推荐阅读

详细解析平面设计中的时尚复古风格
给自己的设计增加“复古”效果,相信这对于大部分设计师来说并非难事。然而,本文要为你梳理整个欧美历史发展中的复古风潮,以及如何为你提供灵感的巨大宝库。因为我们都知道,“复古”这一大的风格下又可以细分为好多不同的小风格,这些小小的风格差别是源自不同时代的类型,以及当时的环境所催生的一种平面设计的诉求。下面,我们将带你一览所有曾经最为流行的复古设计风格,让你在今后设计复古这个类别的视觉效果时,又沾着“复古”的浪漫以及重获时代的新生气息。怎样定义“复古”视觉风格?每个人所定义的“复古”感,大概都会从自身情况出发,你出生在哪里,出生于什么时间。这些条件影响着你的观察。因此,我们可以说,你所认为的具有吸引力的“复古”受制于下面三个要素。1、怀旧感就像80后,你的童年所经历过的许多事物就是独一无二的,再提到怀旧的时候,你的童年里值得怀旧的一切在一个90后眼中就无法激起同样的情感体验。许多品牌在这方面做得游刃有余,他们意识到了怀旧情结的商业潜力,给他们的产品,比如服装的饰品物件或广告设计,增加一些特定阶段人群的怀旧元素,这样的极大的激起了共鸣。你也许注意到了这几年电影行业对怀旧的各种热衷,青春片里80后的集体回忆所带来的消费力量。与此衍生出来的是很多海报的设计,也针对80后的青春转场增加了一系列怀旧元素:搪瓷杯、收音机、缝纫机等80后童年常见而长大后消失了的物件。2、年代感第二个能突出“复古”视觉效果的是年代感。简单说,就是时间会在任何事物上形成“岁月的风霜”,被岁月剥蚀得越久就越能凸显出年代的久远。例如你采用一种闪闪发光的银色质感进行印刷,这样的材质只会让人联想到未来。然而,怎样避免让自己的设计最终真的成为“老朽”之物呢?这就需要你根据具体的情况,将充满年代感的视觉元素进行重组,在复制原有的元素基础上设计出更加具有视觉吸引力的美学效果。3、视觉风格

Photoshop打造出外景婚纱照梦幻唯美效果
最终效果原图1、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对红色及蓝色调整,参数设置如图1,2,效果如图3。<图1><图2><图3>2、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数设置如图4,效果如图5。<图4>

色彩和色调的选择机理剖析
色彩范围这个命令是一个很重要的选择命令,不仅可以选择不同的色彩,还可以选择不同的色调,这在PS常规的选择方式中是少有的。同时由于其涉及到了部分选择,懵懂老师在其所著的[选择的艺术]一书中对该命令寄予了极高的评价,由并此掀开了探究通道强大选择功能的序幕。 那么,该命令选择色彩及色调的内部机理是什么呢?既然其涉及到了部分选择,PS又是如何计算选择度的?本文试图对此中原理进行详细解剖分析,并对部分选择程度的计算公式进行探究。 管窥之见,欢迎各位老师批评指正。 一、关于色相类色彩模式中的颜色 众所周知,色相类色彩模式中的颜色共有三个属性,即色相、饱和度、亮度(或明度)。 色相是颜色最基本的属性,它定义了某种颜色是此颜色而非彼颜色。细究起来,根据色相组成成分的不同,颜色又可分为两种: (1)单色 单色,即红、绿、兰、青、品、黄六种颜色。 在色相类色彩模式中,上述六种单色是相互独立的。如黄色和绿色、红色是平等的,都是相互独立的单色,并不能认为黄色是由红色和绿色生成的,这一点,一定要和RGB模式和CMYK模式严格区别开来 (2)复色 在色相类色彩模式中,除过六种单色外,其余的颜色都是由这种六种单色两两混合而成的复色。

