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最终效果原图1、打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步快速把图片中的黄绿色转为黄褐色。2、创建可选颜色调整图层,对红、黄、青,黑进行调整,参数设置如图4 - 7,效果如图8。这一步把图片中的红色及黄色稍微调淡一点。

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原图效果图2、创建曲线图层,对RGB进行调整。参数设置如下图4、创建色彩平衡图层,对阴影、高光、中间调进行调整。参数设置如下图6、图层样式设置为“柔光”选择蒙版,用画笔涂上除面部外的地方。如下图

在Flash中用XML实现多语言支持
下载本教程源文件请点击这里。 一、介绍 互联网是没有国界的,但互联网是有多语言的,有关多语言支持问题很令人头痛,在制作Flash作品,特别是在制作网页方面应用的过程中,对多种语言的支持就显得越发重要了。本文介绍了一种在Flash中利用XML来实现多语言支持的方法。 二、实现原理 可以利用Flash支持unicode编码来实现多语言的支持。先将XML文档的编码设置为utf-8,将要显示的内容保存在XML文档中。在Flash中创建一个XML对象,在此对象中导入相应的XML文档,解释并显示出来,就实现了多语言的支持。注意此种实现方法只能支持utf-8编码的语言。 三、制作实例 我们来实现一个支持英语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语、西班牙语六种语言的例子,例子的效果如图1所示。当然,要实现更多的语言支持,实现的原理是大同小异的,只是需要简单的更换一下XML文档而已。 2、新建一个XML文件,命名为french.xml,本文件用来支持法语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Anglais</english_btn><french_btn>Fran?ais</french_btn><spanish_btn>Espagnol</spanish_btn><german_btn>Allemand</german_btn><italian_btn>Italien</italian_btn><portuguese_btn>Portugais</portuguese_btn><content_txt>Voici un exemple de ce que vous pouvez faire avec dossiers XML externes et éclat MX. Cliquez sur tout drapeau et automatiquement tous les champs du texte sont mis à jour à quel que soit langue que vous sélectionnez. La pince du film ne traduit pas texte. Il lit simplement le texte traduit que vous écrivez dans le document XML. Alors il est chargé dans votre film.</content_txt></CONTENT> 3、新建一个XML文件,命名为german.xml,本文件用来支持德语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Englisch</english_btn><french_btn>Franz?sisch</french_btn><spanish_btn>Spanisch</spanish_btn><german_btn>Deutsch</german_btn><italian_btn>Italienisch</italian_btn><portuguese_btn>Portugiesisch</portuguese_btn><content_txt>Hier ist ein Beispiel von dem, was Sie mit externen XML-Akten und Flash MX machen k?nnen. Klicken Sie auf jeder Fahne an, und automatisch werden alle Textfelder zu welch Sprache aktualisiert der Sie auserlesen. Die Filmklammer übersetzt keinen Text. Es lautet den übersetzten Text, den Sie das XML-Dokument einfügen, einfach. Dann wird es in Ihren Film beladen.</content_txt></CONTENT> 4、新建一个XML文件,命名为italian.xml,本文件用来支持意大利语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Inglese</english_btn><french_btn>Francese</french_btn><spanish_btn>Spagnolo</spanish_btn> <german_btn>Tedesco</german_btn><italian_btn>Italiano</italian_btn><portuguese_btn>Portoghese</portuguese_btn><content_txt>Ecco un esempio di quello che Lei può fare con archivi di XML esterni e MX Abbaglianti. Clicchi su alcuna bandiera ed automaticamente tutti i campi di testo sono aggiornati a lingua purchessia che Lei seleziona. Il clip di film non tradUCe testo. Legge semplicemente il testo tradotto che Lei scrive nel documento di XML. Poi è caricato nel Suo film.</content_txt></CONTENT> 5、新建一个XML文件,命名为portuguese.xml,本文件用来支持葡萄牙语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Engels</english_btn><french_btn>Frans</french_btn><spanish_btn>Spaans</spanish_btn><german_btn>Duits</german_btn><italian_btn>Italiaans</italian_btn><portuguese_btn>Portugees</portuguese_btn><content_txt>Aqui é um exemplo do que você pode fazer com arquivos de XML externos e Flash MX. Fa?a tique-taque em qualquer bandeira e automaticamente todos os campos de texto s?o atualizados a qualquer idioma que você seleciona. O clipe de filme n?o traduz texto. Lê o texto traduzido que você escreve no documento de XML simplesmente. Ent?o está carregado em seu filme.</content_txt></CONTENT> B、制作Flash文件 1、在Flash中新建一个文件,将影片的大小设置为760 px * 200 px,背景设置为黑色。如图2所示。 2、在场景中用文本工具拉7个文本框,类型都设置为Dynamic_Text,分别命名为english_btn、french_btn、spanish_btn、german_btn、italian_btn、portuguese_btn、content_txt。在场景中的摆放位置如图3所示,注意中间大的那个为content_txt。
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解析照片档案结构、找出后制痕迹
前阵子小编迷上某摄影师的作品,于是写信问他该如何后制出漂亮颜色,没想到他只说了一句:「答案就在照片里」,从此杳无回音。照片里?照片里是能有什么答案?是要叫我看 EXIF 吗?EXIF 里不是只有光圈跟快门吗?本着计算机王作者的追根究柢精神,笔者用尽各种软件来找出图片文件里的蛛丝马迹,找到最后,原来答案就在 XMP。 后制参数能记录 什么是XMP?别搞混了,计算机王资深作者超频小旋风会告诉你「它是Intel平台上的懒人内存超频法」,这里的XMP则是指「Extensible Metadata Platform」的缩写。 XMP是Adobe推出的一套属性(Metadata)描述标准,最常出现在影像相关应用上。常使用RAW储存相片、并透过Adobe软件编辑的玩家都知道,编辑后会出现1个同原图像文件名的XMP档案,其实它只是用纯文本记录的XML结构,用记事本就能开启。里头的信息不外乎是你对这个影像做了什么变动等等,这些信息并不会写入RAW档里,以确保原始档的纯真,之后要再编辑时只要读取XMP档里的参数再套用到RAW上即可。 只是,一般情况下能在网络上找到的影像都是JPG或PNG档,很少人会刻意再附上一个独立的XMP档案,因为没必要、也没地方放。所以,我们很难知道一张相片从拍摄后作者又做了哪些更动,大部分玩家顶多也只是透过EXIF知道怎么「拍」,没办法看出拍完之后是怎么「调」的。 JPG 里有玄机 套一句美西垦荒时期的俗谚:「挖得浅一点你会掘出水,掘得更深些你会钻出油」。不要看到只有EXIF就放弃,其实XMP是可以直接嵌入JPG里的,就像拍照时可记录EXIF信息一样,XMP最初的目的就是要附挂在图像文件里,让各种兼容XMP的软件在读取或编辑时会更方便。 怎么读呢?这里要先简述一下JPG的档案结构。就跟一般图像文件一样,JPG档里头可以分成不少区块,每个区块都有自己的标记,如果把JPG文件依数据用途分割成几部分来看,那么「SOF(Start od Frame)」区块就是用来储存长宽数据的,「DHT」及「App」则是用来定义一些编码表跟供应用程序使用的附加信息,其它部分则是更为工程属性的内容,有兴趣的玩家可以参考附表。 XMP跟EXIF信息都是存在「App」字段里,只要把这里头的东西翻出来,XMP跟EXIF就能一览无遗。然而一般的EXIF查看器只会去读取里头的EXIF信息,XMP自然就被遗忘了,解决的方法也只能多试几套软件,或是找专门解XMP的程序来代劳。

