推荐阅读

Photoshop合成末日城市街道中行走的吸血女图片PS合成教程
本教程主要使用photoshop合成末日城市下打伞的吸血女教程,主要是使用PS把各种素材合成到一起,主要是后期颜色的搭配非常的炫酷,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图下面是教程构图,绘制草图,将大致的想法画下来,画的自己能看懂就成,然后根据操作进行搜集合成所需素材。人物素材是我本来素材库的素材,草图也是看到这张人物素材之后才有的想法,其它素材大部分都是网上找的,这些素材是经过筛选之后的。制作背景新建一个大小合适的文档,置入需要背景素材,置入街道素材,使用蒙版擦拭,使需要跟街道无痕融合。再置入天空素材,替换掉原本的城市蓝色天空;使用CS6以上版本的颜色查找,找出一个颜色。使用调色工具调整,调出适合的色调。

Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识
在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,多边形包括顶点 (Vertices) 、面 (Faces) 、边 (Edges) 、法线 (Normals) 和表面 (Surface) 等许多要素。 1. 多边形的顶点 从视觉上看,全选状态的多边形顶点就像一张聚集了众多圆点的图片,如图 5-1 所示。顶点是多边形的一个重要构成元素,对它进行的一系列变形操作或者调整,将影响到多边形的最终形状。 多边形顶点的选择方法主要有以下 3 种, 3 种方法之间没有什么区别,视用户的习惯而定。 ● 通过 F9 键可以快速地激活多边形的顶点。 ● 移动光标到处于激活状态的物体上,单击鼠标右键并从标记菜单中选择 Vertices 命令,然后拖动出一个选取框选择指定的顶点,如图 5-2 所示。 图 5-1 多边形的形状 图 5-2 通过标记菜单选择顶点

Dreamweaver MX Ultradev探索(前言)
Dreamweaver MX 之 Ultradev( 前言) 今天弄到了Dreamweaver MX,这也是我手头上的第三个MX产品了(先前是Flash MX、ColdFusion MX),今年可真是个MX年啊!自从过了年后,Macromedia关于MX的好消息一个接着一个,大家等着吧,马上就有第四个了(Fireworks MX)。我现在真的有点为Macromedia担心了:以后这些产品的下一个版本该用什么名字了,呵呵。废话少说,干正事了。 现在的MX在后台方面不但可以用Asp、Jsp、Coldfusion还有Asp.net和Php以及Coldfusion MX,大家可选择的余地又多了,开心吧!支持最新的Coldfusion MX tag,调试Coldfusion MX代码, 完全支持Asp.net Datasets,DataGrid,Datalist. 启动MX (以后在文章中都叫MX了,Dreamwerver不加了,打字麻烦),启动界面和Flash MX感觉差的,的确我想别的MX产品可能都是这样的吧!进入界面以后布局和Flash MX很象,面板颜色和位置都是差不多的,这方面的统一使得广大的使用着更加容易上手了。我们在这里主要讨论Application面板(因为和Asp有关的东西都在这里了),其他面板我们就不在此探讨了,那是老虎的事情,如果是新手,我只能在此向你说抱歉了。 告诉大家个好消息,我发现MX中的后台部分和以前的UD好象区别不大。他的功能标签全包含在Application面板中(如图qy-1),单击Application,看到没,以前在UD中经常看到的东西全部在这里出现了。图qy-1 展开Application面板,(如图qy-2) Database:定义数据库连接 Bindings:进行数据绑定 Server behaviors:行为(功能最多,最强大的地方) Components:在Asp中,这个面板是用不着的 我想这些东西大家一看就很亲切吧。选择Database标签,看到没,还有帮助了,告诉你使用步骤,对于新手来说,可以边做边学。不错,非常不错。图qy-2 还有一个很重要的地方就是工具栏了,东西很多,不过我们主要是讲后台,和我们有关的主要是ASP标签和Application标签(如图qy-3)图qy-3 好了,今天讲的都是初步的认识,让大家有个概念,因为MX整合的东西太多,功能太强大,先让初学者有点方向。我们今后会讲MX在后台方面的运用,主要是结合Asp+Access。只要大家慢慢看下去,一定可以使用MX组建一个动态的个人网站。

MAYA中运动模糊黑边的解决方法
1.我们在使用MAYA的运动模糊(Motion Blur)时,会发现渲染出来的物体边缘会出现很明显的黑边. 如图: 2.这种情况不仅影响了整个画面的效果,而且在后期调整中也带来了极大的不便。那么如何来解决这一问题呢?下面我来介绍一个既方便又可达到理想效果的方法。 3.首先,创建一个平面。我们将利用这个平面的像素来控制物体边缘的运动模糊。 4.创建并进入摄相机,打开安全框(View-Camera S 5.赋予平面Lambert材质球,导入背景素材。由于我们只需要利用它的像素来控制模糊,而不想让ALPHA通道被一同渲染输出,所以现在进入材质球面板里关闭Matte Opacity,将其设置为0。
最新发布

Photoshop绘制渐变主题风格的手机插画
下面是效果图渐变扁平插画风应用在APP闪屏、H5设计、海报、UI界面中、扁平化简单的插画风格让更多人所接受喜爱这些简约扁平唯美的插画风如何从无到有的过程呢,除了用手绘板去画,其实用AI+PS也可以完成这样的插画风。今天带给大家一个教程,如何用PS+AI快速实现扁平化插画风,这个教程应该在去年的时候就应该分享给大家,因为工作比较忙这个事就搁浅了,还好现在去做这个教程还不算晚,毕竟这个风格一直现在延续。为了写这一篇文章教程,自己设计了三张扁平化插画风海报,根据照片来源灵感,结合流行渐变色进行创意组合设计。以下为实例的教程,不只是步骤上教大家如何去完成,其实更多是一些在设计过程中的一些思考。分享的教程页面可能会很长,为了让大家更好的理解步骤介绍的相对比较详细,其实大致总结起来也就几个步骤快速的完成。

