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最终效果原图1、打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步快速把图片中的黄绿色转为黄褐色。2、创建可选颜色调整图层,对红、黄、青,黑进行调整,参数设置如图4 - 7,效果如图8。这一步把图片中的红色及黄色稍微调淡一点。
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原图效果图2、创建曲线图层,对RGB进行调整。参数设置如下图4、创建色彩平衡图层,对阴影、高光、中间调进行调整。参数设置如下图6、图层样式设置为“柔光”选择蒙版,用画笔涂上除面部外的地方。如下图
在Flash中用XML实现多语言支持
下载本教程源文件请点击这里。 一、介绍 互联网是没有国界的,但互联网是有多语言的,有关多语言支持问题很令人头痛,在制作Flash作品,特别是在制作网页方面应用的过程中,对多种语言的支持就显得越发重要了。本文介绍了一种在Flash中利用XML来实现多语言支持的方法。 二、实现原理 可以利用Flash支持unicode编码来实现多语言的支持。先将XML文档的编码设置为utf-8,将要显示的内容保存在XML文档中。在Flash中创建一个XML对象,在此对象中导入相应的XML文档,解释并显示出来,就实现了多语言的支持。注意此种实现方法只能支持utf-8编码的语言。 三、制作实例 我们来实现一个支持英语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语、西班牙语六种语言的例子,例子的效果如图1所示。当然,要实现更多的语言支持,实现的原理是大同小异的,只是需要简单的更换一下XML文档而已。 2、新建一个XML文件,命名为french.xml,本文件用来支持法语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Anglais</english_btn><french_btn>Fran?ais</french_btn><spanish_btn>Espagnol</spanish_btn><german_btn>Allemand</german_btn><italian_btn>Italien</italian_btn><portuguese_btn>Portugais</portuguese_btn><content_txt>Voici un exemple de ce que vous pouvez faire avec dossiers XML externes et éclat MX. Cliquez sur tout drapeau et automatiquement tous les champs du texte sont mis à jour à quel que soit langue que vous sélectionnez. La pince du film ne traduit pas texte. Il lit simplement le texte traduit que vous écrivez dans le document XML. Alors il est chargé dans votre film.</content_txt></CONTENT> 3、新建一个XML文件,命名为german.xml,本文件用来支持德语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Englisch</english_btn><french_btn>Franz?sisch</french_btn><spanish_btn>Spanisch</spanish_btn><german_btn>Deutsch</german_btn><italian_btn>Italienisch</italian_btn><portuguese_btn>Portugiesisch</portuguese_btn><content_txt>Hier ist ein Beispiel von dem, was Sie mit externen XML-Akten und Flash MX machen k?nnen. Klicken Sie auf jeder Fahne an, und automatisch werden alle Textfelder zu welch Sprache aktualisiert der Sie auserlesen. Die Filmklammer übersetzt keinen Text. Es lautet den übersetzten Text, den Sie das XML-Dokument einfügen, einfach. Dann wird es in Ihren Film beladen.</content_txt></CONTENT> 4、新建一个XML文件,命名为italian.xml,本文件用来支持意大利语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Inglese</english_btn><french_btn>Francese</french_btn><spanish_btn>Spagnolo</spanish_btn> <german_btn>Tedesco</german_btn><italian_btn>Italiano</italian_btn><portuguese_btn>Portoghese</portuguese_btn><content_txt>Ecco un esempio di quello che Lei può fare con archivi di XML esterni e MX Abbaglianti. Clicchi su alcuna bandiera ed automaticamente tutti i campi di testo sono aggiornati a lingua purchessia che Lei seleziona. Il clip di film non tradUCe testo. Legge semplicemente il testo tradotto che Lei scrive nel documento di XML. Poi è caricato nel Suo film.