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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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ps多边形圆角如何画制作圆角三角形
之前写过三角形圆角的操作步骤,本文把多边形转换圆角的方法进行总结一下,除了矩形工具的实时形状属性可以设置圆角外,还有三种方法可以实现这种效果,分别是描边的圆角设置、选区的平滑设置,以及多边形路径选项中的平滑拐角设置,下面通过截图一 一说明。 1-1、先来说一下描边中的圆角设置,左侧工具栏上, 切换至【多边形工具】,上端选项中切换为【形状】模式,【边】一项可以填上边数,比如填上6,那么绘制出来的为6边形。 1-2、点击展开【描边选项】,为了能够让大家看清楚文字描述,点击【更多选项】,弹出的界面上,可以把对齐设置为【外部】或【居中】,角点设置为【圆形】,然后确定即可。 1-3、设置描边尺寸后,就可以看到描边的圆角效果,接下来设置描边颜色与填充颜色一致,可以在拾色器中点选,也可以在最近使用的颜色中选择, 1-4、内外颜色相同后,直角的六边形就变为了圆角效果了,如果想要使用它,还需要右键单击图层,弹出的菜单里面,点击【栅格化图层】, 1-5、栅格之后的变为位图了,就可以做其他操作了, 2、在【路径选项】中,对于已经绘制好的六边形,还可以勾选上【平滑拐角】,以及【星形】和【平滑缩进】,缩进边缘也可以进行百分比的设置,这里不多讲了,可以自己尝试一下,会出现多种效果。 3-1、第三种方法,可以适用于选区,以及矩形工具,因为这种方法就来自于选区,所以需要把形状转变为选区,右键单击形状区域,弹出的菜单里面,点击【建立选区】, 3-2、选区的蚂蚁线出现值,点击【选择】,弹出的菜单里面,继续点击【修改】,然后点击展开的【平滑】, 3-3、弹出平滑选区半径设置界面,因为我绘制的形状尺寸很大,所以半径也设置的比较大,一般都是几个像素,可以先设置一个值看看效果,然后在进行调整,

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网络上可以找到很多图标的素材,大部分是单色的,想要更改颜色相对简单一些,如果是多种颜色的图标,可以通过色相饱和度进行颜色更改,也可以通过选区来更换颜色,总之,有很多方法都可以达到替换颜色的效果,通过截图简单说明一下操作步骤。 1、先说一下单色图标如何替换颜色,再说一下多种颜色的图标更换颜色方法, 1-2、图例中为黑色png透明背景图标,替换颜色比较简单的方法是,双击图层或者右键单击图层,弹出的菜单里面,点击【混合选项】, 1-3、图层样式面板上,勾选【颜色叠加】,拾色器上设置上目标颜色即可, 1-4、如果想要设置为渐变颜色,也可以勾选【渐变叠加】,选择渐变样式即可, 2、接下来说一下多种颜色图标,可以在调整面板上,点击【色相/饱和度】图标,或者点击图标面板下端的黑白半圆图标,弹出的菜单里面,点击色相饱和度, 2-1、弹出的属性面板上,点击手指图标,吸管点选要替换的颜色, 2-2、然后拖拉【色相】滑块,即可看到颜色的变化,也可以对饱和度,以及明度进行设置,达到理想的颜色效果, 3、如果想要替换为具体的颜色,或者某个局部颜色替换,可以使用选区工具,先做出选区,然后点击图中的【纯色】选项, 3-1、此时即可创建出带有图层蒙版的纯色图层,设置好具体的颜色值即可,

Illustrator CS5新功能:形状生成器工具详解
使用“形状生成器”工具,可以将绘制的多个简单图形,合并为一个复杂的图形;还可以分离、删除重叠的形状,快速生成新的图形。是复杂图形的制作更加灵活、快捷。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。素材下载:点击下载(1)打开文档“冰淇凌.ai”文件。(2)选择蛋筒下部分形状,将其复制并隐藏。(3)选择要连接的形状图形,使用“形状生成器”工具将其连接合并。

