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大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。
PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。
第五讲、设置绘图区页面
中文CorelDRAW 9.0的“绘图区”指的是在窗口中间有阴影的那个矩形区域。之所以将它称为“绘图区”,是因为只有这部分区域的图形才会被打印机输出到纸上。 “绘图区”页面不是固定不变的,可根据需要将其大小及其背景颜色进行改变。例如:将“绘图区”页面设置成图19所示的“横向”A3纸,并将其背景颜色也改变为“绿色”。图7-19 重新设置的“绘图区”页面设置“绘图区”页面的步骤如下: 图20 进入设置“绘图区”页面的“选项”对话框步骤二、单击“纸张”下拉按钮,在展开的下拉菜单移动光标至A3上,如图21所示, 单击选取A3纸。
构建多闪灯人像布光实战系统
进入多闪灯实战,我们要先了解拍摄工作的整个流程。拍摄前需要先找好背景、构图,以及Model的大致位置。在此,可以预想眼前是一个舞台,看你想要怎么建构。大致确认后,接下来是设定主灯,并且利用它来确认影像风格,这时候可以请 Model 站在预设好的地点,先测光并决定闪灯出力与打光方式。 主灯确认好了以后,再逐步将效果灯,一支支加上去,并注意是否会干扰主灯的效果当然,当我们熟练后,工作速度会越来越快,但不论最后用到多少支闪灯,或是各种摆灯模式进行创作,构思顺序与工作流程,其实是一样的模式。以下我们选了几种常用的多灯拍摄技法,让大家能一起练习看看。 利用副灯调整主灯反差,事实上与反光板的运用相类似,差别在反光板最多是利用不同材质来改变反射后的光质,但实际上却还是受制于反射光源且无法调整强弱。而利用副灯处理时,我们可以细致的调整出力,并且利用介质来确认我们要的光质、色温。所谓介质,是位于灯光到拍摄主题间的透光体,用来改变光质、色温,常用的介质包含无影罩、描图纸、控光幕、滤色片等。以这次我们的拍摄范例来说,副灯除了减少出力外,更利用柔光罩柔化光源,摆灯位置是在 Model 阴影面的45度角,这样才能在调整阴影浓度时,不会在亮部制造出另外一个阴影。 ▲单一裸灯:由画面右上角靠着墙壁打光,对比让影像具立体度,但Model的半边脸过暗,阴影浓厚显得不够自然。摄影:Novafly,。 ▲单一裸灯+柔光罩的副灯:则是在阴影面加上一支加了柔光罩的副灯,调整出力稍微让暗部细节多一些,但还是保持了主灯营造的立体感。摄影:Novafly。 ▲自然光:则为当日阴雨天的自然光拍摄结果。 摄影:Novafly。 打造光芒四射的舞台 将副灯当作影像中的元素,是时尚摄影常用的手法,用灯光衬托主角耀眼气势。拍摄这类影像时,应该先将背景与主题分开思考,先确认是否要将背景纳入画面。以我们实际拍摄场地为例,由于背景杂乱无章,所以曝光设定便是降低感亮度并缩小光圈,用极端曝光不足的方式,让背景处于几近全黑的状态,因为背景与主体距离较远,所以不用考虑主灯光源反射后,让背景环境变亮的问题。 确定好主灯效果后,利用灯架将 当然也有在摄影棚内,将背景打亮的状态下,将副灯当作效果灯来使用。这时相信读者能够理解,明亮的背景若不是因为主灯,就是需要设定额外光源,用来照顾背景环境的质感。 透过现场侧拍图,我们可以理解这是一个空旷阴暗的环境,这有利于我们不受自然光的影响,让所有光源都由自己决定与架设。
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3.做好后如图示 4.当选择工具在使用时,把鼠标放在选区里拖动可以移动选区。选择那个缩小的范围,就是第二次渐变的那个图层的像素范围,按向下前头键移动到这个位置,新建图层,反选,羽化,我用的是10像素,找一个淡一点又与这个球体色不同的颜色填充。 5.再次选择那个小球像素范围,反选,确定在淡色填充的层,删除像素并链接到小球图层,合并链接图层。
Photoshop鼠绘可爱的小猫
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Photoshop绘制活泼灵动的梅花鹿
本作品主要大量使用到了画笔工具,使用好画笔工具对于学PS者来说是非常重要的。希望本教程能给初学者朋友带来一定的帮助。 1.先给大家看看效果图(如图1),是不是很可爱呢,那还等什么呢?下面我们就一起来把它画出来吧!图1 2.打开你的PHOTOSHOP CS,新建一个文件1024X768,分辨率200-300,当然分辨率越大图象越清晰,但文件也肯定会越大。(如图2)图2 3.用钢笔工具画出一块小草地(如图3),填上绿色:R=47,G=124,B=32(如图4),打开滤镜功能-胶片颗粒,做出象草坪。再打开画笔工具,参数不变,用杜鹃花串画笔和流星画笔分别画出小花(颜色可以根据自己的爱好填,这就不说了)效果(如图5)。
