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梦幻抠图大师 Corel Knockout 2.0
从事图像处理的人都会遇到抠图的问题:把图片中的背景给去掉,保留前面主题部分,从而达到所需要的状态。虽说在PhotoShop里通过多个工具可以实现,但终究比较复杂,对菜鸟来说则更是耗时、耗力。为此,Corel公司开发了专业的抠图软件knockout,该软件连极细的毛发都能从复杂的背景中分离出来。特别是2.0版本更是比1.5有了质的飞跃。利用它配合PhotoShop滤镜使用,在图像输出上会简化许多(knockout 2.0处理完后不用存盘就可直接返回Photoshop下进行编辑),从而给图像处理人员节省了时间和硬盘空间。 一、将knockout 2.0安装在Photoshop中 下载knockout 2.0后,必须安装在photoshop的“增效工具\滤镜”路径下,这一步很关键。 1.photoshop 7.0中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop 7.0\Filter\Plug-In 2.photoshop CS 8.01中的安装路径:C:\ProgramFiles\Adobe\Photoshop CS 8.01\增效工具\滤镜 安装完以后再启动photoshop时,在滤镜菜单中就有knockout 2.0了。 二、用knockout 2.0抠图的步骤 打开图片:运行PhotoShop ,我们打开一幅图片。 复制新图层:选中“背景”层,点击鼠标右键选中“复制图层”。因为用原始图层是不能运行KnockOut 2.0的,所以我们要新建一个“背景副本”图层。 启动KnockOut 2.0:选择“滤镜”下的“KnockOut2”→“Load Working Layer”,开始运行KnockOut 2.0(图3)。进入KnockOut 2.0后,选中工具箱中的Zoom Tool(图标1)调整图片的视图大小,使图像完全在屏幕上显示出来,以便我们对图像进行操作(单击“CTRL+鼠标左键”放大图像,点击“ATL+鼠标左键”缩小图像)。 画出图片保留区域:在KnockOut 2.0的界面里点击工具箱里的Inside object,沿图片的内部边缘开始画线(图4),画线以内的部分就是需要保留的部分。画线时应仔细,不要碰到图像的外部,否则会损伤抠出的图,总之记住画线内部的底色是不透明的。如果画线的时候看不清楚图像的实际边缘,可以按L键来放大,如果你对画出的区域不太满意,可以按“Ctrl+D”键来取消画出区域重新画。 然后点击工具箱里的Outside object,沿图片的外部边缘进行画线(图5)。这次画完后,画线以外的部分是需要删除的。画线内部和上次画线之间区域是图像从不透明到透明的过渡区域,也就是我们准备进行抠图的区域。

Flash AS 实例进阶-导航条
导航条也是菜单的一种,是网页上普遍都用到的一个种便捷的翻阅形式,形式多种多样,我们这里是一个简单的实例。 源文件下载 >>>>>点击查看动画效果<<<<< 实例2-4导航条 ( 1 )基本思路 ① 作几个标签,类型为 MC ,上面有文字标识,是嵌套在标签里的 MC ,鼠标滑过时可以改变字的大小。 ② 作一类型为 MC 的光标,给其加动作,可以“弹性”地向某点靠近,弹性这词,也是网上学的,意思就是移动方式不要一步到位,避免呆板,就是为好看嘛 。 ③ 当鼠标滑过某一个标签,光标就以颜色和宽度变化的形态逐步向这点靠近。 ④单击标签都有一个链接地址被打开,转向指定的页面。 ⑤设定限制,当鼠标移出范围后,光标以初始形态停在最后滑过的标签上。

MAYA节点实现3S效果
1、先准备以下的一个场景。 2、我们将Hypershade编辑器打开,并使用环境光色Ambient来模拟,因为把环境色提亮时,背光面和受光面都会提亮,当环境色是彩色时,将会与物体的固有色相融合。 MR等渲染器可以直接调节3S的效果是非常好的, 用MAYA内部节点实现的3S肯定要那些强悍的渲染器差,并且这个教程的目的也并不是在比效果上,而是要你明白3S的一些特性,然后我们根据它的特性再利用节点来表达(深入理解MYA节点的强大),因为其 3、先看以下下面这张散射的原理图。并分析一下这张原理图:现在的问题是我们不能单独控制受光面和背光面的强度。根据下图,设想一下使用利用ramp贴图(ramp我就不用讲了吧)上方和下方的颜色来控制受光面和背光面的强度。那既然要控制受光面和背光面的强度,我们马上会想到影响受光面和背光面强度的两个因素:灯光的方向和法线矢量。那该如何提取这两个因素的数据呢,自然你会用Sample Info节点。因为受光面有个为1的数,背光面有个为0的值。 4、建立这些需要的节点并连接它们,除了上面说到的节点外,在建立一个vector Product(矢量求乘)的节点,它是个矢量运算器。具体请看下图。