甚么是特殊镜头∶移轴镜头、微距镜头、鱼眼镜头?
除了从视角和远近来区分的常规镜头之外,还有作为特殊用途使用的镜头,以下就是三种典型的特殊镜头:移轴镜头、微距镜头和鱼眼镜头。了解这些镜头的功能,然后根据个人喜好而选购来拍摄,会得到很大乐趣啊! 一、移轴镜头 在了解移轴镜头前,让我们先看看通过移轴镜头影出的照片效果: 这是来自于本城直季的微缩作品,相信类似的照片你已经看到过很多,现在甚至连智能电话都有模仿此效果的「伪移轴效果」。移轴镜头,其实就是指可以「偏移 (Shift)」及「倾角 (Tilt)」的镜头,也就是可以移动镜轴调整透视的镜头。 在使用常规镜头拍摄建筑物时,因为成像圈不足的原因,很难拍摄到全貌,亦或者调整拍摄角度后,虽然影到了全貌,但是会有一定的变形,产生变形的原因是因为透视关系,而移轴镜头就可以透过偏移来增加成像圈以拍摄全貌。另外亦可透过倾角,改变景深,让近摄的商品也可以变得全体清晰,又或调转令风景变成像拍摄模型一样的浅景深效果。因此移轴镜头多用于建筑摄影和广告摄影,但是由于机械结构比较复杂,并且还要求镜头有更大的视场和后工作空间,所以移轴镜头价格较高。 二、微距镜头 微距镜头是一种用作微距摄影的特殊镜头,较移轴镜头更加常见。微距镜头最初是被用于平面物体(文件、照片、绘画等)的翻拍复制,因此微距镜头的分辨率相当高,画面中心与边缘影像具有一样的质量,且反差较高,色彩还原佳。现在微距镜头也被用于拍摄十分细微的物体,如花卉及昆虫等。 微距镜头的清晰焦点范围很小,因此在拍摄时,需要注意对焦一定要精确。 来自法国摄影师 David Chambon 的作品 了解微距镜头,还需要知道放大率这个概念,它是微距镜头的基本规格之一。当实物大小2厘米的物体,影像大小是1厘米时,我们称放大率为1:2。专用的微距镜头都可以达到 1:1 的放

精彩照片与景深的关系
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书本上那些生涩难懂的理论知识几天几夜也看不完,究竟有没有在生活中就能轻松试练的小诀窍呢?今天我和大家分享我的五个小经验,让你在学习之后,在玩乐随拍的间隙就能提高摄影技巧。 快速提高自身摄影水平秘籍 摄影教程 一、借鉴大师作品 拍摄中借鉴大师们的作品绝对不是一件坏事。 二、总结自己成功照片的经验 要总结自己的作品,哪一幅照片拍摄的比较满意?是怎样拍出来的?总结经验,在遇到同样的环境就能很流畅的把握住拍摄要点。 三、重复拍摄,锻炼寻找视角的能力 对于同一场景,最好要拍5张以上,尝试多种不同角度、不同光线运用、不同的光圈快门组合,尽量把每一张照片的形式区分开。 四、只留最好的一张,增加拍摄前的思考 同样的场景只带一张照片回家,把构图不美的,画面掌控不好的统统删除。要让你认真思考每一张照片,不要慌慌张张贪图数量。拍摄前也要多多思考,不要怕浪费脑细胞。

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