推荐阅读
光晕文字,PS制作极具视觉冲击的光晕文字效果
本教程表现手法非常畅快,以几条流畅的线条及文字搭配表现画面生动的主体,再配上较暗的背静整个主体就更具视觉冲击力! 最终效果 1.新建立一个文档,首先利用渐变工具填充一个由棕红色到黑色的径向渐变,前景色和背景色颜色分别为#922f00和#000000。 2.现在按CTRL+J复制一个图层,将复制所得图层的混合模式改为“颜色减淡”,这时的效果就更加鲜艳 3.接着我们增加背景纹理,建立一个新图层,然后按D键复位前景色和背景色,执行“滤镜”->“渲染”->“云彩”,结果如下 4.下面用钢笔工具制作出光线的大体轮廓,如果你熟悉其它工具可以使用其它工具
Photoshop模仿锈蚀金属板特效
1.最终效果如下: 下面我们介绍详细绘制过程: 1 在Photoshop中新建文件: 2 设置前景色的颜色为#CC9900,执行滤镜/渲染/纤维: 3 继续执行滤镜/渲染/光照效果: 4 执行滤镜/杂色/添加杂色:
*摄影师教你领悟用光的艺术
人们将照相机形容为“画笔”,把光线比喻为“颜料”,摄影者就是在利用光线绘制图片,就像画家仔细挑选他的颜料一般,摄影者也应该懂得选择光线。一旦我们在摄影创作中学会了选择光线,并且能够随心所欲地运用光线,你将拥有人世间最丰富的颜料,发挥你的想象力,在光影的世界中描绘人生。 在各种光线效果下,逆光无疑是最令人捉摸不透,也是最难以把握的光线,这种高反差的光线既简单又具有表现力,也因此成为摄影师最推崇的光线。在光的世界中,除了逆光以外,光线还有许多不同的表现形式,诸如顺光、测光、反光、透射光、天空光、区域光、折射光等等,当然这仅仅是自然光中的一部分,还不包括繁杂的人工光线。 可以讲,光是摄影创作的灵魂,如果没有光,摄影又从何谈起?一旦你拿起照相机进入到创作阶段,就意味着你进入了光的领域。事实上,作为摄影师,这辈子最主要的精力都是在琢磨光线。 透射光的艺术效果 无论走在首都哈拉雷的繁华大街上,还是在乡间僻壤的小路上,都会看到妇女们头顶物品匆匆走过的身影。她们头顶的物品可谓五花八门,最常见的有编织袋、麻包和水桶,哪些身穿筒裙的非洲妇女,头顶彩色的编织袋,身上再背一个小娃娃,婀娜多姿的身影让那些职业模特看了也会赞叹。 我在津巴布韦的那段日子里,脑子里一直在琢磨采用什么手法,将这一普通的生活场景艺术化。直到某一天清晨,在一个叫不上名字的小镇,我发现了一片茂密的树林,清晨的阳光透过晨雾洒向大地,那种感觉就好像是一个临时搭建的舞台布景,据有非常强烈的艺术感染力。这是一个十分难得的机会,可惜现场没有人,我决定采取“守株待兔”的笨办法,在等待中伺机抓拍。 公路上远远地走来两位头顶纸箱的妇女,我将自己隐身到一棵大树的后面,用长焦距镜头拍下了这幅非洲妇女日常的生活画面。 在拍摄之前,我也曾经考虑过使用广角镜头,并靠近“布景”实地比较了一番,最终还是确定用长焦镜头远吊。因为广角镜头距离景物太近,光线被分散了,光洒的效果就逊色很多,也会使被摄者感到紧张,甚至会躲避镜头;而长焦距镜头压缩了场景,突出了空气透视感,强化了光洒人间的效果,使一个看起来极为普通的生活场景艺术化。 2006年4月13日早晨约6时,摄于津巴布韦。 尼康F100相机,NIKKOR 80-200mm 1:2.8 ED镜头,柯达EB-3反转片,平均测光:-1EV, AV-F8 1/125s。投影的魅力
最新发布
Flash MX实战精选:网站导航
通过制作简单的Flash片头动画,掌握制作Flash Website的技巧和方法。有关知识 控制背景音乐的开关,3D效果的按钮制作,导引线的设置, tell target命令的应用。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。按Ctrl+M键,设置帧速度:18fps,大小:450px*300px,背景颜色:白色(#FFFFFF)。 步骤2:从菜单栏中选择插入>添加组件(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选按钮(Button),命名为bu-logo1,用绘图工具制作一个logo,如图1所示。on (release) { gotoAndStop (2):}当鼠标(放开)跳至并停止帧(2)on (release) { gotoAndStop (1):}当鼠标(放开)
Flash MX实战精选:动画片制作