Flash 遮罩效果解析
一、最近无意中发现了这一效果,以前也曾经看到多次,却没有在意,以为原理就是这么简单,最近发现,其实不是想像的那么简单呦,原来事情换一种角度来看会发现有不一样的收获。 1、 新建一文件黑色背景,在图层1中画几条线,转换成元件1, 2、 再新建图层2,画一个白色放射状圆形转成元件2,再创建一段补间动画。让小球动起来。 3、 选中图层1,右键单击出现菜单,选择“遮罩层”。 现在发布一下影片,看看效果…… 发现屏幕一片黑,没有出现任何东西! 难道是做错了吗?原因是什么呢?嘿嘿,其实很简单,你只要把元件1里面的线条,在“修改/形状/将线条转换成填充”,仅此一步就OK! 再发布一下,看看效果! 二、 再看一下我们经常做的这种效果比较一下?
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Photoshop制作小清新淡绿色效果的外景人物图片
本文调色非常简单,前期用调色工具把图片中的冷暖色调均匀一点;然后用通道替换快速把主色转为双色;后期微调整体及主色,得到自己喜欢的效果。最终效果 原图 1、首先需要把图片中的冷暖色调均匀,冷色多的需要增加暖色。暖色多的需要增加冷色。素材图片暖色偏少。打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置及效果如下图。

Photoshop调色制作超酷的金属质感肤色效果教程
作者制作金属肤色的方法非常经典,首先用调色工具增加图片明暗对比,并用图层叠加压暗图片;然后用计算及通道替换增加对比及更换肤色;最后修饰细节,微调颜色,得到想要的效果。最终效果原图1、打开原图后,首先使用HDR滤镜,对图片进行初步调整,使亮的部位非常亮,暗的部位非常暗,同时亮部、暗部的细节都很明显。(现在HDR滤镜可以在一张图片上实现高动态范围效果,不必合成多张曝光量不同的同一张照片。)然后使用“色阶”工具调整图片,增强其对比度。2、盖印图层得到一个新的图层,然后将图层的混合模式改为“正片叠底”,加深图片的颜色。 3、转换到通道选项里,并选择红色通道,然后应用“计算”命令,得到一个新通道1。再选择绿色通道,应用“计算”命令,得到新通道2。具体设置如图所示。然后,复制Alpha1通道粘贴到红色通道,复制Alpha2通道粘贴到蓝色通道,从而获得鲜艳的颜色效果。

用Photoshop将灰朦照片修复成蓝色高清效果
本教程的色调非常特别,有点类似HDR效果。大致过程:先简单的把图片的对比度加大一点,然后用色相/饱和度分别加大画面中各色的饱和度。最后再处理一下背景并加上暗角即可。最终效果原图一、打开原图,这张图片拍摄的整体比较灰,层次感不够强。二、创建色阶调整图层,选择RGB通道,再点面板右边的“自动”按钮,调整一下整体对比度。三、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。

Photoshop人像照片后期商业精修过程
说到妆面修调,第一要素是精致,细节决定成败,在修图的时候,尽可能要看的仔细一些:妆面修调的第二个要素是色彩要有时尚气息,一张妆面应该调什么色调,要根据妆面所能给人的感觉来决定。本期就来讲解一下时尚彩妆的修调。效果图:原片:原图分析:在给我学生讲课中,讲到过很多的一个注意事项,就是拿到片子首先要检查一下片子的明亮度是否协调,有无过曝或欠曝现象,再来进行微调。从这张片子来看还好,明亮度没有什么问题;再来看细节,模特的鼻子似乎看上去有点歪歪的;唇纹太多而且太过于明显;皮肤方面还好。1、 先对模特进行适当的液化,在液化的时候呢 希望大家看的仔细一些,每一个部位都要看好,大到脸型、小到瞳孔,大家有时间真的可以多研究一下液化,真的很重要!我修图的第一步往往都是先液化,不液化到一定程度是不会继续往下进行的。所以液化这一步一定要严格把关。2、利用修复画笔进行对脸部皮肤的大体修饰,这里还包括鼻子两侧的小白点,沉住气耐住性子慢慢修吧,既然说到这个工具了,顺便说一下硬度0或者100都无所谓,我个人一直都用100的。

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本教程非常详细的介绍计算的原理及运用。这些都是常用的工具,熟练后,我们作图就可以减少很多繁琐的操作,轻松调出自己喜欢的颜色。最终效果 原图一、打开原图和高光素材图片。 二、选择“人物”文档,打开“通道”调板,选择“绿”通道将其复制。三、切换到“图层”调板,将绿通道图像粘贴到文档中。