推荐阅读
3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?
Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算
幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
最新发布
PS打造逼真美女水中倒影
本教程向fevte的朋友介绍利用ps打造逼真美女水中倒影的制作方法。思路:先把图片镜像翻转,用来制作倒影层,简单制作出半调图案保存为psd格式,然后把需要加水波的图层应用置换滤镜效果就马上出来了!原图 最终效果下面是具体的制作步骤:一、打开原图按ctrl + j复制一层,然后选择菜单:图像 画布大小,把高度加大一倍,具体设置如图1 二、把图层1执行菜单:编辑 变换 垂直翻转,确定后把图层移下来,与背景图层对接好,效果如图2
PS制作飘逸粉色飘带
本教程向飞特的朋友们介绍利用PS制作飘逸粉色飘带。丝绸飘带的透明感较强,不太好刻画。制作的时候需要把彩带的高光及暗部分出来,然后由底部开始,逐层叠加颜色,慢慢把层次感刻画出来。教程难度不大,适合初中级PS学习者学习。 最终效果下面我们一起来学习制作过程:1、新建一个1024 * 768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由上至下拉出图2所示的线性渐变。 <图1> <图2> 2、新建一个图层填充白色,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把中间的高光部分涂出来,如图3,4。 <图3>
Photoshop扣图教程 用抽出滤镜抠MM散发
01、打开图片,ctrl+j两次,得到图层1和图层1副本。 02、点击红圈处,创建新图层,得到图层2把这层放于图层1与背景层之间,并填充颜色,这里填充了绿色,作为检验效果和新的背景层。 03、在图层1执行滤镜--抽出命令。 04、我们可以看到抽出后的头发的高光处是半透明的。 05、半透明之处就露出了新的背景的颜色,这就是本帖要讲的头发溶于背景色的宗旨。
妙用滤镜制作火焰冲击波
今天我向朋友们介绍PS滤镜制作火焰冲击波效果的方法和具体的操作步骤,教程比较简单,感兴趣的朋友快来学习一下吧!下面是最终效果下面是具体的制作步骤:1、首先画一个圆环,圆环并非空心,中间填充颜色与背景一样。2、执行菜单:滤镜 扭曲 波纹,效果如下图。3、执行菜单:滤镜 扭曲 极坐标,选择极坐标到平面坐标,效果如下图。4、选择菜单:图像 旋转画布 逆时针旋转90度,确定后再执行菜单:滤镜 风格化 风。确定后按Ctrl F加强几次。
巧用滤镜制作光彩耀眼的宝石
这篇教程教飞特的朋友们巧用滤镜制作光彩耀眼的宝石,教程难度适中,制作出的效果也很漂亮,感兴趣的朋友快来跟着教程学习一下吧!下面是最终效果具体的制作步骤如下:1、用钢笔工具勾出宝石的大致路径,如果勾不好可以找颗宝石做参考(记得保存路径)。按Ctrl Enter把路径转为选区,选择菜单:编辑 描边,数值为2,颜色为白色。2、新建一个图层,选择菜单:编辑 填充,选择图案,填充下图所示的图案(这个是系统自带的,如果找不到您就复位图案)。3、执行菜单:滤镜 扭曲 极坐标,选择极坐标到平面作坐标。4、新建一个图层,按字母"D",把前背景颜色恢复到默认的黑白,执行菜单:滤镜 渲染 云彩,确定后把图层混合模式改为"强光"。
PS制作放射的立体空间效果
本教程主要是使用滤镜效果制作放射的立体空间效果。制作方法:主要是使用凸出滤镜制作出大致的黑白效果图,然后在径向模糊,然后再用渐变映射上色。最后加上点小的修饰光线即可!希望朋友们喜欢本教程!最终效果下面是具体的制作步骤:1.建立一个新文档,这里我用600*600像素。建立一个新图层并用白色填充,命名为"Blocks"。然后执行滤镜-风格化-凸出,设置如下所示: 2.执行图像-调整-色阶命令,具体设置参考如下图所示: 3.执行图像-调整-反向,此时你的图中应和下图所相似:
Photoshop滤镜制作浩瀚星空效果
这个教程是一个Photoshop滤镜的经典教程,教程用了一系列的Photoshop滤镜制作出了一个浩瀚的宇宙星空,希望飞特网的朋友们喜欢这个教程: 效果图 下面是具体的制作步骤:1、新建一个文档1280*800(可以随意设置,符合屏幕就行了)。 图1
Fluid Mask 3抠图又一例:群抠
试用了多个抠图软件,最终还是选择了它。它以操作简便、抠图快速、准确,不仅可抠头发、透明物体、婚纱、而且抠取复杂图形也十分方便快捷。请看实例。最后一张图,帽子的透明区域也抠出来了。
色调调整滤镜 AutoEye 的使用教程
安装后在filter(滤镜)菜单中找到Auto F/X组,打开AutoEye 1.0,弹出包括两大选项的窗口,Manual是手动调整模式;Automatic是自动调整模式,点出该项右边的小三角型,展开可选自动模式,它包括:Default(默认)、Enhance Dark Image(加强黑色)、 Enhance Very Dark Image(加强更黑)、nhance Light Image(加强亮度)、nhance Very Light Image(加强更亮)、 Super Sharp & Vibrant(锐化与抖动);(如上图) 选定自动模式,按上“Automatic”会自动处理图片,并回到photoshop工作区;如果使用手动调整模式,即进入参数窗口,如下图: 左边是参数区,右边是预览区,在右上角的放大、缩小镜可缩放图片,或移动鼠标拖动图片变换显示位置; 处理参数如下:Enhance(加强)、 Reset(重置)、Enhance SubDetail (加强效果,适用于更加暗的图片,旁边的小三角型内置6种效果)、Presets(保存、导出、编辑参数)、 Colors(颜色,图片颜色整体修正)、Saturate(饱和度)、Contrast(对比度)、Sharpen(锐化)、Anti-Noise(去除杂点,减少锐化感)、Brightness(亮度)、Tonal Range(调整范围)、 Red、Green、Blue(红、绿、蓝色调调整)、 Despeckle(去除斑点、划痕)、Anti-Moire(去除杂点,使图片看起来更柔和). 总的来说,AutoEye是一款智能处理调整图片色彩模式的滤镜,用户有相关的美术、摄影知识能更好地运用该滤镜。另外,AutoEye本身是一个滤镜外,还是一个独立处理图片软件,只要安装的时候选定该项目,即可分离出Photoshop独立运行它了。用户可以到http://www.autofx.com软件主页中下载试用版。。