Photoshop复制选取的图片区域的技巧
可以用选框工具( Marquee Tool )或套索工具( Polygonal Lasso ),把选区从一个文档拖到另一个上。 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档的上居中。 提示:如果源文档和目的文档的大小( 尺寸 )相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方( 而不是放在画布的中心 )。 注意:如果目标文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。 当要在不同文档间移动多个层时,首先把它们链接起来,然后就可以利用移动工具在文档间同时拖动多个层了。 注意:不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档( 即使它们是链接起来的 )——这只会移动所选的层。 要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然后选择编组链接图层命令[Ctrl+G] ( Layer > Group Linked )。之后可以按自己的意愿取消链接。 注意:用这个技术同样可以用来合并[Ctrl+E] ( Layer > Merge Down )多个可见层( 因为当前层与其它层有链接时“与前一层编组( Group with previous )命令”会变成“编组链接图层( Group Linked )”命令 )。 有一个聪明的方法可以同时重新排列多个层( 在层面板里 ):先把所要的层链接Group [Ctrl+G] ( Layer > Group with Previous )起来,在层面板中拖到一个新的地方再取消编组。 要为当前历史状态或快照( Window > Show History )建立一个复制文档可以:

详解Photoshop蒙版工具介绍与使用技巧
蒙版在PS里的应用相当广泛,蒙版最大的特点就是可以反复修改,却不会影响到本身图层的任何构造。如果对蒙版调整的图像不满意,可以去掉蒙版原图像又会重现。真是非常神奇的工具。 我们平常老说蒙版蒙版的,实际上蒙版有好几种,我知道的有四种:一是快速蒙版;二是图层蒙版;三是矢量蒙版;四是剪切蒙版。它们之间的内在联系咱不管他。 一、快速蒙版: 我只用它建立选区,看一个实例:好多磨皮教程里要求把mm的五官留出来,只磨面部皮肤,咱就用下这个快速蒙版。它在哪?这里,按Q也行。 下面我们用它把mm的面部皮肤选出来,点那个钮,选画笔,前景色为黑色,涂你要磨的部分,涂过界的用白色画笔涂回来,来回涂是不是很方便? 怎么是红色?红色就对了,默认的就是红色。下面点建立快速蒙版左边的钮,退出快速蒙版,按Q还行。 看见选区了吧,先别急,蒙版蒙版,刚才红色的部分是蒙住的,不是我们要的,反选就行了呗!复制一下看看效果。

Illustrator CS5新功能:实例解析描边调板工具
使用增强的“描边”调板,可以用来指定线条是实线还是虚线、虚线顺序及其他虚线调整、描边粗细、描边对齐方式、斜接限制、箭头、宽度配置文件和线条连接的样式及线条端点。该教程精心为大家安排了汽车广告实例,通过具体的实例操作,详尽的向用户讲述“描边”调板中各项参数的应用与设置。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。素材: MissYuan_AI02素材(1)运行Illustrator CS5,打开文档“汽车素材.ai”文件。(2)在“图层”调板的最上方新建“花纹”图层,使用“钢笔”工具绘制两条路径并将其全选。(3)打开“描边”调板设置描边粗细。

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优惠券的锯齿边缘如何设计?没有统一的方法,因优惠券的锯齿有多种样式,所以ps设计的方法各不相同,笔者总结了三种常见优惠券样式设计方法,本文先从简单的入手,利用邮票形状和矩形工具的叠加,来完成下图优惠券样式设计,通过截图详细说明一下。 1、下图中的三种锯齿边缘样式,设计方法各不相同,根据需要进行选择,第一种是邮票的锯齿边缘效果, 2、邮票锯齿样式,是用了自定义形状中的邮票形状,加上矩形的叠加来完成的, 3、首先点击左侧栏上的【矩形工具】,下拉菜单里面,点击选中【自定形状工具】,上端选项中,点击【形状】, 4、弹出的下拉界面上,找到邮票1图形,如果没有,可以点击设置图标,下拉菜单里面,点击【全部】即可显示出来, 5、禁用描边,填充上喜欢的颜色,后续也可以进行颜色的设置,只需要双击缩略图即可,邮票两侧的锯齿是要保留的,但上下两边的锯齿需要删除或者覆盖, 6、较为简单的方法就是添加一个矩形,然后覆盖到上面, 7、快捷键Ctrl+T,调出自由变换,完美覆盖到上下边缘,左右留出锯齿, 8、最后选中两个形状图层,单击右键,下拉菜单里面,点击【合并图层】,也可以使用快捷键Ctrl+E, 9、合并的目的是为了方便进行颜色修改,只需要双击图层缩略图,即可弹出拾色器,选好颜色确定即可。