后裔射日 1.实例说明 这是一个动画短片巨作,由近两百个符号,22个场景组成。每个人都有自己的梦境,自己的幻想,当你有用视觉来表现她,实现她的冲动时,FLASH无疑是一个最佳选择。当制作动画时,它打破了高资本,多人员的动画制作模式,使你在家就能构建属于自己的梦想王国――有想法就行,很酷吧?!下面让就让我们尝试着做一个动画短片。 1.1资料收集 先确定动画的题材,中国古老神话怎么样?那就做个后裔射日的故事吧。不错,就是它了…… 然后到图书馆,书店去收集有关后裔射日的图案资料,文字资料与音乐资料,(这是一个必要过程哦,它是一个形象化的过程同时也会加深自己对完成这段动画的信心)。然后进行整理…… 1.2 人物,场景设定 当资料完备后,人物和场景在脑中也应该有个初步印象了,这时你就可以找张纸,把想好的人物和场景画下来。我们这次作的是后裔射日,所以基本上人物就两个,后羿和金鸦,(当然你也可以直接用FLASH画)。 1.3 分镜头 FLASH中有SCENE的概念,其实这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。(在FLASH中,可以通过INSERT――SCENE,来实现)。《后裔射日》大约有22个SCENE。大致是1.LOADING画面及开头、2.太阳升出海面、3.太阳肆虐…………21。射日22.结尾。当想好如何分镜头了,你可以先把他画下来。 1.4 制作过程 一.LOADING画面 1.当上述过程都完成了,就可以正式制作了。先新建文件(File>New)调整尺寸(Modify>Document)至550px X 300px。 2. 但这时画面是很空无一物的。我们如何下手呢?我们想让观众在看LOADING 画面时就对整个动画有一个大致的认识。所以我们先来进行《后裔射日》的第二主人公―太阳的制作(传说中以前太阳是天帝的儿子,他们是十兄弟,并且平时是以三只金色乌鸦的形象)。有了先前这些资料,我们就可以着手进行太阳的制作。 (Insert>New Symbol>Graphic),取名“太阳底图”,画上太阳图案,如图1-1所示。 不过光秃秃的太阳是显然没有人气,我们加上火焰吧。
Flash MX让鼠标指针闪起来
大家在欣赏Flash的时候,常常会在一些动画中发现,把鼠标指针放入画面内就会变成有趣的动画指针,而且形状还会随着你的移动、点击等动作发生变化。其实这种效果并不难实现,今天我们就来看一个这样的例子。实例效果: 动画开始播放时,鼠标指针是一个大小不停变化的箭头;当移动到物体上的时候,显示为手形;在物体上按下鼠标左键的时候,变成“握拳”形;松开左键后再恢复为手形(如图1)。
Flash AS教程之五 拖拽动作以及碰撞动作详细讲解
注:以下教程均是在Flash MX版本下进行!在网上经常看到的flash影片中有的对象可以被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。 一、拖拽命令详细介绍 1、首先介绍一下开始拖拽命令的详细用法,稍后在后面的例子中进行测试。 命令格式: StartDrag(要拖动的影片剪辑,[是否锁定到鼠标位置*,左,上,右,下]) 或写为 要拖动的影片剪辑.StartDrag([是否锁定到鼠标位置*,左,上,右,下]) 命令讲解:在制作动画的过程中,上面两种书写方法可任选一种。其中[]内的为可选参数,也就是可以写,也可以不写。至于左,上,右,下四个参数是用来控制被拖对象的移动范围。 2、停止拖拽命令讲解 命令格式: 被拖动的影片剪辑实例名.stopDrag() 这样就可以停止对对象的拖拽动作。 二、实例讲解 下面来用一个简单的例子实验拖拽命令。 操作步骤: 1、新建一个flash文档,并在舞台上绘制一个圆形。选中圆形并按F8,将此圆形转换为影片剪辑,起名为:圆 。确定后将会在舞台上创建一个圆的实例。如下图:
自制打印出来的Flash电子书
目前的电子书大多是PDF、CHM等格式,那么你是否想换个口味,看看SWF格式的电子书呢?利用flashPaper就可以帮助你完成这个心愿。一、快速转换OFFICE文件 在我们安装好Flash Paper后启动Office,会在工具栏上增加一个“Flash Paper”菜单和转换按钮。 打开要转换的文档,单击“Flash Paper”菜单下的“Convert To Macromedia Flash(.SWF)(转换成SWF文档)”命令,设置一下保存路径和文件名,然后软件会自动开始将Word文档转换成SWF文件。 小提示:如果有必要的话,可以“Flash Paper”菜单下的“Options(选项)”命令,弹出“Conversion Options(转换选项)”对话框(如图1),在“General(常规)”选中“Include Outline”,即包含大纲,即在转换成的SWF文档的左侧显示大纲。
