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Photoshop滤镜的安装方法
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3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精
传说中的狐狸修道成仙,她用美貌骗取别人的信任,达到自己的目的。她也许是一个好人,不会做坏事,只是想有一个生存空间;作品构想是制作一个美丽的非人类的角色,角色很吸引人,喜欢她的人会变得很难决择。为夺取读者的目光,她会盛装出场,让古典服饰变得更有现代感也是我的设计方向,她有一头漂亮的白发,另外她的手也是一个重要道具。建模:我在3ds Max里制作了角色的基本模型,因为作品需要细致的表情,面部模型布线就非常重要。模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会忽略了视觉焦距的关系。一般,我们观察人头时会在2米左右的距离,大概等于85mm的镜头,使用适当焦距可以更好的观察对象。改变透视图焦距的方法是:激活透视图,右键单击右下的视图控制。在弹出窗口的Field Of View项改成25左右的数值(默认45);各人习惯不同,请仔细体会各种焦距数值的视觉效果。
ps海报制作 设计时尚的淘宝运动鞋海报
本教程主要使用photoshop设计时尚大气的电商鞋类广告,整体的设计过程和思路都比较详细,有什么不懂的地方可以下载PSD文件学习的。下面就一起来学习吧。先看看效果图下面是教程
CorelDraw绘制06德国世界杯Logo图案
2006世界杯的LOGO十分生动活泼并且含意丰富深刻:三个笑脸表示不同国家和地方的各年龄层的人们,开心的笑看世界足球风云,其中两个笑脸巧妙的组成“06”,表示2006年的世界杯。左侧抽象的黄红黑三色色条象征德国国旗,表示2006年世界杯足球盛宴在德国举行。下面是图案化的抽象大力神杯。 经过上面的分析后,我们就可以用CorelDraw绘制一个2006德国世界杯的LOGO,先将各部分分开绘制,最后组合在一起。 绘制绿色6字笑脸 绘制两个同心圆。先绘制一个,按住SHIFT放缩后按右键复制。或者分别绘制后采用对齐和分布的方法使其同心。 选择小圆,按SHIFT同时选择大圆,单击属性栏上的“修剪”按钮,成为一个圆环,进行绿色的填充。(为便于识别,轮廓线颜色采用了蓝色,以下基本类似) 点击看大图 生成“6”的形状。先用“三点矩形”工具绘制一个倾斜的矩形。转换为曲线,用形状工具进行调整,填充绿色。 点击看大图
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ps怎么看图片颜色数值参数
ps查看颜色值参数的方法有多种,使用吸管工具,通过拾色器、颜色面板、信息面板等等,都可以看到rgb等的颜色值参数,下面通过截图简单说明一下: 1、比较常用的方法是,单击【前景色】,弹出的【拾色器】界面,自动切换到【吸管工具】,点击图片任意地方,即可看到对应的rgb等参数, 2、还可以直接切换至【吸管工具】,右侧颜色面板上,可以实时显示对应的参数,如果只有颜色带,想要查看rgb,可以点击右上角的等线图标,下拉菜单里面,点击【RGB滑块】, 3、显示rgb滑块之后,在图片上任意点击,即可显示当前的rgb值。 4、还有一种方法,是点击【窗口】下拉菜单里面,点击【信息】, 5、信息面板展开之后,当吸管工具在图片上移动的时候,可以看到颜色参数也实时更新变化, 以上三种方法,应该可以满足您的要求,如果您想要的结果并非如此,可以在下方留言。
Illustrator制作游戏中超酷的房车教程
看了几小时绝命毒师后,我对这个电视剧产生了浓厚的兴趣,于是乎,自己动手做了一个简单的矢量图。嗯,没错,就是那辆大名鼎鼎的旧房车——流动的实验室。《绝命毒师》(Breaking Bad)又名《制毒师》、《超越罪恶》,是一部由美国AMC电视台制作的原创犯罪类系列电视剧。该剧讲述了一位普通高中化学老师,在得知自己身患绝症的情况下,为了给家人留下财产使他们在自己死后衣食无忧,而利用自己的化学知识从一名普通化学老师慢慢变为一位*毒品枭雄,自己制造毒品并组建集团销售,与毒品社会的其他世界*毒王较量,制造世界*毒品的故事。本教程将教你画出一个简单的房车。开始之前,我们先欣赏一下这辆车的英姿吧。步骤1先画出房车的形状和轮廓。使用风格化>圆角来画车门、窗户以及房车圆滑的外壳。
ps正片叠底怎么用使用方法正片叠底什么意思原理
正片叠底是什么意思,是什么原理,在ps设计中怎么用,很多新手朋友可能会存在这些疑问,即便是看了所谓幻灯片式的原理解释,仍然存有疑问,本文通过简单的实例,展示正片叠底后的效果,对比之后也许会加深对于此概念的理解,下面通过图片来说明一下: 1、正片叠底是常用的一种图层混合方式,下图中,笔者绘制了三个圆,分别是纯黑色、纯白色、50%的灰色,当三个圆在正常状态下,呈现于背景图叠加的效果,当切换为正片叠底之后,白色变为【透明】,灰色变为【半透明】,黑色保持不变,这也正是我们用正片叠底,想要得到的效果。 2、在图层混合样式菜单里面,可以看到【正片叠底】位于【变暗】这一组,这些样式最终达到的效果,都是变暗,只是变暗的程度不同而已,也就是说,正片叠底起到的作用是:去亮色,留暗色。 