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最终效果1、我们首先要选择一头牛。我们这次用到的是水牛,有人问了为什么我们要选择水牛?我只能回答:我以前放过。闲话不多说,开始选牛了。2、我们先先构思一下,闭着眼镜幻想一下:牛、空间、草地、雨水、河边。有上面的构思,接下拉就是选素材的时候了。3、素材基本选好了,开始构图。首先我们把牛的位子先大致摆好,然后画出空间线条(空间线条是做空间感而准备的线条,根据一个物体的构造,来定位用的)。

Photoshop合成超酷冰河世纪海报设计教程
本教程是利用滤镜和调色等多种命令相结合,把正常的图片哪怕是夏天的景物变成冰冻效果,特效也罢恶搞也罢,总之效果不错,很有视觉的冲击力,本教程简单易学可灵活运用,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图先上效果图,力求有图有真相,素材很简单,都是百度随便搜到的,灵感来源于今年席卷全国的那场寒流,南方也开启了速冻模式,尤其是广州,人们看到了难得一见的雪,很多广州人欢快滴“堆起了雪人”,有感于此,我选广州地标建筑做了特效图,希望南方的朋友可以在PS的世界里,快乐过冬!!!步骤1:先打开一幅图片,这里我在百度随便搜到的,这个是广州标志性建筑,最能代表广州这座国际大都市了。好了,下面就跟随我一步一步打造在广州尽情玩冰雪的梦想吧!步骤2:把背景层复制一层(Ctrl+J),“图像”—“调整”—“去色”,快捷键是Shift+Ctrl+U,把图片变成黑白,把“黑白层”再次复制一层:“滤镜”-“风格化”-“照亮边缘”:宽度(2)亮度(9)平滑度(5),确定。把这层的图层混合模式设置为“滤色”。步骤3:盖印图层(Shift+Ctrl+Alt+E),“图像”—“图像旋转”—“90度(顺时针)”,执行“滤镜”—“风格化”—“风”:方法(风),方向(从右),确定后再次执行一次“风”滤镜,加强一下效果。

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优惠券锯齿样式第三篇文章,相较于前两篇来讲,这篇教程相对难一些,用到的知识是:自定形状工具的运用、直接选择工具以及路径选择工具的应用、还有路径的布尔运算,为了能够说明问题,让新手朋友能够轻松看懂,截图相对较多,方法来源于良知塾上的视频,看不明白截图,可以去看看相关的视频教程。 1、前两个样式设计方法已经写过了,可以在文章末尾找到相关链接,接下来开始介绍第三种设计方法, 2、先来说一下锯齿边缘效果,是由矩形工具绘制的矩形形状,和自定形状工具中的【波浪】组合而成, 3、切换至矩形工具,绘制出一个矩形,填充上喜欢的颜色,禁用描边, 4、然后切换至【自定形状工具】,上端选项中,找到【形状】并点击,展开的界面上,如果找不到【波浪】样式,可以点击【设置】图标,下拉菜单里面,点击【全部】,添加上就可以找到了, 5、接下来的操作比较重要了,波浪是三条形状组成,我们只需要一条,需要删除多余的两条,此时需要使用【直接选择工具】, 6、拖拉出选框来选中多余的两条形状,如果是新手可能容易把第一条的局部也选上了,此时可以拖拉出参考线,便于拖拉选择,选中的节点由空心,变为实心,点击键盘的Delete键删除即可。 7、一条波浪线还需要进一步编辑,选中下端路径,然后点击键盘上的【向下】光标,一点点的延展波浪线,差不多达到下图中的样子即可, 8、一条波浪线太短,波形也太少,需要复制进行拼接,复制后进行拼接,让上端的波形完美重叠即可, 9、再次复制一条波形,把三条波浪组合在一起,上端的波形要完美组合,