推荐阅读
PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。
20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}
生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布
Photoshop制作蝴蝶仙子照片特效
本教的制作主要分为两个部分。首先是背景部分的制作,用到一些植物及花朵素材。只要稍微融合一下即可。另一部分是人物的处理。这一步需要根据自己的喜好给人物加上各种装饰效果如翅膀、头饰等。也可以根据自己的思路加上其它装饰效果。最终效果 一、打开下图所示的人物素材。 二、新建一个图层,填充颜色:#E4F2A7,效果如图2。 三、打开下图3所示的鲜花素材拖进来,放好位置,把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图4。
PS设计相机镜头图标教程
今天给大家分享一个PS制作图标的案例教程,PS一款强大的软件,不仅仅能做好精美的图片,还能运用图层样式制作出精美的图标,主要是运用椭圆工具、矩形工具等进行绘制,要求对图层样式有一定了解的,当然了,不是很了解也没关系,下面就一起来看看PS如何设计相机镜头图标教程吧!效果图1、图层样式:对图层做个各种效果,如投影、描边、浮雕等效果。2、椭圆工具:用于绘制圆形图案,按住SHIFT键不放,可以绘制正圆。3、矩形工具:用于绘制矩形图案,按住SHIFT键不放,可以绘制正方形矩形。1、先新建画布600*600画布,命名为相机,填充背景颜色#ffffff;2、使用圆角矩形、绘制一个280*280,圆角半径为50px的图层;
调制美化青色粉嫩新娘自拍照片的PS教程
本教程以淡黄及淡青色为主。调色的时候需要把新娘人物和背景分开来调。背景部分调成淡青色,新娘人物部分则调成粉色调。当然可以按照自己的喜好调成各种颜色。原图 最终效果 一、打开原图素材,把背景图层复制一层,然后用钢笔把人物部分抠出来,按Ctrl + J 复制到新的图层。然后对背景副本执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为6,效果如下图。 二、回到背景副本图层,创建曲线调整图层,参数设置如图2-5,效果如图6。
调出水彩背景古典美女照片的PS教程
原图素材拍摄的非常不错,只是部分颜色有点单调。调整的时候可以加上一些纹理背景,再根据背景的颜色适当调整好人物的色彩。原图 最终效果 一、打开原图素材,用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层,然后打下图1所示的背景素材,拖进来,放到人物素材的下面,效果如图2。
给照片添加炫丽彩色魔法光束的PS教程
本教程介绍如何利用一些光束素材来装饰人物。效果虽然复杂,不过方法却非常简单,我们先选好光束素材以后,按照人物动作方向安排素材,如教程中人物抬起的手臂方向等。光束素材需要跟人完美的结合起来,局部需要用色彩渲染一些过渡高光,这样出来的效果才完美。 最终效果 原图 一、首先运行你的photoshop打开原图素材,然后使用钢笔工具创建美女的路径(在创建路径时为了更准确,建议把图片放大)。创建路径后按下Ctrl+Enter把路径变为选区,接着创建一个1500px*2026px大小的新文档,并把美女复制到新文档中。然后在美女图层下面创建一个新图层,使用渐变工具从左上方面右下方填充一个线性渐变效果,如图所示。
6种PS简单高效的基本抠图方法
抠图是PS操作最基本的技能,看似简单,但不同的图像用不同的方法或许会达到事半功倍的效果,下面我们一起来看看6种PS简单高效的基本抠图方法吧!将图片放入ps中,使用魔棒工具点击背景,选中背景后按住backspace键删除即可,导出图片为png格式,就得到一张抠好的透明底图片。操作和魔棒工具类似,使用快速选择工具涂抹背景,选中背景后按住backspace键删除即可,导出图片为png格式,就得到一张抠好的透明底图片。使用多边形套索工具在转角处打上点,围绕一圈得到选区,按住ctrl+j键复制出一层,将背景图层关掉,导出图片为png格式,就得到一张抠好的透明底图片。使用磁性套索工具围绕一圈得到选区,按住ctrl+j键复制出一层,将背景图层关掉,导出图片为png格式,就得到一张抠好的透明底图片使用椭圆选区工具绘制出一个大小相似圆形得到选区,按住ctrl+j键复制出一层,将背景图层关掉,导出图片为png格式,就得到一张抠好的透明底图片。
调出破旧颓废非主流美女照片的PS教程
本教程的效果没有太多的调色处理。作者直接用去色图层叠加来制作褪色的效果,后期再适当加上一些纹理及装饰素材。个性的效果就出来了。原图 最终效果 一、打开原图素材,双击背景图层解锁。复制一层,图层混合模式改为“叠加”。 二、按Ctrl + Shift + U 把图层1去色。
用PS软件快速更换证件照背景教程
2020年初有很多同学需要求职,拿到理想的职位了吗?除了做简历,生活中需要证件照的地方也很多。毕业证、身份证、工作证、出入证、旅游签证,各种证件照都有不同的要求,如果您懒得为不同底色、不同尺寸的照片,一遍遍去照相馆。今天就教大家一个用PS软件快速更换证件照背景教程,主要运用PS魔棒工具以及图层的灵活使用来实现的,操作方式简单快捷、一学就会,下面我们就一起来看看用PS软件快速更换证件照背景教程吧!标准一寸:25mm×35mm 分辨率300像素标准二寸 35mm × 49mm 分辨率300像素原图效果图魔棒工具:魔棒工具能够选择图片中颜色相同或非常相近的图形的选取,满足这样条件的图片能够利用魔棒工具一次选出,非常方便。如图就是魔棒工具的位置和魔棒工具的选项条。图层工具:通过建立图层,然后再各个图层中分别编辑图片中的各个元素,从而产生既富有层次,又彼此关联的整体图片效果。所以在编辑图片的同事图层是必不可缺的。1、首先,将准备好的证件照图片放入PS中,并复制出一层;
婚纱照如何换背景图?PS通道抠图婚纱照换背景教程
前言:婚纱照换背景是一门彻彻底底的技术活,相比PS扣头发、婚纱、透明物等对于刚刚接触PS的新手朋友而言是比较困难的,而且婚纱照的拍摄效果也影响通道抠图的难度。关于婚纱照如何换背景?主要分为两个步骤,第一通过通道抠出婚纱部分,第二部分在使用钢笔工具抠出人物主体换背景,下面就一起来看看婚纱照如何换背景图?PS通道抠图婚纱照换背景教程吧!原图换背景效果图1、通道面板:在不同的图像模式下,通道组成的颜色是不一样的;图层的所显示的颜色图像都是通道原色映射而成。2、色阶:是指图像的明暗显示信息,由3个滑块控制,黑色三角代表暗部,白色三角代表亮部,灰色三角代表中间调3、图层蒙版:对该图层遮挡和显示处理,在图层蒙版上填充黑色为隐藏,白色为显示4、钢笔工具:绘制出路径,勾出平滑曲线1、打开PS软件,并将准备好的婚纱照素材图片导入到PS面板中;
用PS调出雨中伤感人物签名照片效果
本教程介绍简单的人物签名制作方法。作者在制作的时候特意加上了一些雨丝,有种在雨中的感觉。背景部分也根据天气做了一些调整,再配合一些装饰文字,构成了非常忧伤签名效果。最终效果 原图 一、打开原图素材,用自己熟练的方法把人物抠出来,复制到新的图层。 二、在背景图层上面新建一个图层,填充蓝色,图层混合模式改为“滤色”。