Flash文字特效系列:浮雕字
浮雕大家并不陌生吧,在日常生活中经常可以见到,公园、历史博物官这些地方总少不了浮雕的点缀,作为闪客,能用自己的利器、Flash来设计自已的浮雕,这岂不是一样另人兴奋的事情,下面将全面讲解文字浮雕效果的制作,最终效果如图1所示:
在Flash中使用位图的技巧
现在很多教师喜欢用Flash制作课件,而图形是制作过程中必不可少的元素。我们一般直接使用导入的位图,但在使用过程中却忽视了许多问题。因为毕竟Flash是一种基于矢量的图形软件,处理位图并不是它的强项,滥用位图很有可能给你的文件带来隐患。如文件的增大、运行时位图出现错位、抖动等情况。所以在使用位图时有必要掌握一些使用位图的方法和技巧,以消除隐患。 1.在导入之前应该先用其他的图形编辑软件对准备导入到Flash中的位图进行编辑(也可以用Flash对其进行编辑,编辑好后导出为图像,再重新导入到项目文件中),目的是使导入后的图片就是最终在Flash中使用时的大小。因为如果导入了一幅很大的位图,然后又进行了剪裁、缩放等操作,即使只使用了位图的很小的一部分,最终文件的大小也不会有任何改变。你可以自己试验一下,以证实这个说法:新建一个Flash文件,然后导入一幅位图,将它放置在舞台上,按“Ctrl+Enter”组合键测试影片。如果这时还没有打开Bandwidth Profiler(带宽计量器),按“Ctrl+B”打开带宽计量器,并查看文件大小,然后关闭测试窗口。选中舞台上的位图,按“Ctrl+B”,将位图打散,然后进行缩小、剪裁等操作。再次测试影片并查看文件大小,你会发现文件大小和第一次测试时一模一样,并没有发生预期的减小。 2.位图导入后,如果只是把它作为背景使用,不需要很高的显示质量,可以考虑将位图转换为矢量图,通常可以减小文件的大小。但是如果需要很高的显示质量,就最好不要进行转换,因为转换后的矢量图很可能比原来的位图还要大许多,而且还会有一个很漫长的转换过程。还有一种比较原始的方式,就是用手工将位图在Flash中描绘下来,这样可以获得最小的文件尺寸及最快的运行速度。但这需要你有很大的耐心和付出更多的时间,而且要求图像不复杂。 3.最好不要在位图的上方进行alpha补帧动画、形状补帧动画、渐变、蒙版等操作,这样的组合视觉效果确实不错,但是会严重消耗系统资源(可以用CPU监视软件来证实这一点,你会发现这样的组合对CPU的占用率极高)。如果你确实想使用这种效果,设置时最好注意以下几点: (1)将位图在舞台上的X 、Y坐标设为整数。 (2)在Library(库)中打开“Bitmap Properties(位图属性)”对话框,取消对“Allow Smoothing(允许平滑)”的选择。 (3)凡是Alpha值设为100%和0%的地方都改为99%和1%。 4.改变Flash对位图的默认压缩比。先针对每一幅位图进行局部压缩:在Library(库)中双击要修改压缩比的位图,打开“Bitmap Properties(位图属性)”对话框,取消对“Use document default quality(使用导入的JPEG数据)”的选择,然后更改默认的显示质量。最后在发布影片时再对位图进行一次全局压缩:按“Ctrl+Shift+F12”组合键打开“Publish Settings(发布设置)”对话框,更改JPEG品质的值(当然是往小改)。更改压缩比的设置要多试验几次,以寻求显示质量与文件大小之间的平衡点。
炫上一把!Flash手绘一副帅气眼镜
听许多朋友说很喜欢FLASH动画制作,但是就是绘画基础不好,画不出来自己想要的东西。其实在FLASH里并不需要像纯美术一样要求的很死板,只要有个大体形状,颜色漂亮,能表达出动画的意义就可以了。在FLASH里绘图经常用到的就是“选择工具”、“部分选取工具”、“线条、椭圆、矩形及多边形工具”、“钢笔工具”。下面大家就来和我一起画一个帅哥靓妹们戴的漂亮眼镜,先来看看效果图:图1 漂亮的眼镜 源文件下载:点击这里下载(9K, WinZip压缩文件)单击 Windows 系统的“开始”菜单,执行“开始”>“程序”>“Macromedia”>“Macromedia Flash MX 2004”命令,启动 Flash MX 2004 ,系统现弹出Flash MX 2004的启动界面。单击中间“创建新项目”下的“Flash 文档”项目,创建一个新空白文档 , 如图2所示。图2 创建空白文档 说明:还有一种创建新文件的方法,启动 Flash MX 2004, 执行“文件”下的”新建“命令”,在“常规”选项卡上选择“ Flash 文档”,打开一个新的空白文档。 首先要设置好FLASH文件属性,按快捷键 Ctrl+F3打开“属性”面板。在“属性”面板中来指定文档的“舞台”大小、“背景颜色”(此处为#FF99CC)、“帧频”(也就是播放速度)以及文档的“发布设置”等参数,如图3所示。
