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ps减去顶层形状不管用什么意思在哪设置?
在用ps做路径或者形状合成的时候,经常会做所谓的布尔运算,也就是形状或者路径的加减乘除,其中比较难理解的是减去顶层形状,如果只是减去形状,可能要更容易理解,那么减去顶层到底是什么意思,哪个是顶层形状,顶层是怎么设置的,能更改么,带着这些问题且看本文讲解。 1、路径工具选中之后,在上端选项的【路径操作】菜单中,可以找到【减去顶层形状】, 2、举例说明一下,左侧工具栏切换到【椭圆工具】,在背景图上绘制出一个圆形,图层面板上可以看到新增了一个形状图层,笔者设置为形状,是为了更加方便理解,当然这里也可以绘制路径。 3、一个圆形形状画出来之后,如果要再画一个元,可以直接在背景图上话,默认情况下鼠标变为【加号】样式,此时会自动新增一个形状图层,也就是说这两个形状,产生了两个图层,如果要做布尔运算,是需要先合并形状,在进行设置,形状的合并可以使用快捷键“Ctrl+E”, 4、绘制第二个圆,也可以在一个图层上完成,前提是先按Shift键,此时鼠标变为了一个大一个小【双加号】样式,按住shift键,再按住鼠标左键,此时就可以松开shift键了,如果想要正圆形,可以继续按住shift键, 5、两个圆形绘制完成,默认的路径操作都是【合并形状】,也就是相加的效果,大圆加上小圆,得到的还是大圆,所以没有变化,想要得到圆环的效果,就要减掉小圆,此时用【路径选择工具】点击选中小圆,上端选项中,点击【路径操作】图标,下拉菜单里面,点击【减去顶层形状】, 6、最终的效果如下图所示,小圆被减去,剩下的是圆弧效果, 7、那么为什么小圆就是顶层图形?因为先画的大圆,后画的小圆,所以小圆处于顶层,其实形状的层级是可以手动设置的,选中形状之后,点击上端选项【路径排列方式】,下拉菜单里面,可以看到【将形状设置为顶层】,以及其他选项,所以【减去顶层形状】,就是减去处于顶层的那个形状。 路径的布尔运算,需要路径或者形状处于一个图层中,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

Photoshop 鼠绘紫魅妖姬
最近在一本杂志上看到一个非常妖媚的女子,她拥有超黑而又超密的睫毛、黑黑的眼线、大片的腮红、红红如水晶般的双唇、乌黑的头发。充满着神秘气息的女子,很是抢眼。笔者今天来告诉大家此紫魅妖女的PS鼠绘制作过程。 老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子: 最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1) 图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1) 图2-1

用Photoshop打造撕纸文字效果
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抽线效果新思考
Photoshop中的混合模式是其理解难点,它的实质是一种特殊形式的看不见蚁行线的选择。通过混合模式,可以以确定的方式决定哪些色阶的像素被屏蔽或者改变,因此,了解混合模式的作用机理,对用户有的放矢地使用PS达到目的非常重要。下面通过一个实例,说明如何使用PS中的颜色减淡模式抽出图像中的线条,以及由此引发的思考。 打开图像。 将“背景副本”的图层混合模式由正常变为“颜色减淡”,文档似乎变得空无一物,但是细心的读者会发现图像上还有一些黑色的杂点。想一想这是原图中的什么色阶的像素?
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使用PS制作立体圆形旋涡样式图标的photoshop图标设计教程
先声明一下,这不是作者的原创教程,只是把方法总结了一下,为了让新手看得更明白,增加了许多详细步骤。闲话少说。 另外不是抄袭,毕竟每个人的方法不同, 如有不到之处,敬请谅解。效果图:1、首先打开效果图,先观察这个图片的构成,可以想象为它是由3个圆形组成,最外面的大圆是一个颜色,最中间的小圆是白色,中圆是一个渐变颜色。2、根据大小,画出大圆,中圆,和小圆,中圆做出如下的渐变效果,如图所示位置说明,大圆和小圆居中对齐,画好渐变的中圆和大圆左对齐另外精确作图是非常有必要的,这里只说制作方法,选中大圆ctrl+t,根据大圆位置,画出辅助线,确定大圆圆心点,如图所示

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我们继续我们的等距像素艺术世界的工作,在这一次,我们将增加一个工业工作场所到我们的图书馆。让它看起来很乏味也许是件好事,但这并不意味着它也不可能那么漂亮。我们将再次使用一些砖块质地,一些金属元素,巨大的烟囱和一些烟羽。我们开始工作吧。如果您还没有,请查看本系列中以前的教程,大多数课程涉及photoshop技巧和技巧以及像素艺术细节,我可能在后面的教程中不一定涉及这些细节。所有这些等距、几何图形、像素完美的工作都会变得困难或乏味;如果你觉得做这项工作不吸引人,那就随便买些现成的好东西吧。先看看效果图1. 定义维度把你的像素字符拿出来。我们将建造一个两层高的工厂-它不会很大,但是它会是一个大盒子,里面会有一些很高的烟囱和巨大的烟羽,所以它仍然是一个非常可观的尺寸。我考虑过做锯齿形屋顶(在描绘工厂时很常见),但后来我认为它没有必要,而且可能已经不太常见了。我们仍然会使我们的大楼看起来很工业化。步骤1使用该字符可以找到您喜欢的水平高度,然后将其加倍。我为每个级别添加了额外的行(每个级别之间有4个PX),作为以后添加砖块纹理的指南。这样,在放置窗户和其他建筑元素时,我就会注意到砖块的线条。

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用PS绘制黑夜和白天主题壁纸的壁纸设计教程
今天是一张很“唯美”的壁纸,我给唯美二字加引号,是因为我不认为这张壁纸唯美在什么地方,不过它的名字就是唯美的壁纸。一半是白天,一半是黑夜,或许有其意境,众神各自领略,同时有一点需要说明的是,今天,并没有给素材,找素材,真心是一门学问,学会自己动手,学会自己找素材,才是王道。我们的最终效果:原图是长这样的:下面开始我的制作过程,新建一个适用于自己显示器大小的新画布,有没有一些新手真的不知道怎么测量自己显示器的大小的这种可能?置入一张云层图片,不要老是问素材在哪里,大家都可以尝试自己去找素材,找素材也是一门学问,自己动手,丰衣足食!点击下面的黑白标志,添加一个渐变映射调整层

用PS设计制作逼真油画效果图片的油画特效设计教程
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