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3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。
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给你54个爱上摄影的理由
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8个建立职业摄影师习惯的建议
一个好的职业习惯对摄影师很重要,能不能让更多人认识,吸纳客人就靠它了!让笔者分享一下新手摄影师应该怎样建立个人的职业习惯吧! 一、应该接免费工作吗? 图片来源于网络 应该!不要怕吃亏而不接免费工作,刚开始的时候你最需要的其实是经验,最后拍出来的照片是你自己的。而且在那些免费工作工你会有机会认识更多人,扩阔人际圈子,你的下一个工作可能就从他们来的。 二、了解自己的喜好 图片来源于网络 摄影也分很多种类:风景,人像,食物,建筑等等。刚开始的时候我是拍风景照的,但总觉得拍出来好像欠缺了什么,接触了人像后就知道自己的方向。要知道自己喜欢拍什么才能够拍出自己真正喜欢的照片。 三、找朋友帮忙 图片来源于网络 不知道在哪里找model拍摄?你可以找身边的朋友/家人当model拍摄练习,小孩,宠物也是很好的拍摄对像。上图是我大学时找同学帮忙拍的。
细节是黑白作品的关键
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适马DP3 Merrill评测
适马已经发布3款DP Merrill系列相机,且全部采用不可更换镜头设计,使得它们成为便携数码相机里的异类。机身内置搭载APS-C格式Foveon X3 4600万像素传感器,将其称之为怪兽机型也不为过。 由于Foveon传感器的特殊性,适马一开始就取消了低通滤镜设计,另一方面了也成就了DP系列高分辨率的特点。接下来就将为大家带来最新产品DP3 Merrill(下称DP3M)的最新评测。除实拍样张以外,我们还将着重对相机的感光度性能进行测试。 高分辨率传感+中长焦镜头的全新组合 DP3M基本机身性能与DP1 Merrill(下称DP1M)、DP2 Merrill(下称DP2M)基本相同。同样搭载APS-C格式Foveon 4600万像素(4800×3200×3层)传感器。其主要区别还是镜头上。 DP1M和DP2M分别搭载了一支19mm(等效焦距28mm)、30mm(等效焦距45mm)镜头。DP3M即是该系列产品在中长焦段的补充。 DP3M搭载了一支50mm f/2.8镜头,等效焦距75mm。该镜头内置SLD镜片和非球面镜,最近对焦距离22.6cm,最高放大倍率1:3。 机顶设计和按键分布保持了一贯的DP Merrill风格。从左至右分别是调节拨轮、快门键、菜单键和开关键。开关键键周围有一层绿色光圈,关机状态下光圈熄灭;按下菜单键会在窗口弹出模式选项。 对焦成功后,相机发出提示音,机顶提示灯变为绿色,对焦失败为红色。 配备标准热靴座,适用EF-140 DG、EF-610 DG SUPER、EF-610 DG ST等原厂闪光灯。 电池型号为BP-41,意味着可以与DP1M、DP2M共用。相机使用S
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圣米歇尔山是法国最具标志性的景点之一,每年超过3百万人参观,并被联合国教科文组织列为世界遗产,你有兴趣去拍拍看吗? (Photo by Tantandad Noppanun) 相机 D3s 镜头 24-70 焦距 24mm 快门 80 sec 光圈 f/8 ISO 400 拍摄要点: (一) 利用水面作倒影 我们只要把相机架在三脚架上然后作长曝,便可以把水面的倒影也拍下来,若果水流是平静的,影像会更加清晰。有时倒影不够反光偏暗,我们可以使用「黑卡」来增加水面的反光! (二) 光圈和ISO的考虑 拍摄夜景时为了让相片的景物清晰,我们会使用小光圈 (如f/8-11),但小光圈会令入光量减少,因此我们可以增加快门开启的时间或是提高ISO,现在的相机一般去讯噪的能力也很好,特别是用上全画幅的相机,ISO400-800是完全没有问题的,因此可以按个人需要而选择放慢快门还是提高ISO,但前者需要一支稳固的三脚架避免相片模糊,小心! (三) 怎样拍出紫色魔幻天空?
