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详细解析网页重构中页面细节处理心得

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 优设/ 佚名
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一个页面的细节,从重构的角度去看,页面的精细度,代码的可读性、扩展性,为下游服务的代码注释,交互接口样式的书写,代码的压缩,图片的优化等都可以归为细节处理,我的理解是,刚才提到的细节处理是每个重构工程师都应该具备的基本技能,不能算是真正意义上的细节,好的细节处理应该是从用户出发,应该是发自内心对用户的一种关怀。下面有两个小例,都是我们做页面时常见的板块,如果我们细心处理一下,也许会让用户会倍感贴心。

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轮播图

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如上图,轮播图上切换按钮(如上图小方块按钮)是用户对轮播图进行交互的重要入操作点,重要程度毋庸置疑,在分析设计稿的时候发现,按钮的可点击区域太小了,只有22×2!要用户完成图片的切换显然是一件非常痛苦的事,这会给用户带来不愉悦的心情。因此,我们得想办法让点击区域变大

可能的解决办法:

1、建议产品让视觉设计师把按钮改大一点。

知会产品后,我们会先用代码把按钮调大,给出截图让视觉设计师看。

高为3像素,视觉没问题,但点击区域还是太小,如下图:

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高为4像素,点击区域勉强可以接受,但视觉设计师觉得按钮太大,视觉效果不佳,如下图:

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结果设计师还是坚持用原来的按钮大小。

如果重新设计按钮,改变按钮的表现形式呢? 显然不可行,视觉设计师不会为了一个小改动而轻易改变视觉风格,即使设计师同意,改完之后设计稿要重新给产品审核,通过审核之后再给重构,显然这个方法的沟通成本和改动成本都太高了,性价比不高。

2、保留原设计,通过CSS来控制

轮播图这类按钮的结构我们一般会这样写:

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要实现色块区域是22×2,实际可点区域是22×12,两个方法:

1、用背景图:这个色块比较简单,纯色方角,样式完全可以控制,没有必要用背景图;

2、用样式控制:为了使可点区域高为12像素,那么作用元素的标准盒子有以下几种方式

A、height+padding;

B、height+border;

C、height+伪元素(E:after / E:before);

由于背景色会作用到padding区域,考虑兼容高低端浏览器,A方式不适用,B和C都可以用,

我们先看一下B方式—- height+border,CSS代码如下:

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运行代码后,您会发现IE6和IE7显示正常,但chrome、Firefox、opera和IE7+的边界区域也填充了背景色,