Flash鼠标特效精选实例(2)
第二节:4D鼠标该实例实现的是,模仿4D鼠标中键效果,当单击鼠标中键时,拖动鼠标可以控制文本滚动,最终效果如图2.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下:图2.1 模拟鼠标中键效果 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX300px(单位为象素)背景色为#CCCCCC。 2.新建一图开元件“txt”,进入其编辑状态,将默认图层更名为“文本”,在工作区中输入文本,可以任意输入,不会影响效果。再新建一图层“背景”,为“文本”制作一背景,使用矩形工具,并设置其填充色(本例为:99CCCC),效果如图2.2所示:图2.2 制作“txt”元件 3.新建一影片剪辑“text to scroll”,将“txt”元件从库中拖放到工作区中,选中时间轴窗口中的第125帧(如果希望滚动快一些可以少建几帧)插入一关键帧,将“txt”元件垂直向上移动一段距离,选中第1帧,单击鼠标右键,创建补间动画,并在该帧输入如下ActionScrip脚本:stop();//目的是有效控制文本的滚动 4.新建一按钮元件“drag on off”,该按钮元件的制作非常简单,只需要在“弹起”帧中画一无填充色的矩形,在“点击”处画一比“弹起”,帧矩形要大一些的矩形分别如图2.3和2.4所示:图2.3矩形1图2.4矩形2 5.新建一影片剪辑“drag1”,在工作区中绘制如图2.5所示的类似鼠标中键点击后的效果,并在第1帧中添加“stop();”以控制影片剪辑的播放。图2.5 鼠标中键 6.新建一影片剪辑“up dn graphics”,在工作区中绘制如图2.6所示的“鼠标”图案,在时间轴第2帧处插入一关键帧。分另为第1和第2关键帧添加脚本“stop();”以控制影片的播放。图2.6绘制鼠标 7.新建一影片剪辑“drag2”,其最终时间轴窗口如图2.7所示:图2.7 “drag2”时间轴窗口 其详细制作过程如下: 选中“black/arrow”图层,在第2帧处插入一关键帧,从库面板中将“up dn graphics”元件插入工作区中,取其实例名为“up”,以便为后面的程序控制。选中“script”图层分别为各帧添加如下代码:第1帧:stop();//控制影片剪辑的播放与否第2帧:centerY = getProperty("/load", _y);arrowY = getProperty("/drag", _y);if (Number(centerY) tellTarget ("/txt") {nextFrame();}tellTarget ("ud") {gotoAndStop(2);}}centerY = getProperty("/load", _y);arrowY = getProperty("/drag", _y);if (Number(centerY)>Number(arrowY)) {tellTarget ("/txt") {prevFrame();}tellTarget ("ud") {gotoAndStop(1);}}第3帧:gotoAndPlay(2);//回到第帧,以使影片循环播放 8.返回主场景,将默认图层更名为:“txt”,将“text to scroll”从库面板中拖放工作区中,创建一实例并为其命名为“txt”;新建一遮罩层“text/mask”,在工作工中绘制一矩形,其填充色为黑色,以控制文本显示为,效果如图2.8所示:图2.8 创建遮罩效果 9.新建“button”图层,在第1帧处将制作好的按钮元件“drag on off”拖放到工作区中,并调整其位置并在第2帧处插入一关键帧;新建一“load/mc”,在第1帧处将制作好的影片剪辑“drag1”,拖放到工作区中,创建实例“load”,同时为该关键帧添加如下ActionScript脚本: fscommand("allowscale", "false"); //” allowscale”指定 false,则设置播放器以始终按影片的原始大小绘制影片,从不进行缩放。指定 true,则强制影片缩放到播放器的 100%。stop();//控制影片的播放 10.新建一图层“drag/mc”,将制作好的影片剪辑“drag2”拖放到工作区中创建实例,取其实例名为“drag”。 11.这样整个鼠标中键模拟效果就制作完成,保存作品,按“ctrl Enter”预览最终效果。