4大特训 提高摄影技巧
大图片时代到来啦!从这个懒洋洋的夏天开始,展开特训吧! 很多朋友在享受美丽夏天的同时也忍不住参与进来,爱上了摄影。可看似简单的小小图片却一点都不简单,要掌握其中的奥妙着实需要下一番苦工。书本上那些生涩难懂的理论知识几天几夜也看不完,究竟有没有在生活中就能轻松试练的小诀窍呢?今天小编就和大家分享四个训练方法,让你在玩乐随拍的间隙就能提高摄影技巧。 一、拍摄数据,借鉴好照片的数据资料 很多摄影作品会让人眼前一亮,是不是很想知道它是如何拍摄出来的呢?揭秘好照片的第一步,就是研究它的拍摄数据。如图,流水想拍的绵绵不绝,绢感十足,必须要有慢速,所以为了达到合适的曝光,光圈就必须用到很小。 1.借鉴大师作品 了解相应的拍摄信息,会让你对图片有更深的认识,能更加近距离的还原现场的情况和摄影师的拍摄手法。这样的曝光值是为了得到什么样特殊的效果?为什么这样运用快门和光圈组合?换成另外的组合会出现什么不一样的画面?不断反问,等下次再看到同样的场景和类似的环境,亲自尝试一下,各种拍摄技法就能为我所用啦。 2.总结自己成功照片的经验 再借鉴大师拍摄数据的同时,也要总结自己的作品,哪一幅照片拍摄的比较满意?是偶然拍出来的?还是拍摄之前对曝光数据及光圈快门组合就有意的控制过?下次遇到同样的环境还能不能很流畅的把握住要点? 二、物体重复拍摄,锻炼寻找视角的能力 对于同一个物体,要拍5张以上,尝试多种不同角度、不同光线运用、不同的光圈快门组合,尽量把每一张照片的形式区分开。
最新发布

使用Flash CS3开发AIR程序教程
[AIR]使用Flash CS3开发AIR程序教程(AIR beta2修正版)【准备条件】: Flash CS3(目前AIR插件不支持中文版); AIR Runtime(http://labs.adobe.com/downloads/air.html); 官方AIR插件(http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Flash_CS3_Professional_Update); 先确认上述软件是否都安装好了,如果没有请下载安装。【AIR的API文档】:http://livedocs.adobe.com/labs/air/1/aslr/index.html【图文教程】:1、运行Flash CS3软件,点击在欢迎界面的 “Create New” 中的“Flash File(Adobe AIR)” 一项,来新建AIR项目; P.S.当然你可以通过菜单里的“发布设置”,把原来做的Flash项目变成AIR项目;我在这里就不再重复了。2、将flash文件的文档类设置为“air.test.Main”,这个是我写的一个测试类(AIR中Flash部分的代码和原来也差不多的,只是比原来多了一些特殊类而已,这个可以看上面的API文档);Main.as代码view plaincopy to clipboardprint?/** * @link http://www.klstudio.com * @author Kinglong * @version 0.1 */ package air.test { import flash.display.*; import flash.net.*; import flash.events.*; import flash.filters.*; import flash.text.*; import flash.system.Capabilities; import fl.controls.Button; public class Main extends Sprite{ private var _win:NativeWindow; private var _close:Button; public function Main(){ _win = stage.nativeWindow; _win.title = "AIR测试"; stage.showDefaultContextMenu = false; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_RIGHT; drawBackGround(); _close = new Button(); _close.setStyle("textFormat",getTextFormat()); _close.label = "关闭"; _close.setSize(40,22); _close.move(_win.width-_close.width - 10,8); _close.addEventListener(MouseEvent.CLICK,eventHandler); addChild(_close); } public function drawBackGround():void{ var w:uint = stage.stageWidth; var h:uint = stage.stageHeight; var r:uint = 20; graphics.beginFill(0x009CFE,0.6); graphics.drawRoundRect(0,0,w,h,r,r); graphics.beginFill(0xFFFFFF); graphics.drawRoundRect(5,5,w-10,h-10,r,r); var label:TextField = getLabel("欢迎访问www.klstudio.com网站!",0xFFFFFF,14,true,"宋体","http://www.klstudio.com"); label.x = 10; label.y = 10; label.filters = [getBitmapFilter()]; addChild(label); _win.y = 5; _win.x = Capabilities.screenResolutionX - _win.width - 5; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,eventHandler); } public function eventHandler(event:MouseEvent):void{ switch(event.target){ case stage: _win.startMove(); break; case _close: _win.close(); break; } } public function getBitmapFilter():BitmapFilter{ var color:Number = 0x000000; var alpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 2; var blurY:Number = 2; var strength:Number = 6; var inner:Boolean = false; var knockout:Boolean = false; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; return new GlowFilter(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout); } private function getTextFormat(color:uint=0x000000,size:uint=12,bold:Boolean=false,font:String="宋体",url:String=""):TextFormat{ var tf:TextFormat = new TextFormat(); tf.font = font; tf.bold = bold; tf.size = size; tf.color = color; if(tf.url != ""){ tf.url = url; tf.target = "_blank"; } return tf; } private function getLabel(lbl:String,color:uint=0x000000,size:uint=12,bold:Boolean=false,font:String="宋体",url:String=""):TextField{ var tf:TextField = new TextField(); tf.defaultTextFormat = getTextFormat(color,size,bold,font,url); tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; tf.selectable = false; tf.text = lbl; return tf; } } }