</content_txt></CONTENT> 5、新建一个XML文件,命名为portuguese.xml,本文件用来支持葡萄牙语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Engels</english_btn><french_btn>Frans</french_btn><spanish_btn>Spaans</spanish_btn><german_btn>Duits</german_btn><italian_btn>Italiaans</italian_btn><portuguese_btn>Portugees</portuguese_btn><content_txt>Aqui é um exemplo do que você pode fazer com arquivos de XML externos e Flash MX. Fa?a tique-taque em qualquer bandeira e automaticamente todos os campos de texto s?o atualizados a qualquer idioma que você seleciona. O clipe de filme n?o traduz texto. Lê o texto traduzido que você escreve no documento de XML simplesmente. Ent?o está carregado em seu filme.</content_txt></CONTENT> B、制作Flash文件 1、在Flash中新建一个文件,将影片的大小设置为760 px * 200 px,背景设置为黑色。如图2所示。 2、在场景中用文本工具拉7个文本框,类型都设置为Dynamic_Text,分别命名为english_btn、french_btn、spanish_btn、german_btn、italian_btn、portuguese_btn、content_txt。在场景中的摆放位置如图3所示,注意中间大的那个为content_txt。
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1.在刻画场景之前~我们要继续将衣服以及身上的装饰品绘制完成,这些都可以从目标图片上面进行临摹,在加点你自己的东西在里面,小装饰品也可以略做修改,这些都是比较简单的,服装通过钢笔工具建立选区,在用加深/减淡工具进行处理,最后来个添加杂色就OK了,要注意使用高斯模糊滤镜。 手臂的画法跟脸部的画法都是一样的,只要把握高光与阴影的关系就可以了,在此我就不反复叙述了~最终效果如下 2.我们在加一点小装饰上去,老方法,钢笔描边出路径,加深减淡两头忙~嘿嘿还挺顺口的~下面个是喷枪喷的笔刷,大家要多搜刮些笔刷哦。3.刷上头饰花纹笔刷,如果你还没有安装请点这里下载。 4.到此人物总算完成了,省下的就是找个背景把人物安排上去了,目标图片是一个精灵所以现在的感觉就有点精灵的味道了,头部与身体的衔接还算正常把,为了省事,背景就找了个大点的合成图拿来用了,然后整体调整了下就基本完成了。最终效果如下
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本教程是关于利用photoshop鼠绘卡通小孩的教程,初学者也能学懂。希望能给各位网友带来帮助。 让我们先看看效果图:效果图 1. 新建一个文档,用椭圆工具画个圆,再用套索在圆下加出一点为小孩下巴。 2. 填充一个浅黄色并且执行编辑―变换―变形,把小孩的头部变形一下。图1 3. 脸部变形好以后拉条标尺线在脸部的中间位置,用矩形选框工具选中其中的一边并且清除掉。图2 4. 把另外的半边脸复制一个并且水平翻转合并二个图层。这样做是为了让小孩的两边脸均衡。
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效果:先把其中一侧的MM用钢笔定位一下轮廓 新建一层,用钢笔勾出头部与手的轮廓,然后用2像素的画笔填充路径 接下来勾出MM的腿 勾裙摆的时候注意过渡要自然 关掉轮廓定位层,接下勾出MM前额的头发 最后勾出眼睛,给头上加上装饰,把被遮挡的线条擦除,这样轮廓就基本完成了。
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最终效果:1.首先,新建文件,再新建一个图层,起稿,画草图。 2 用路径工具根据草图,勾出大概的轮廓。 3 将路径填充颜色R:140 G:133 B:16,并将嘴部填充为黑色。 4 接下来,就是用加深减淡工具,对脸部进行涂抹。 5.将脸部复制一份,并再用减淡工具涂一下,是其亮部更加强烈,并将背景改成黑色。 6 对 脸部副本层添加调整图层“亮度/对比度”。 7.再添加调整图层 “色相/饱和度”。 8.新建两个图层,将图层模式改成颜色,改变眼部等部分的颜色。 9.用橡皮工具对脸部的边缘进行擦除,使脸部融入到背景中。 10.选择下图所示的笔刷,对脸部进行刻画,画出脸部的细节。 11.刻画结果如下图所示,亮部的纹理要少一些,而且不能太过规律,要有不规则的感觉。 12.将细节图层复制一份,然后添加一个 斜面与浮雕 命令,将透明度改为54%。 13.接下来使用加深,减淡工具在脸部副本 层 进行涂抹,画出脸部的细节来。 14.然后新建图层,用上面用到的笔刷画出一些细节纹理出来。 15.继续用笔刷画出更多的细节来。 16.使用 “滤镜>染色玻璃” 与 “风格化>浮雕工具” 做出不规则的形状,然后将其置于眉毛位置,模拟细小的凹凸感。 17.同样的方式作出下嘴的凹凸感。 18.用路径工具 在人中部位画出些细线,然后用深色描边。 19.用选区画出下图的图形,然后填充颜色用加深减淡涂抹,再添加杂色滤镜。 20.用同样的方法接着画眼珠,瞳孔就是一个简单的黑色半圆。
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四、用直线切割画法起稿,遵从绘画先方后圆的原则。如图3所示。 图3 五、进一步细化线稿,注意画错的线不必急着用橡皮擦去。可用更深色的线条,如图4所示。 图4 六、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为-铺色,如图5所示。 图5 七、用软边画笔,设置透明度为70为画面铺上大体的色调。如图6所示。 图6 八、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为 脸部,如图7所示。 图7 九、细致刻画面部,如图8所示。注意使用各种笔触及透明度笔。 图8 十、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为-头发,如图9所示。 图9 十一、细致刻画头发部分,如图10所示。 图10 十二、新建立图层,专门绘制手部及腿部(新建立图层如第十步,在此省略,以下同。)如图11所示。 图11 十三、 新建立图层命名为上衣,并利用画笔工具绘制衣服部分。 如图12所示。 图12 十四、新建立图层,命名为-叶领,并按照线稿绘制,如图13所示。 图13 十五、新建图层并合名为――头巾,绘出头巾。如图14所示。 图14 十六、新建立图层并命名为背景,拖动到最底层,绘画出背景,注意远近的虚实变化。如图15所示。 图15 十七、再建一个图层,命名为植物。并绘制出植物,如16。 图16 十八、隐藏线搞图层,调整完成(图层分解图为大家参考一下,注意图层的前后顺序。),如图17。 最终效果图
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