3、下面举例说明,常见的操作就是用于去除白色背景,无需抠图,如下图所示,人物背景图为白色,想要与下一图层进行混合, 4、只需要把图层样式设置为【正片叠底】,此时可以看到白色背景自动去除,因为整体变暗,所以人像也变暗了, 5、如果想要对人像进行局部的提亮,比较简单的方法是,在人像图层下方,添加一个白色图层, 6、然后按住alt键,点击【添加图层面板】按钮,为白色图层添加一个黑色蒙版,黑色代表遮罩不显示, 7、左侧工具栏上,选中画笔工具,笔刷可以设定为柔边圆,前景色设定为白色,选中黑色蒙版,然后在需要提亮的地方,用画笔涂抹,亮度的调整可以通过上端选项中的【不透明度】和【流量】,比如下图中,需要把人脸和脖子提亮,那么就用画笔进行涂抹即可。 正片叠底除了可以去除白色背景,还可以配合着混合颜色带来做整体压暗,恢复高光部分的操作,如果您有不明白的地方,或者需要指正和补充的建议,可以在下方留言,大家共同学习。
ps怎么调整图片对比度色彩鲜明的对比
ps图片调整对比度之后,提升图片清晰度,也可以增强色彩对比,本文并非传统的调整方法,而是利用色相饱和度的两种图层混合方式,来实现增强对比度,令到图片更加的鲜亮,如果对此方法感兴趣,可以继续往下看笔者写的图文教程。 1、打开一张背景图片之后,点击图层面板下方的【创建新的填充或调整图层】按钮,弹出的菜单中,点击【色相/饱和度】, 2、然后点击图层混合模式,弹出的菜单里面,点击【颜色加深】,默认为100%填充的样式,并非我们想要的效果, 3、调整填充为10%左右,可以根据后续的效果,在返回来调整, 4、色相/饱和度的属性面板上,把饱和度调整为+100, 5、再次添加一个【色相/饱和度】图层,并将混合模式设定为【颜色减淡】, 6、然后继续调整【填充】的百分比为10%左右, 7、继续设置饱和度属性值【+100】,此时可以看到图片更加的鲜亮, 8、以上操作之后,可以看一下之前和之后的对比,效果还是非常明显的,不仅增加了对比度,提升了图片清晰度,而且令到图片更加的鲜亮, 如果您在操作中,有不明白的地方,可以在下方留言,如果有异议,也可以写下来,大家共同学习讨论。
3DMAX基础教程:制作漂亮的折扇
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室外教程:室外夜景图制作过程
这是一篇比较老的教程,但作者在内容上我认为是非常不错的,作者将出了制作室外场景的一些经验与技巧,今天拿出来分享,希望能够帮助到大家!最终效果图下面教程开始这个方案是一个音乐学院的图书馆。得到这个方案的时候,我仔细想了想,我的初衷想表现清晨时候的感觉,在月亮下,静悄悄的,人们三三两两的走过图书馆,把建筑的文化气息烘托得很浓烈。在这里,我想给大家一个好建议,在做一张图的时候最好仔细的思考好自己想要表达的意境,最好的方法是参考一些好的作品,或者好的建筑照片,一定会有好的收获的。首先布光之前,我们需要做一些准备工作。第一步把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了建筑以后发现了一个很有趣的现象,做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材质,本身的固有色、高光都只是给张贴图匆匆了事。而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而忽略建筑所缺少的结构感觉,所以要怎么把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度。
ps怎么把矩形变成圆形整张图片变成圆形
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3ds Max实例教程:逼真的雪地场景制作解析
这个概念起初是我在为拍摄电影Fable 2时Blur Studio所拍摄的风景。我很喜欢平静的冬天这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来,这样也能很好的练习雪地建模。我的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望做出插画的效果。最终效果第一步 参考图首先我画了一个粗略的概念图。(图01)图01我还收集了一些农村的细节,包括树木、围墙、泥泞的道路等等,尽量找到有积雪覆盖额素材。场景的时间设定在中世纪,所以像电线杆、现代建筑都不能出现在画面里。(图02)图02
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最近想要使用圆形选框工具的时候,发现ps左侧工具栏上的矩形选框工具下并没有,工具栏上也没有,笔者使用的2019版ps,工作界面恢复过多次,难道初始界面上就没有么?经过简单的操作,添加上了圆形选框工具,下面分享一下添加找回的方法。 1、如下是笔者ps的工具栏界面,可以看到矩形选框工具,原来是工具组,右下角有倒三角图标,现在没有了,整个工具组,只有矩形选框工具, 2、如何添加回来?点击上端菜单栏上的【编辑】,下拉菜单中点击【工具栏】, 3、弹出的自定义工具栏界面上,右侧【附加工具】栏中,可以看到【椭圆选框工具】,直接拖动到左侧的【矩形选框工具】处, 4、把这一组原有的工具都拖动过去,然后点击【完成】即可, 5、此时可以看到矩形选框工具组,恢复到常见的菜单形式了,右键单击选框工具组,即可弹出选框工具。 自定义工具栏是笔者在2019版ps上找到的,其他版本的ps没有测试,如遇到解决不了的问题,可以在下方留言。