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ps颜色替换为指定颜色改图片局部颜色
更改局部颜色的方法有很多,笔者也写了不少相关的文章,比如常用的方法,使用色相饱和度,无需做选区,直接调整颜色,虽然操作简单,但有一定的局限性,无法替换为指定的颜色,效果也差一些,那么既要替换颜色,还要保留原有的褶皱等明暗关系,哪种方法相对好一些,操作也容易上手一些,下面通过截图简单介绍一下操作流程。 1、下面通过案例说明一下渐变映射改变颜色的方法,下图中更换女孩上衣的颜色,使用【快速选择工具】把衣服选出来, 2、点击图层面板下端的【创建新的填充或调整图层】按钮,弹出的菜单里面,继续点击【渐变映射】, 3、渐变映射图层添加上之后,可以看到选区变为了蒙版,渐变颜色默认为【前景色】,弹出的属性面板上,双击渐变条, 4、弹出的渐变编辑器界面上,渐变条的下端,当鼠标移动到上面之后,鼠标指针变为手指样式,点击可添加色标, 5、色标添加之后,点击选中后,在【颜色】一项中,双击颜色块,弹出【拾色器】,拾色器界面上,是可以填上RGB值的,把需要替换的颜色值填上,确定即可, 6、新增的色标,向右滑动会颜色加深,反之向左滑动,颜色减淡, 7、除了色标可以调整,还有菱形图标的颜色中点,左右滑动看一下,也可以颜色加深减淡的微调,如果色标颜色设定为黑色,调整菱形按钮,可以出现哑光效果, 8、最后展示一下效果,还可以借助图层混合模式, 比如正片叠底或柔光模式,获取意想不到的效果, 渐变映射,是根据不同的亮度,映射不同的颜色,不会改变原有的明暗关系,如对上述操作有疑问,可以在下方留言。

photoshop 利用高反差给偏黑少女磨皮美白
原图效果图1、打开素材原图,复制一层。图层样式设置为“滤色”不透明度为50% 如下图2、创建色阶图层,对其进行调整。参数设置如下图5、执行滤镜>其它>高反差保留。参数设置如下图6、执行图像>计算,连续执行三次。加强效果 如下图

根据用户浏览器及分辨率调用不同的CSS样式文件
DIV CSS教程:根据用户浏览器及分辨率调用不同的CSS样式文件 (未测试 来自网络 请自行验证) var IE1024=""; var IE800=""; var IE1152=""; var IEother=""; 引号里面分别填写,用户使用IE的时候并且分辨率为1024*768,800*600,1152*864要使用的css文件名。 var Firefox1024=""; var Firefox800=""; var Firefox1152=""; var Firefoxother=""; 引号里面分别填写,用户使用FF的时候并且分辨率为1024*768,800*600,1152*864要使用的css文件名。 var Other1024=""; var Other800=""; var Other1152=""; var Otherother=""; 引号里面分别填写,用户使用其他浏览器的时候并且分辨率为1024*768,800*600,1152*864要使用的css文件名。 不判断分辨率,只判断浏览器 应E.Qiang提议,编如下代码。实现根据浏览器类型自动调用不同CSS。
最新发布

图解Photoshop内置滤镜6:画笔描边
Brush Strokes(画笔描边) 滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下) 1、Angled Strokes(成角的线条滤镜) 作用:使用成角的线条勾画图像。 调节参数: 方向平衡:可以调节向左下角和右下角勾画的强度。 线条长度:控制成角线条的长度。 锐化程度:调节勾画线条的锐化度。 图解效果: 原原图像 成角 2、Spatter(喷溅滤镜)

图解Photoshop内置滤镜7:素描
Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下) 1、Conte Crayon(炭精笔滤镜) 作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。 调节参数: 前景色阶:调节前景色的作用强度。 背景色阶:调节背景色的作用强度。 我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。 光照方向:指定光源照射的方向。 反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。 图解效果:

图解Photoshop内置滤镜8:纹理
Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像) 1、Craquelure(龟裂缝滤镜) 作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。 调节参数: 裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。 裂缝深度:调节凹陷部分的深度。 裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果。 图解效果: 原图像 龟裂缝效果 2、Grain(颗粒滤镜)

图解Photoshop内置滤镜9:艺术效果
Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。 (注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像) 1、Fresco(壁画滤镜) 作用:使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。 调节参数: 画笔大小:调节颜料的大小。 画笔细节:控制绘制图像的细节程度。 纹理:控制纹理的对比度。 图解效果:原图像 壁画效果 2、Colored Pencil(彩色铅笔滤镜)

图解Photoshop内置滤镜10:视频
Video(视频) 滤镜属于Photoshop的外部接口程序,用来从摄像机输入图像或将图像输出到录像带上。 1、NTSC(NTSC颜色滤镜) 作用:将色域限制在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。此滤镜对基于视频的因特网系统上的Web图像处理很有帮助。(注:此组滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像) 调节参数:无 图解效果:无 2、De-Interlace(逐行滤镜) 作用:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,使在视频上捕捉的运动图像变得平滑。可以选择”复制”或”插值”来替换去掉的行。(注:此组滤镜不能应用于CMYK模式的图像) 调节参数: 奇数场:消除奇数场。