flash cs3 组件-Liquid Components
Didier Brun的Liquid Components//http://www.bytearray.org/?p=109//http://www.foxaweb.com/projects/liquid/demo/demoComponents.html//http://www.foxaweb.com/projects/liquid/demo/demoInspector.html功能应该是比较完整的,界面也清新自然...而且有参数设置面板,方便不熟悉代码控制的人使用

flash cs3访问WebService类包下载(as3)
在3个月多前就写了 想封装as3(flash cs3)的soap(Web Services)调用功能 ,当时想找人一起写,后来一直没有人参与,再后来自己也忙的一塌糊涂,所以把进度给耽误了,一直的一点一点的磨到现在,也只是访问.net的webservice包装(主要是没有用过其他语言编写的webservice,希望有朋友提供一些,或者自己去封装一下).下载地址:http://www.roading.net/as3/ws.rar(包括源代码和测试文件)主要功能有:*函数列表以及对于参数列表的解析.*访问队列*提交数据格式的自动生成.*参数长度和类型的判断*错误状态的捕获*返回数据的解析(得到object/array格式数据,参考:AS3:转换XML到Object----XMLToObject)测试代码: 程序代码import net.roading.net.WebService;//import flash.events.EventDispatcher;//var ws:WebService = new WebService("http://www.roading.net/WebService/test.asmx");//var ws:WebService = new WebService("http://www.wapit.cn/WebServices/Weather.asmx");//var ws:WebService = new WebService("http://webservice.k-zone.cn/URLToHtmlService/URLToHtmlService.asmx");ws.onLoad = function(e){ trace(this.getWsInfo());}ws.onError = function(e){ trace(e.toString());}//var sr:EventDispatcher = ws.call("getAge",'122',123);sr.addEventListener("complete", completeHandler);sr.addEventListener("error", errorHandler);function errorHandler(e){ trace('error'); for(var i in e.info) trace(i,"=======",e.info[i]);}function completeHandler(e){ trace("-------------------------"); trace("getAge result:"); trace(e.xml); trace(e.data);}//var sr1:EventDispatcher = ws.call("getTime");sr1.addEventListener("complete", sr1completeHandler);function sr1completeHandler(e){ trace("-------------------------"); trace("getTime result:"); trace(e.xml); trace(e.data);}//var sr2:EventDispatcher = ws.call("say","i am roading","aha");sr2.addEventListener("complete", sr2completeHandler);function sr2completeHandler(e){ trace("-------------------------"); trace("say result:"); trace(e.xml); trace(e.data);}状态以及结果: 程序代码/*********************************************************/webservice的方法列表如下: method name: getTime method name: say args: {(name:str,type:'s:string') } method name: HelloWorld/*********************************************************/errortarget ======= [object WebService]level ======= WebService.Call.MethodNameNotFoundcode ======= 找不到调用方法Warning: 参数长度不匹配!-------------------------getTime result:<Envelope xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"><Body><getTimeResponse xmlns="http://www.roading.net/"><getTimeResult>2007-10-31T23:09:31.4702500+08:00</getTimeResult></getTimeResponse></Body><ignoreWhitespace>true</ignoreWhitespace></Envelope>2007-10-31T23:09:31.4702500+08:00-------------------------say result:<Envelope xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"><Body><sayResponse xmlns="http://www.roading.net/"><sayResult>you say:"i am roading"</sayResult></sayResponse></Body><ignoreWhitespace>true</ignoreWhitespace></Envelope>you say:"i am roading"

FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程
下面给大家介绍下如何制作[*.fla]形态的组件(Component),这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑.//应该是CS3新增加的一种组件形态,以制作一个MyButton组件为例子.分如下几个步骤:1、首先创建一空白的ActionScript3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//名称可以任意.2、CTRL+F8,新建一空白剪辑,取名为"Avatar",进入编辑,第一真上我们画一矩形框(Stroke style我们选择"hairline",最细的线条),不用填充,一定要记得设置坐标为(0,0),位置固定的.3、CTRL+F8,继续新建个空白剪辑,取名为"NormalSkin",点开高级设置,把"导出ActionScript","导出到第一真"两项打勾,class中填入"NormalSkin",最后把"启动9-scale缩放的引导线"选项打勾,最后确定,进入编辑,画一填充圆角矩形,设置颜色为灰色,摆放位置(0,0),可以拖动9-scale缩放的引导线,如图对齐,作用是让圆角矩形进行所放的时候保持四个定位的角不变形,这个矩形用来做按钮的普通模式的皮肤.4、CTRL+F8,继续新建个空白剪辑,同上,取名为"OverSkin",点开高级设置,把"导出ActionScript","导出到第一真"两项打勾,class中填入"OverSkin",最后把"启动9-scale缩放的引导线"选项打勾,最后确定,进入辑,画一填充圆角矩形,设置颜色为红色,摆放位置(0,0),这个矩形用来做按钮的鼠标经过模式的皮肤.5、CTRL+F8,新建个空白剪辑(这下我们建立的就是最终的按钮组件,上面建立的都是这按钮的组成部分),取名为"MyButton",点开高级设置,把"导出ActionScript","导出到第一真"两项打勾,class中填入"MyButton",然后确定,进入编辑,第一层取名为"avatar",然后第一真上我们从库中把"Avatar"元件拖放到场景中,放置到(0,0)位置,这一真的内容在我们最后运行组件的时候是看不到的,作用主要是用来控制整个组件的宽高.然后我们新建立一层,取名"skins",在第二真上我们把库中的"NormalSkin"和"OverSkin"组件拖进来,位置可以随意摆放,这上面的元件是我们将来使用组件的时候,双击进入能够进行设置的.6、点中库中的"MyButton"元件,右键菜单中选"Component Definition"(组件定义)选项,会进入一窗口,把类名填上"MyButton",再把"diaplay in Components panel"选项打上钩,"Tool tiptext"中填入组件名称,我这里填"MyButton".这里还有设置组件的preview(预览)效果还有图标等,其他内容大家可根据需要自行设置.7、到这步,我们会发现还缺少一个外部的自定义组件的代码,也就是上面"MyButton"元件连接的"MyButton"类.由于类中导入了组件类,所以我们要设置FLASH CS3的classPath(类路径),选编辑-->参数设置-->ActionScript-->ActionScript3.0,添加一新的类搜索路径,我这里为"D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\en\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface"//大家根据各自情况来设置好路径,新建ActionScript文档,填入如下代码:/************MyButton.as**************/package{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.system.ApplicationDomain; import fl.core.UIComponent; public class MyButton extends UIComponent { private var nowSkin:MovieClip; private var thisDomain:ApplicationDomain; public function MyButton() { super(); trace("MyButton"); } override protected function draw():void { if (nowSkin==null) { thisDomain=loaderInfo.applicationDomain; var classDef try{ classDef=thisDomain.getDefinition(getNormalSkinName());} catch(e:ReferenceError){ trace("没有在库中找到相关的类!") return; } nowSkin=new classDef as MovieClip; nowSkin.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverHandler); addChild(nowSkin); } nowSkin.width=width; nowSkin.height=height; } protected function mouseOverHandler(e:MouseEvent):void{ trace("over"); removeChild(nowSkin); var classDef=thisDomain.getDefinition(getOverSkinName()); nowSkin=new classDef as MovieClip; addChild(nowSkin);nowSkin.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutHandler); draw(); } protected function mouseOutHandler(e:MouseEvent):void{ trace("out"); removeChild(nowSkin); var classDef=thisDomain.getDefinition(getNormalSkinName()); nowSkin=new classDef as MovieClip; addChild(nowSkin); nowSkin.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverHandler); draw(); } protected function getNormalSkinName():String { return "NormalSkin"; } protected function getOverSkinName():String { return "OverSkin"; } } }/********************************************************/代码的作用对我们建立的按钮组件进行一些设置,我这里只简单设置了鼠标经过和离开.接着保存,名为"MyButto.as",位于我们上面建立的"FLA_ComponentX.fla"同目录下.8、到这里其实还没有结束,我们还需要制作一个"ComponentShim"的组件,这个组件的作用是把外部的自定义组件代码编译成一个影片剪辑.那怎么建立这个"ComponentShim"组件呢,很简单,创建一空白的ActionScript3.0的flash文档,CTRL+F8建立一空白剪辑,设置名称为"MyButton",点开高级设置,把"导出ActionScript","导出到第一真"两项打勾,class中填入"MyButton",CTRL+F8再建立一空白剪辑,设置名称为"ComponentShim source",点开高级设置,把"导出ActionScript","导出到第一真"两项打勾,class中填入"ComponentShim",确定,进入编辑,把库中的"MyButton"元件拖放到场景中.然后点中库中的"ComponentShim source"右键弹出菜单选"Convert to Compiled Clip"选项,这时候库中就会生成一个"ComponentShim source"的组件,前面会有组件图标,我们把这个组件的名称改为"ComponentShim".这样"ComponentShim"组件就制作完成.9、切回"FLA_ComponentX.fla",继续在"MyButton"元件的第2真上新建一层,取名为"ComponentShim",然后将刚才库中的"ComponentShim"组件拖到这层的第2真上.10、最后CTRL+S,保存,这样fla形态的组件就制作完毕,关闭整个Flash软件.11、把"FLA_ComponentX.fla"文件复制到以下路径:"D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\en\Configuration\Components\"//这里大家也根据各自情况设置.12、我们再次打开flash软件,新建3.0空白文档,选出组件选择面板,会发现多了一个FLA_ComponentX组件包,点下会下划出"MyButton"的组件,现在我们可把组件拖到场景上观看效果.