Photoshop设计女战士为主题的电影海报
效果图:教程所用素材:根据以往经验,本教程充分照顾很多刚接触PS的朋友,所以对于有一定基础朋友可以自行跳过部分步骤。言归正传1、新建一文档,参数可参考图示2、将建筑素材置入到场景中,ctrl+T适当缩小些高度(不是等比缩放),目的是为了增加些许的视角下透视感

Photoshop使用3D工具制作高明亮立体海报
教程源文件下载:创意突刺风格的星空海报PS教程素材原图:效果图:方法:1、3D-从图层新建网格-深度映射-平面2、选择:当前视图-视角调到想要的大小100左右差不多这里选90刚好是我的图片大小,自己根据素材决定。

Photoshop设计创意的黑暗之光桌面壁纸
效果图:步骤一: 首先,创建一个新的任务场景。文件 - 新建 1920×1080 72分辨率就OK了。首先将前景色设置为黑色,按Alt+ Delete键,这样图层的背景层就变成了黑色。现在置入裂缝图像,然后使用Ctrl+ T(自由变换)工具对图片进行变形处理,以使从你的角度来看,地面自然合理。加入图层蒙版,在蒙版上用软刷,黑色,涂抹整个外边界使得地面周围变暗。如图:步骤二: 现在置入熔岩底部的图片。

Photoshop详解如何给黑白人像上色
黑白是抽象的艺术,不用考虑光线的颜色,不用考虑色温。只有黑白对比的美感。具独有性的本质突出。但有时候我们更需要的是信息量更大,画面感更强的彩色照片,下面就为大家提供黑白照上色、老旧照片还原色彩的教程。先看看效果图下面是效果对比:1、教程采用Photoshop CC 2014制作,其它版本通用,打开原图,将背景复制一个“图层 1”图层,如下图所示。2、人体肤色为以下数值,选择拾色器输入数值(也可打开彩色人物进行拾色)R:254G:224

Photoshop制作烟雾装饰的星空艺术字教程
看下完成后的效果图:步骤1:在photoshop中新建1500X1000像素的画布,选文字工具(T)输入要处理的文字。步骤2:打开素材图片,转到图层按Ctrl键点击文字图层得到选区。步骤3:Ctrl+C 复制, Ctrl+V粘贴得到新的字体,效果如下:

Photoshop调出室内人像甜美粉色艺术效果
这组片子是@Delpan_Raw老师在周六的约拍活动中拍摄的,不愧是人像大佬,在小美的一跪二拜再三恳求下,出了这期的人像后期教程。 在正式教程前,说句题外话,因为条件限制,此次活动我们没能出外景,那么只能选择一个室内的咖啡屋。室内场景拍摄要注意一个很重要的问题,尽量避免使用环境灯光,因为这类灯的光源质量相对较差,色谱不全。我们都知道物体的颜色其实是光线照射后反射才形成的,色谱不全的情况下,反射出来的光线色彩也会受到很大的影响,造成后期调色上的种种困难,因此我们在咖啡屋中找到一处窗户,拉上窗帘起到柔光和遮挡巨丑无比的窗户的作用,然后开始拍摄。效果图:后期教程成图我们导入LR,我是使用的索尼A7R2,搭配福伦达VM35 1.2拍摄的,光圈值F1.4, ISO320,快门速度1/125S。先来分析一下原片原片中最明显的问题是额头和腿的光线少,以及左边也有奇奇怪怪的白色入镜,这些我们分步骤解决。首先调整基础曝光,拉出更多细节,然后在配置文件中,选择自己使用的镜头,LR的配置文件对于暗角的矫正相对还是比较好的,可以放心用。

Photoshop制作雨后玻璃上的透明水滴字设计教程
先看下完成后的效果图:步骤1:在Photoshop中我们新建或Ctrl+N,创建1920x 1200像素大小,分辨率72像素/英寸,RGB颜色,8位,背景内容为白色的新文件。然后打开雨天背景图。步骤2:选文字工具(T)输入你需要的文字,调整文字的字体、大小、和间距。步骤3:双击文字打开文字图层样式,设置混合选项,把填充不透明度设为0%。

Photoshop快速把刘德华照片变成矢量效果
把一张照片转换成卡通风格的图片,我们一般是使用滤镜来完成。可是这种操作方法存在的问题是,不能根据自己的感知来对照片进行调整。因为滤镜操作,是根据照片的明暗度来做整体调整,这样有时该省略的细节没有省略,而该突出的细节也没有突出。操作上很不好把握。今天这个教程《将照片转成卡通风格的艺术图片》主要使用钢笔工具来操作。教程简单,但需要点耐心。要使作品出彩,主要还是细节的勾画上。每个人的表情符号不同,抓住了人物细节,作品才更有味道。颜色上不需要用太多,基本上都是一些大的色块。下面以华仔的肖像照为例进行操作,画完后,我自己觉得怪怪的,不太像。应该还是细节勾勒上出现了问题。所以才有这种感觉。不过还是把教程贴上来。因为操作方法并没有问题。大家在练习或是操作时,可以先从简单入手。在朋友聚会,生日庆祝,婚礼庆典上。我们可以用此方法制作一系列很有艺术范的请柬。在ps中打开一个文件;复制图层,使用shift+ctrl+U(去色),使照片变成黑白色调;