置画笔大小为30PX,硬度为10%,前景色为白色。3:用“钢笔工具”围绕着人物绕路径,不闭合路径。4:单击右键,选择“描边路径”。
Photoshop给情侣照片添加青绿色漏光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对RGB、红、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步给图片暗部增加绿色,高光部分增加淡黄色。2、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把暗部颜色稍微调亮,并增加绿色。
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本文介绍PS森林美女写真照片中性色的后期调色处理,很漂亮的中性色,还是结合Cmarea RAW+PS来处理,喜欢的同学可以学习一下。效果图:原片:后期步骤:
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最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步给图片增加黄绿色。2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,然后把蒙版填充黑色。按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,然后填充白色。这一步给图片暗部增加黄绿色。