套色宝结编制过程图-中国结
教程制作:小弦弦制作用线:5#线主线4米1条,套色线3米1条实际耗线:5#线主线2.5米1条 套色线1.8米条 小弦弦的中国结作品欣赏:http://www.zhongguojie.org/knots/722/本教程中国结论坛讨论网址:http://bbs.zhongguojie.org/thread-584-1-1.html小弦弦的其他教程:[很漂亮的立体葡萄包挂] [扁鱼小挂饰清淅教程] [中国结宫灯编法图文教程] [小弦弦的作品欣赏] [金钱袋的编法-视频教程]

Photoshop人物扣图教程
Photoshop人物扣图教程。 原图 最终效果图 1、打开原图。 2、选择滤镜-抽出。 3、设置画笔大小值为20,用边缘高光器工具开始描边,把人物的整体画出来。

用Photoshop通道给繁密的树支扣背景
用Photoshop通道给繁密的树支扣背景。 原图 最终效果图 1、打开原图,进入通道面板,查看通道窗口。 2、找到天空与其他反差最大的一个通道,发现是蓝色通道; 3、把蓝色通道拖拉到创建新通道的按钮,复制蓝色通道;

Photoshop阴影图片扣图的通用方法
Photoshop阴影图片扣图的通用方法。 原图 最终效果图 1.打开素材,我们要做的是抠抠抠,因为这种阴影,大家肯定会经常遇到,(婚纱之类的也可以用本方法)见图1. 图1 2.第二步肯定是用通道抠罗,那我们开始吧。重制蓝通道,色阶调下下。见图2。