用Photoshop为风景照片增加蓝天白云
这是我使用尼康Coolpix 950数码相机拍摄的一张照片。它被缩小了,真实的大小是这里的四倍。当然,这是为了在电脑中显示的需要。我们来看看使用Photoshop操作的情况。 首先,我们可以通过调整对比度,使图像看起来更明亮。有时,数码相机拍摄的照片缺乏活力。在Photoshop中,有多种选项可以弥补这个不足。例如:亮度对比度、色彩标准、饱和度等等。我们可在image(图像)菜单中,选择Adjust(调整),在下一级子菜单中选择auto levels进行设值调整。 在许多大街小巷,我们可以看到一些垃圾或垃圾箱。这里,看看照片的右边。这可以Photoshop中使用Clone(克隆,也叫橡皮擦)工具消除。使用这个工具时一定要小心,因为它可能会影响到图像附近的区域。如果不满意,你可以在编辑菜单中选择恢复或撤消选项,重新调整。 当Clone工具被激活后,你可以随意删除或更改。如图,我就删掉了电视天线。删除天线更突出了农舍的古典美。记住,这是一个非常有用的工具。你可用它擦掉不想要的部分。如肖像拍摄中的轿车或电缆,斑点、皱纹、乱发等等。 下一步,我们来使平淡的天空绚丽多姿,添上五彩缤纷的云朵。在Photoshop中,我们可以看到一流的三维云彩。在Filters(滤镜)菜单中,选择Render(三维图片),在下一级子菜单中选择Clouds。然后会出现大量可选的云彩,它们可直接嵌入到照片中。但是,我还是建议大家进行一些合理的云彩设置。 创造一幅新的画布,在文件菜单中选择New(新建),把大小设置为要调整的照片的两倍。接着设置前景色,在工具栏的底部单击色彩区域,选择你想要的天空颜色。我选择了深蓝色。当然色彩的选择必须与照片协调一致。暗绿色比较适合暴风雨前。我把背景色留作白色。

Photoshop打造生锈的金属管特效
先建立一个新的文档,画布大小为450 x 450象素,分辨率为72。给背景填充一个很黑的颜色#111111。 2. 画个矩形 建立一个新的图层并弄一个扁宽的选区 我的选区事实上设置为340 x 22px,给这个选区添上颜色#5e5e5e。 3. 减淡工具 基本上你所需要的工具也就减淡工具而已: 设置下该工具的参数:

Photoshop打造炽热太阳特效
1. 创建一个photoshop新文件,将背景设置为黑色,创建一个新的图层,并利用圆形工具绘制一个正圆。将你的前景和背景颜色换成橘色,然后执行“滤镜-渲染-云彩”。如图: 2. 执行“滤镜-扭曲-球面化”, 设置数量为100% ,模式为正常。 依据你画的太阳的大小这步重复几次。在这里我重复了两次。 3. 创建一个新的图层, 并且按CTRL键单击太阳层选择,设定颜色为默认值( 黑白) 然后,在新的图层上,执行“滤镜” -渲染 -云彩。 4. “滤镜” -渲染 -分层云彩。根据你的图形大小多重复几次。在这里我重复5次。 5. 按CTRL键单击太阳层来选择太阳层,选择云层! 执行“滤镜”-扭曲 -> 球面化 设置数量为100% ,模式为正常。重复做几次,直到它开始看起来像一个球体一样。

Photoshop特效:老旧锈蚀金属片
本例中我们用Photoshop的滤镜组合来制作一块老旧锈蚀金属片,步骤比较简单,效果还不错。 1、在photoshop中建新文件,设置大小200X200,72dpi,用文本工具输入一个字母,我使用了255point大小,如图所示。 2、再建立一个新层,用白色填充,然后使用滤镜 Filter>Render>Difference Clouds。 3、让我们再给图增加一些对比度。选择菜单Image>Adjust>Auto Levels。 4、现在,按住Ctrl键单击文本层,然后反选,菜单Select>Inverse,或者快捷方式Ctrl+Shift+I。接着按Del键,如图所示。 5、好,我们再给它加入一些深度,给它作阴影效果。选择菜单Layer>Effects>Drop Shadow,使用下面的设置:Mode:Multiply Opacity:100% Angle:120 Distance:3 Blur:5 Intensity:50。 6、再加入一些杂点效果,使用滤镜Filter>Noise>Add Noise,设置Amount为10,选中Gaussian Blur高斯模糊和Monochromatic单色。 7、好!现在我们需要另外一层和它产生叠加效果,我们先建立一个新层,然后再次按住Ctrl键导入文字层的选择范围,用白色填充,然后使用滤镜Filter>Noise>Add Noise,设置Amount为250,选择Gaussian Blur高斯模糊和Monochromatic单色。 8、保持选择范围仍为激活状态,我们要给它增加模糊选择滤镜Gilter>Blur>Gaussian Blur设置Amount为2。按Ctrl+d键取消选择范围。 9、现在我们改变层模式,选择Color Burn的层叠加模式,改变它的透明度opacity为25%。 10、好了,现在我们的基础部分已经建立好,我们开始给它增加颜色,使它像金属。继续建立一个新层,按住Ctrl键点击文字层导入文字选择区,设置前景色为R:255 G:174 B:0,使用airbrush工具,设置透明度为5%,然后在一些部分涂上颜色。 11、再次改变这层的叠加模式为Color Burn。 12、再次建立另一个新层在前面那层之上,和前面作相同的步骤,只是前景颜色设置为R:149 G:194 B:213,还有,层的叠加模式设置为Overlay。 13、好现在我们得到了比较像样的金属材质,我们再作一点点修饰。确认前景色和背景色为默认状态,否则先按D键。同样,再次建立一个新层,按住Ctrl键载入文字选区,用黑色填充以后,使用滤镜Filter>Render>Difference Clouds。 14、最后一步,将新层的透明度设置为70%,层的叠加模式为Color Dodge。老旧锈蚀金属片完成!