Photoshop轻松绘制至懒至酷加菲猫
加菲猫是世界上最幸福的一只猫,它愤世又懒惰,整天除了做它热爱的睡觉吃饭之外,就无所事事了。事实就是这样:生活对加菲猫来说简直好得不能再好了,似乎每个人都喜欢它。加菲猫最喜欢的做的事情,肯定是坐在电视机前舒服的椅子上,看它喜欢的电视节目。 我们热爱的加菲猫已经26岁啦!但它的青春永远也不会逝去!谁叫它是宝贝宠物呢!这次小女子就来用神奇的PS鼠绘我们懒惰又可爱的加菲啦!说实话我也好想像加菲猫一样啊。 找了一张加菲拥有最最不屑一顾的眼神,最最懒懒的眼神,比如我们今天要画的这张就非常好,很欠扁! 1.首先就是用强大的钢笔工具,把大轮廓全都勾出来,存好就OK了,最基本的就做好了。 2.笔者第一步骤做的是加菲的身体,调出身体的路径填上一种颜色,R:196 G:127 B:60。(2-1)
Photoshop绘鼠美丽凤凰
3、基本东西好了,然后就肢解凤凰,好残酷,把它肢解!呵呵~~是把草图象下面一样分开,以便做出更好的效果。但要注意,不要象下图那样把位置分开,下图我只是为了方便大家观看才分开的,只是把她分到层里面(小技巧,按Ctrl+J就可以把选区分到一个新层了,而且位置是不改变的。)。但记得要把草图保留,以后会有用的。 4、接下来,一切从头开始,嘎嘎!隐藏草图,保留头部,这样有助你专心工作。 选择涂抹工具(不要告诉我你没用过啊),对准“鸡”头,找一个合适的笔头和压力(30左右的压力),按你想像的涂抹(如果你发现涂抹不够浑厚,不要紧,这个会在最后环节中解决)~~技巧是合适的笔头和压力。轻而易举。(图1) 5、然后就到翅膀,如法炮制,技巧还是合适的压力和笔头大小(图2) 不时把草图显示出来,这样你会容易明白下一步该怎么画。还有就是耐心啊~~~
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本文由中国教程网 eiven_0709 原创。 总算是弄了一个出来。不过也是个不完全教程,呵呵 要是觉得好就给我加点什么吧...... 呃呵~~~ 自习时间到了~~~~ 大家排排坐哈~~~~ 先看看效果图:效果图 下面开始我们的教程学习:图1
Photoshop实例教程:鼠绘逼真瓢虫
细节~1. 新建文件,新建图层用黑色画笔在上面打出人物的结构图,这一步很重要,如果结构不准再怎么刻画都枉然。 确定结构后开始大概的绘制人物的铠甲,武器,装饰,不用太细致。具体细节在以后的绘制中再刻画。2. 开始绘制背景。在背景层拉出一个兰色的渐变(个人习惯不太愿意用很多的图层,来回找太麻烦)。用普通画笔降低透明度画出云彩的大概形状。用颗粒介质的画笔扑出地面的大概关系。可以随意点,有时候随意画出的东西会有意想不到的效果~!3. 50%透明度普通笔刷用白色着手刻画云彩,画出体积感。没啥说的,多观察多画自然能把握住云彩的感觉。4. 刻画岩石。用颗粒感的笔刷表现出岩石 和远处的树木。注意光影关系和透视关系,远处的可以随意点,模糊些,但不要以为模糊就不加思索的涂。注意岩石的质感表现,笔触硬朗些。
巧用Photoshop路径制作靓丽彩蝶
本系列教程是利用PS的基本功能制作的图像,它非常简单而且制作出的效果非常之棒。 最终效果: 1、建立一个新的文档,文件大小为500×500,图像模式为RGB,背景是黑色,新建一个图层,用钢笔工具绘制一个花瓣形状,效果如下图所示: 2、右单击已画好的路径选择’建立选区’,羽化半径为:0,勾选:消除锯齿,然后用白色填充选区.效果图如下所示: 3.按Ctrl+Alt+D将选区羽化,羽化半径为:5(你可以根据自己所建立的图形大小自行设定羽化半径),按DEL键删除选区中的白色,如下图所示: 4、将刚建立的图层的再复制4份,并对复制的图层进行旋转变小,所下图所示: 温馨小提示:在这里要提示同学们一下。。。当你按Ctrl+T旋转时,可将旋转中心点移到右下角的控制点上.这样旋转的物体都是围着同一个中心点进行旋转. 5.先将第一个花瓣复制再两层,再对其复制的两个图层分别进行动感模糊(滤镜―模糊―动感模糊),模糊角度范围在-100---+80度之间,距离:50以内均可.其他几个花瓣也进行同上的处理,需要注意的是:在动感模时,其模糊角度范围在该层物体的倾斜角度的-10 -- +10度之间,距离:50以内均可.五个花瓣分别进行完后其效果如下所示. 6.将背景层隐藏起来,按Ctrl+Shift+E,除了背景层以为的其他图层都合拼在一起,在新建立一层,用渐变工具(渐变颜色选择你喜欢的颜色)填充新图层,并将该图层的合成方式变成叠加.到这里蝴蝶就做完了,效果如下所示. 7.下面的图像是对其变形,复制以及加入其他元素的蝴蝶…
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