如何拍好逆光夜景人像
懂得运用闪光灯,可以比一般摄影者多出约30%的拍摄机会,即便是内置闪灯也是。适时地运用闪灯,可以让照片变得更精彩,更加有看头。本篇先由内置闪灯的功能与运用入手,再利用逆光与夜景人像两个摄影主题,来分享活用内置闪光灯的技巧。 内闪功能: 这次用的是尼康的D3200,他的控制内闪的方式有两种曝光模式:M(手动)与TTL(自动)。如果拍摄距离都固定,使用M模式可将闪灯出力固定,使用者可依照需求(照射距离),控制闪光灯出力1/32~1/1(全光);TTL模式是一个很聪明的闪灯曝光模式,光线透过镜头进入到机身,TTL模式下闪灯会发出预闪光,透过预闪光反射、对焦测距,机身会自动加上光圈及感光度的设定加以运算,在极短的时间内做最适宜的补光。D3200内置闪灯的闪灯指数约为GN12,对于多数2~5公尺左右的拍摄状况,都还算够用。 闪光补偿 左图:背景太亮,闪灯不补偿,闪灯失误补光不足;右图:闪灯+1EV补偿,补光正确。光圈F8.0,快门1/200秒,ISO 100 左图:背景太暗,闪灯失误补光过度;右图:闪灯-0.7EV补偿,补光正确。光圈F8.0快门,1/100秒,ISO 200 先来说一下闪光补偿,虽然说TTL模式是机身自动运算后,给予最适宜的补光,但是电脑的计算难免会有失误的时候,因为TTL模式受到测光系统影响,有时背景过亮或是过暗时,会造成机身的计算失误,因而造成补光不足或是补光过度的状况发生。因此,在功能设计上,透过闪光补偿,即可调整闪灯出力强弱。 白天逆光拍摄 白天在户外拍摄人像时,如果能够善用控光技巧,就能够拍得比较理想。特别是在逆光的条件下,未开启闪灯,很容易拍出背景曝光正确,脸部却是黑压压的照片;但是开启闪灯补光,脸部曝光正确了,背景却是一片死白,几乎看不出在哪里拍摄。其实只要掌握一些小方法,就能在逆光状态下拍出理想的照片。 拍摄技巧:
31种相机滤镜全攻略
一、UV(紫外)镜:该镜能基本消除紫外线及杂光对胶片感光的影响,同时对镜头起保护作用。在高原地区摄影更是必需。 UV镜 二、天光镜:吸收紫外线,全天候适用。室外摄影时可减少日光下由散射光引起的阴影部分偏蓝现象,保持自然色彩。同时作为保护镜头之用。 三、红镜(R):吸收蓝光,可产生浪漫的天空效果或白天拍摄类似月夜的效果,并有吸收紫外线的功能。拍摄时一般需增加曝光三级,具体需根据拍摄要求及滤镜深浅程度灵活掌握。此镜一般用于黑白照片,也可用于彩色摄影。 四、橙镜:吸收蓝、绿光,通过黄、橙、红,即波长大约在560-700nm区间可以通过。可加深蓝色影调,增强景物反差效果。 五、黄镜(Y):用于所有黑白片。能准确地校正全色片在室外摄影中的影调,使蓝天或树木与白云间产生更大的反差。在彩色摄影中可作为特殊效果滤光镜。 六、绿镜(G):通过黄、绿光,吸收红光及蓝、紫光,波长约在500-600nm区间可以通过。常用于压暗天空及表现肌肤影调等。需增加曝光3级左右。一般只用于全色片。 七、蓝镜(B):用于黑、白摄影。该镜通过青、蓝、紫光,吸收红、橙、黄等色。波长约在400-500nm区间通过,需增加曝光2级左右(根据色镜深浅程度灵活掌握)。 八、灰镜(ND):在可见光范围内有一致的吸收特性。起阻光作用,没有任何色彩改变。是一种常用的调节光亮的滤光镜。 九、雷登80:该镜系色温转换滤光镜,分A、B、C,雷登80A可将色温由3200K升至5500K,使用该镜可将日光型胶片适用于人工光源。
不同的光线条件教你拍出大片效果
光的方向不同,主体的受光情况便会不同,令拍出来相片的效果有所改变,光向对相片的好坏大有影响!因此摄影人拍摄时若发现光线不理想,可透过转换自己或主体的位置改善;如果摄影人使用的是人造光源的话,更能直接改变它! 捕捉不同光线 不同的光线能够帮助摄影人为影像带出不同的感觉,例如摄影人希望景物清晰呈现时,可使用正光拍摄;想带出层次质感的话,可尝试侧光技巧;若想表现具戏剧感的气氛的话,可尝试将主体放于背光的位置,只要摄影人灵活运用不同的光线,就能更易获得理想的拍摄效果。 顶光 于正午时份到户外拍摄,猛烈光线从景物顶处向下照射,这就是顶光。 顶光 优点-大部份景物都会得到充足光线的照耀,能带出景物的鲜艳色彩。如果摄影人希望拍摄拥有强烈对比的影像,在正午拍摄可获得理想效果。 缺点-于正午拍摄人像的话,阳光会令主体的眼、鼻的位置下方形成明显的阴影,需以闪光灯补光。 顺光 从景物主体的正面照射的光线称为正光或顺光,相机内置闪光灯就是最常见的正光光源。