Flash鼠标特效精选实例(3)
第三节:鼠标跟踪该实例实现的是当鼠标移动时,会看见漂亮的星星飘动的效果,最终效果如图3.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下:图3.1 鼠标飘动最终效果 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX300px(单位为象素),背景色为#000000。 2.新建一图形元件“star1”,在工作区中绘制一圆,如图3.2所示:图3.2 绘制“star1”图形元件 3.新建一元件“star2”,在工作区中绘制如图3.3所示的图案:图3.3 制作“star2”图形元件 4.新建一影片剪辑“star”,将默认图层更名为“star1”,选中第一帧,将图形元件“star1”从库面板中拖放到工作区中,在第7帧处插入一关键帧,并进行如图3.4所示的设置:图3.4 第7帧相关设置 5.按同样的方法在第14帧插入关键帧,其设置与第1关键帧一样,在第20帧处插入一关键帧,其设置与第7帧相同,分别选中第1、7和14关键帧,设置其补间为“运动渐变”。 6.新一图层“star2”,将图形元件“star2”从库面板中拖放到工作区中,调整其位置使其中心与“star1”重合,如图3.5所示:图3.5 插入图形元件“star2” 7.在第7帧处插入一关键帧,进行如图6.4所示的设置,在第14帧插入一关键帧进行与第1关键帧相同的设置,在第20帧插入一关键帧,其相关设置与第7帧相同,分别选中第1、7和14三关键帧,设置其补间为“运动渐变”,在第20帧处添加如下脚本:gotoAndPlay(1);//控制影片剪辑循环播放。 8.新建一影片剪辑“act”,将默认图层更名为“as”,其时间轴窗口中插入两帧分别设置其ActionScript脚本如下:第1帧:i = "7";//变量初始化while (Number(i)>=1) {set("/t" add i add ":xx", eval ("/t" add (i-1) add ":xx") + 15);set("/t" add i add ":yy", eval ("/t" add (i-1) add ":yy"));i = i-1;}/t1:xx = Number(getProperty("/tracker", _x))+15;/t1:yy = getProperty("/tracker", _y);i = "7";while (Number(i)>=1) {setProperty("/t" add i, _x, eval ("/t" add i add ":xx"));setProperty("/t" add i, _y, eval ("/t" add i add ":yy"));i = i-1;}脚本详解: Movie Clip“t1”的“X”坐标为Movie Clip“tracker”的“X”坐标加15,Movie Clip“t1”的“Y”坐标为Movie Clip“tracker”的“Y”坐标。然后给每颗星星的“X”坐标赋值为上一颗星星的“X”坐标加15,“Y”坐标则相同。第2帧:gotoAndPlay(1);//循环播放影片剪辑 9.制作一影片剪辑“tracker”,该影片剪辑不作任何工作。 10.返回主场景,选中第1帧,从库面板中将“tracker”插放到工作区中,设置其实例名为“tracker”并为其添加如下脚本:startDrag("/tracker", true); 11.选中第3帧插入一关键帧,从库中将影片剪辑“as”拖放到工作区中,为其实例命名为“actit”,将“star”拖放到工作区中7次,创建7个实例,并为其命名为“t1”、“t2”…“t7”,调整其排列顺序如图3.6所示:图3.6 调整实例位置 12.最后为其添下脚本stop();以控制影片的播放,这样整个鼠标中键模拟效果就制作完成,保存作品,按“ctrl Enter”预览最终效果。
