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拍摄前期制定好自己要拍摄的风格,计划是拍组田园复古风,准备好服装道具,主要有田园风连衣裙,草帽,果篮,水果,地毯,复古小配饰。场地没有可以寻找,因为上海我只认识森林公园这个地方,所以几天的拍摄都在这里,拍摄过程中要做好与模特的沟通,模特的表现力很重要,非常感谢本组模特张楚小盆友的极力配合,本教程简单粗暴,多多包涵。先看看效果图 原片分析:整体偏暗,色彩度低调色方向:试着向田园复古色调整,脑海中有一个效果图,主要是提亮,加暖,亮部加点红。后期我拍摄习惯RAW格式,导入LR处理色调。我一般在LR里面调色,然后在PS里面磨皮液化。环境色很重要,参数只适用本组。

Photoshop调出唯美蓝色调效果的外景人像
此类题材的后期无需太过复杂操作,大部分调色过程在LR里完成,然后导出进PS处理皮肤及局部瑕疵。色调的把控很重要,它能直接表达一组照片的情绪。这里我利用白平衡来建立色彩的基调,另外LR里自带的相机校准这个功能对调色 很有用,可以多尝试寻找下感觉,下面我来分享下具体步骤。原图和效果图:首先在相机校准的配置文件选择Camera Portrait,再适当增加一点蓝原色饱和度,可以看到相对原片,调整后的照片色彩层次改善了不少。注:相机校准栏目下的配置文件会根据相机品牌型号的不同而不一样,出来的效果也会不一样。接下来回到基本栏目,手动设定色温与色调,再根据原片增加曝光度、对比度、降低高光、提升阴影、还有黑白色阶。

(5-12):概览Illustrator与GoLive图层
如下2图,Illustrator的图层调板在外观上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator基于矢量图像。可以说Photoshop的图层是真正的图层,就如同用画笔在纸上画画一样,如果不分层所有的像素都会融合在一起无法分离。Illustrator的工作方式实际上不是基于图层,而是基于物件的。就如同你在地面上放上钳子、扳手、螺丝刀。这些物件本身就具有独立性,即使不分层也不会融合。在下左图的图层调板中我们看到“Boy”层下有一个“head”子层,将其展开后如下右图所示,其中就是构成人物头像各部位的物件,如眼睛眉毛等,只是没有一一命名而已。这些物件各自独立存放。如果以Photoshop中的图层来理解的话,那么在Illustrator中,每绘制一个物件,这个物件就自动成为一个独立的图层。下面我们进入Illustrator实地体会一下。进入Illustrator后先新建一个图像,还记得Photoshop中新建图像的快捷键是什么?如果你记得现在就再次按下它,如果忘记了,那就去前面找,并且记住。然后再左方的工具栏中选择矩形工具〖M〗,然后在图像中随意画一个矩形,画完后打开颜色调板〖F6〗,如下左图所示,将填充色(点击下左图红色箭头处)改为一个橙色。然后遵照这样先画后改色的方式再绘制两个矩形。观察图层调板〖F7〗,展开“图层1”的三角形,会看到我们绘制的物体一个萝卜一个坑地自动排列在3个子层中。先画的层次较低,后画的层次较高。由此可见,Illustrator中将每次绘制的物件都独立归为一个子层,类似于Photoshop中的图层组一样。点击调板下方的新建按钮将新建一个层,那么之后绘制的物件就归入为它的子层。需要注意的是更改矩形的颜色必须要先选中矩形才可以,选择的方法是用选择工具〖V〗点击矩形。选择后可以在颜色调板〖F6〗中直接更改颜色。也可以在空白区域拖动出一个大选择框选取多个矩形后同时改色。GoLive是一个网页制作软件,不属于图像软件,严格说来是没有层的概念的。但由于网页中允许安放浮动层,因此GoLive也算具有“图层”功能了。大家一定看过一些网页上有飘动的图片或文字,那就属于一个网页中的层。下面我们就来制作一个有飘动层的网页。进入GoLive后新建一个网页,新建的快捷键和在Photoshop、Illustrator一样,由此可见Adobe这一系列软件的关联是很紧密的,熟悉一个软件的操作后很容易就可以做到触类旁通。如下图所示,先选择红色箭头处的“Web”项目,然后在右方依次选择“页面”和“HTML页面”,在最右方绿色箭头所指处勾选“显示选项”,在下方选择文档类型为“XHTML1.0Transitional”,页面编码选择“多语言(utf-8)”。然后在页面中随意输入一些文字,如下左图所示,也可以输入中文,但前提是在之前的页面编码选择项中必须选择为多语言编码方式或中文编码方式。然后从对象调板〖CTRL 2〗中从将图层图标拖动到页面的左上角,如下右图。如果工具栏是类似Photoshop那样竖条显示的,点击下方的按钮就可切换到如下右图的调板方式。然后在页面中随意输入一些文字,如下左图所示,也可以输入中文,但前提是在之前的页面编码选择项中必须选择为多语言编码方式或中文编码方式。然后从对象调板〖CTRL 2〗中从将图层图标拖动到页面的左上角,如下右图。如果工具栏是类似Photoshop那样竖条显示的,点击下方的按钮就可切换到如下右图的调板方式。

