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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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Photoshop完美打造金属风暴按钮
使用Photoshop有限的功能却可以制作出无限的效果和创意。材质效果方面,像木头、涂料、石头、金属等等Photoshop都可以制作出来。其中金属以其独特的冷酷质感博得许多CG爱好者的推崇,制作金属风格的方法也多种多样。今天笔者带给大家使用Photoshop打造的金属风暴按钮。 首先启动功能强大的Photoshop,新建一个合适大小的画布,并且将背景色设置为灰色。如图1所示。 图1 接着使用圆角矩形工具,将半径设置为10像素,绘制出一个圆角矩形。如图2所示。 图2 选择渐变工具,打开渐变编辑器,模拟真实金属的光泽,设置黑白灰的渐变。如图3所示。 图3

Photoshop简单绘制专业的网页按钮
在这个教程里我们教大家如何利用Photoshop简单制作一个流行的、专业的、具有光泽的网页中经常用到的按钮,最终效果如下: 1.新建立文档,创建一个新的图层,使用椭圆工具绘制选区,然后执行“选择”“修改”“平滑”,设置数值12。 2.然后使用渐变工具从蓝色到浅蓝色进行线性填充: 3.新建立图层,使用“编辑”“描边”数值为 4 px. 4.然后对选定区域执行高斯模糊,半径为 1,5: 5.下面开始制作反射效果,新建立图层,选定一定区域,然后执行“选择”“修改”“收缩”,数值为 8 px.:

用Photoshop打造水晶按钮之至尊版
1.首先新建文件,选择圆角矩形工具,绘制出圆角矩形。如图1。 2.将路径转换为选区,新建图层,使用渐变工具绘制出85%灰度到25%灰度对角线渐变。如图2。 3.取消选区。使用图层样式,给圆角矩形增加内阴影,参数设置如图。如图3。 4.勾画出如图的选区。如图4。 5.新建图层,拉出透明到白色渐变。如图5。

Photoshop为GIF图形按钮改文字小技巧
平生最看不得有人自己弄不清状况,非要说一个来龙去脉的,每每看到这样的帖子,心里老大不爽。 今天一大清早就开始写稿子,一连奋战了近10个小时,写了23页的稿子,洋洋傻傻一大篇(因为最后都觉得把自己给写傻了)。于是带着怨气上论坛瞎混,遇见不爽就开始说说了。 帖子是这样的: 我想做个一模一样的.就是把“健康”两字换成“证券”两字.PS文件已经找不到.现在是GIF文件.请高手帮忙! 居然有人回答用图章去修,我觉得是抽风,没事情找事情做。 不就是换一个文字么,不需要那么麻烦,而且也要认清按钮的用途以及特点,再来做。 使用缩放工具,将图像放大400%,GIF图像要先将索引色模式转换为RGB的模式。 使用选择工具选择矩形如下图所示

Photoshop制作流行的配色网页按钮
在好多网站上都看到过这种按钮,好像比较流行。今天就教大家如何利用Photoshop简单制作这个红黄相间的网页按钮。 先看下红色的提交按钮: 第一步:使用圆角矩形制作一个红色的矩形。 第二步:然后我们给该矩形形状添加下面图层样式 阴影: 内发光

Photoshop制作电梯按钮
如今的住宅楼层越来越高,电梯成为了人们出入必不可少的工具,下面制作的是一款大家熟悉的电梯按钮…… 先看一下效果: 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、选择一幅背景图片,效果如图01所示。 2、设置前景色的RGB分别为174、174、174。新建一个图层图层1,并填充前景色,效果如图02所示。 3、执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,在打开的添加杂色对话框中设置参数如图03所示,效果如图04所示。

Photoshop简单绘制Vista风格网页按钮
本文示例源代码或素材下载 初学者入门,Photoshop教程,简单绘制Vista风格网页按钮,效果还是不错的!但是有没有用还要看自己的喜好! photoshop制作一个超酷的蓝色Vista风格网页按钮。文章最后提供PSD源文件。 1、建立一个50*50px文档,背景填充为#121212。 2、建立新图层,使用圆角矩形工具。半径设置为15px,绘制一个在文档正中的形状,然后使用渐变工具,把前景色设置为#0c85f4,背景色设置为#00386b从上到下进行线性渐变。按Ctrl+D取消选择。 3、设置内发光样式如下。 4、制作光照效果。创建一个新层,按Ctrl单击圆角矩形图层选择,使用椭圆选区工具选择下部分,然后把上面部分填充为白色。

Photoshop打造一款美女水晶按钮
先看一下最终效果: 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、打开一幅图片,效果如图01所示做为底图。 2、设置前景色为蓝色1E5F96。选择工具箱中的“圆角矩形工具”,设置半径为150,在窗口中绘制如图02所示的形状,命名生成图层为图层1。 3、双击图层1,打开图层样式对话框,选择“投影”样式,设置参数如图03所示,图像效果如图04所示。

Photoshop制作水晶按钮网页导航
水晶效果按钮在很多网站运用得越来越多,在下面教程中,我们就跟着作者的思路,学习如何用photoshop简单制作网页水晶效果导航条,你可以举一反三,调颜色,变形状,这些都可以根据页面的整体效果做调整~ 我们先看看效果图: 效果图 我们开始学习教程: 新建一个文件,在工具箱中选择圆角矩形工具,如下图所示设置 图1 新建一个图层后,在画布上拉出一个长方形,就得到这样的结果。(为了更好的给大家讲解,这个图放大了400%显示)