碑文字
碑文字是指刻在石碑上的文字。制作碑文字首先要制作出石碑的材质图案,然后才能在此基础上制作文字的雕刻效果。图8-119出示了该例制作完成后的效果。 图8-119 完成效果石碑材质图案的制作,是综合应用了“分层云彩”滤镜、“添加杂色”滤镜、“高斯模糊”滤镜和“纹理化”滤镜的结果。而文字的雕刻效果则主要是应用“斜面和浮雕”、“内阴影”的图层样式创建的。图8-120出示了该例的制作流程图。图8-120 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框。参照图8-121所示设置对话框。创建一个新文档。图8-121 设置“新建”对话框
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Illustrator制作一款质感的波浪倒影字效果
漂亮吧?这种效果,怎么用AI 来实现呢?坐下来,端杯茶水,慢慢跟我学。1.打开AI,输入要实现此效果的文字,然后(ctrl+shifo+o)转曲2.做一个从上到下的渐变,数值如下图,然后选中文字,执行“ctrl+c”-“ctrl+f”复制一个3.在文字上方勾画线条,如下图,填充黑色(不要描边)尽量做到平滑,合并路径,备用。4.找出“窗口”-“路径查找器”选项,同时按住“shift”单击选择文字和黑色填充路径,执行“与形状区域相交”,最后点一下右边的“扩展”。

CorelDRAW互动式下落式阴影工具绘制逼真气泡泡
先看看最终效果图:1、新建文件,在 [工具] 菜单栏选择 [选项], 在左边目录中展开 [文件]-[页],选择[背景]项,在右边选择纯色,然后选择一个颜色,我们选蓝色 [C:100],如图-1。这个步骤的目的是使我们在制作过程中能分辩出背景和图形,因为气泡是半透明的,如果用白色背景,基本上什么都看不见了!图-12、画个正圆,加粗外框,不填色,如图-2。图-23、在圆形上使用 [互动式下落式阴影] 工具,产生外发光效果,如图-3。

Illusttator CS4设计天语手机的宣传海报
先看一下最终效果:1.新建一个文件,参数如图1所设。图12.制作背景图画。利用“矩形工具”在画面绘制同画布同大小的矩形,选择“窗口” “渐变”命令,在弹出的“渐变”对话框中设置从左到右的渐变色为(C:45 M:0 Y:100 K:0),得到如图2所示效果。图23.输入文字。选择“文字工具”,在画布上输入文字“K”,设置填充颜色为(C:44 M:0 Y:92 K:0),选择“窗口” “文字” “字符”在弹出的“字符”面板中设置参数,参数设置自由发挥,制作出如图3所示效果或者是您感觉舒服的效果即可。

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我们先来看看最终效果图:最终效果技术要领:1.贝赛尔工具在本实例中,很多地方使用到【贝塞尔工具】绘制曲线。现简单分析一下曲线的绘制方法。首先要了解,一段曲线一般由几段线组成,线段交接处的点称之为节点。这些节点延伸出来的隐藏的切线直接决定到曲线的形状。切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同。节点分为三类:(1)平滑节点平滑节点:有两个相联的控制手柄,改变一个手柄的角度另一个也会变化,改变一个手柄的长度不影响另一个,是使用最多的一种节点状态。平滑节点的使用方法是:点击工具箱中的【贝塞尔工具】,将光标移至绘图页面中,单击左键确定起始点,再将鼠标拖向下一节点的方向,此时在起始点处会出现控制点,此时按下鼠标并保持不放,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以移动鼠标使其适合所需要的弧度。觉得调整满意后松开鼠标,如果新指定的节点位置不符合设想,可以按住Alt键不放,移动到合适的位置,然后再将鼠标拖向再下一节点的方向。

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效果图1.用贝赛尔曲线创建一些矢量元件,调整他们并组成人物整体.注意:元件的先后顺序.这些是经常用到的工具,相信大家都会用.我在这里就不多说了.2.调整并大致刻画人物整体,注意:不要忙于深入局图,先刻画整体为下一步深入刻画人物打下良好的基础.进入论坛一起讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417853 3.全面丰富人物细节。 注意:细节要统一整体,细节不要跳跃出整体。

Illustrator+Ps制作数字烟雾效果教程
今天为大家翻译了一篇使用Illustrator和photoshop一起制作数字烟雾效果的教程,原文出自psd.tutsplus.com, 原作者Fabio,翻译 Chi ,这篇教程是在Illustrator里面完成形状后在Photoshop里面添加颜色效果,很多优秀的设计作品都是使用Photoshop和Illustrator共同完成的,从这篇教程中我们将学习到如何协调两个软件完成设计.最后效果Step 1打开Illustrator, 使用钢笔工具 (快捷键: P), 绘制两条不同的曲线, 使两条曲线相交. 这两条曲线的形状将是我们制作的烟雾的形状. 在此之后,重复上面的步骤再绘制两条曲线. 从这两对曲线中选择其中一对,设置第一条曲线为白色,另外一条颜色设置为70%的灰色.另一对曲线也设置同样的颜色但是颜色和第一对相反,我们之所以这样做是因为我们将要在photoshop中导入这些形状后调整颜色会简单多。Step 2使用渐变工具, 在白线边缘单击,然后对灰线边缘点击.这时在两条曲线中间出现了一条曲线. 使用混合工具后, 转到- 对象>混合>混合选项. 在那里,改变间距到指定步数,步数设置为200步. 另一对曲线也重复上面的操作.

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这是我在一个英文网站上看到的,因我的英文不是很好,所这个只是根据我自己的理解把它转译过来的,先来看最终效果:讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=4216331.先画一个正圆,然后做放射性渐变,颜色如下图:2.在圆的上下画两个在同一垂直线的小长条,大小长度要一样,颜色同渐变的深色,然后群组3.让两个小长条和圆居中对齐4.选中两上小长条,点击右键的变换-旋转,角度为1度,再复制

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