推荐阅读

梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
最新发布

精选全面的年度总结优秀网页设计欣赏
每年年底总结总能给过去的一年收个尾,为新的一年找准方向,越来越多的科技企业、设计机构也开始热衷于在网站上呈现年度总结。虽然传统意义上的正式评估会让人觉得枯燥,但是在网页设计的圈子里,总能玩出让人眼前一亮的花样。在大量的动态效果和各类手段的加持之下,界面越发的惊艳,统计数据加持之下的信息的呈现方式足够突出,相当优秀。以往正规而严肃的内容在设计师和艺术家的润色下,开始表现出令人振奋、充满娱乐精神的一面,数字化多媒体的加入则让原本单调枯燥的数字焕发出不一样的生命力,带你开始一场华丽的冒险。动画、插画、视频、字体、图标等等各种各样的元素共同协作构成这些复杂而有机的“年度总结”页面。今天的这些网页设计都是这样的优秀作品,它们功能并不复杂,但是展现形式参差多态,样式多变,时尚多样,又原创独到。喜欢就收藏了吧。Year in Music by Spotify著名音乐平台 Spotify 的年度音乐总结选取的是去年最有影响力、蜚声国际的真正音乐潮人。设计师使用着两年流行的双色调设计来调整精选的艺人照片,营造出独特的氛围。动态设计和层次丰富的美感让页面的风格更加先锋,也更有特色。Year in Review by Beard Design这个设计机构的年度总结页面选择了干净简约的设计,扁平的图形、漂亮的动画赋予整个页面以清新和独具一格的设计气息。加粗的几何字体赋予网站以务实的气息,此外,其他的部分则显得有趣而好玩。

PS设计淡蓝色漂亮的星空头像,欧美帅哥个性头像。
PS人物个性头像制作教程:设计淡蓝色漂亮的星空头像,欧美帅哥个性头像。作者制作星空头像的方法非常实用。前期直接用阈值等提取出人物暗部区域;然后用星空素材剪切到暗部区域;后期再加上合适的背景,并微调头像部分的颜色,得到想要的效果。 最终效果1、在PS中打开素材,用套索工具框出人物头部。2、点击图片的小锁解锁背景,给刚框出的选区部分Ctrl + J 复制一层。 3、点击图像 > 调整 > 阈值,将复制出来的图层调整成黑白色调的图片。

详细解析Photoshop后期图像处理五个好习惯
由于越来越多新同学的加入,很多对PS的操作完全不熟练,所以今天野郎打算分享五个PS很重要的操作习惯,这些习惯都非常的重要,下面让我们一起来看看吧。1、Ctrl+J复制背景图层:有看野郎教程的童鞋都有注意到,我每一次在作图之前,都会进行Ctrl+J复制一次背景图层。这样的目的其实就相当于给原图层进行备份,以便不时之需:2、善用蒙板:PS操作中,大家经常会涉及删除和擦除图层,如图,我希望能够删掉图片的一部分,所以用矩形工具套了一个选区然后直接Delete键删除:但是要知道,这个操作是不可逆的。特别是在你帮别人处理图片的时候,如果对方认为需要多保留一些区域等,那重新操作起来就很麻烦。正确的做法应该是建立好正确的选区后,添加图层蒙板:

3ds Max制作奇幻飞船详细解析
说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来感觉在水里太局限,就干脆让它到地面上来吧!最终效果图:最终效果模型制作回去后用了一晚上结合一些帅气的海生物,比如鲸、鲨鱼等,就用铅笔画出了这个手稿,后来觉得造型还OK,最后决定用3ds Max让它成型!(图01)图01接下来的工作对自己来说比较有挑战性,因为让2维的东西变成3维的有很多的未知因素,自己画的这张设计稿,也就起到了一个基本型的作用,其他的角度和细节还需要进一步的推敲,整个飞船设计之路才刚刚开始。(图02、03)

3DMAX混合PS打造新锐视觉文字主题效果
这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础的同学们带入这个跨平台创作领域上。别看到3D就怕了,其实没有那么难入手,我就是通过自学走过来的,不懂可以找百度叔叔,或者股沟爷爷,他们无所不能!我本身是新锐视觉设计的崇拜者,并朝着这个方面不断前进着,更乐意把学到的心得与大家分享、交流!说实话的,个人认为在这个年代,平面设计在技术层面运用上不能再墨守成规的依靠传统平面软件来创作,在视觉上或者在创意执行上,没有三维技术的融合跟视觉表现,很难实现佳作,创意的实现更会大打折扣。看着欧美国家的平面设计师们,早就把新锐视觉完美的融入到商业平面中,质量可是相当的高!难道我们就只有羡慕的份吗?不!!!赶紧学习三维吧,不然我国多媒体艺术这块就跟人家的差距就越拉越大了。让夕阳时代早点结束吧!整体提高平面设计的门廊,这样整个环境才会改变,人才自然大量涌现。开始学习吧,附件里包含一个字体文件,一张流体光素材,一个我的后期psd源文件,3Ds Max的源文件我没有传给大家,主要是希望大家真的能亲手去实践,确实弄不懂可以找我要!还有,学完这个教程最好装一个Vray渲染器插件,日后我的教程应该会大量运用到这个渲染系统!我用的是简体中文版的。我教程的3Ds Max版本是9.0的简体中文版,photoshop是CS2版本。如有设计网转载,请自觉把次教程归类到平面设计教程类,多谢合作!!!效果图:1.运行3Ds Max,进入界面后,在“创建面板”里面选择“图形”按钮,在对象类型中选择“文字”。并在文字基本参数修改面板下的“插值”修改为0,“参数”里面选择好我提供的字体,“文本”输入为“Graphic Design”,其他参数为默认值!然后在前“前视图”点击一下,文本就出现了。由于文本相对较长,并不能完整显示在各个视图中,可以点击“所有视图最大化显示”按钮。如图:2.进入“修改器”菜单,选择“网络编辑”里的“挤出”命令,在“修改”面板里把“数量”设置为“40”,其他参数为默认值!如图:

Photoshop合成创意风格的记忆大师海报设计教程
先来看一下记忆大师海报(国际版):教程效果图:分析:这种图用三维建模更正常一点,但是Photoshop的魅力来源自硬怼啊。所以当我们手里拿着段叔的脑袋的时候,可以简化出开颅需要做的有这些:在脑袋前面制造一个裂缝 > 在脑袋后面制造一个裂缝 > 给脑袋内壁填充质感 > 往脑袋里面放上建筑 > 根据建筑和裂缝补充阴影。首先请你准备好一颗头,侧脸。并且找到一张合适的浅灰wall texture作为背景,纹理不要太乱,不要太深。然后为了完成一二步,我选择找一个鸡蛋,并且不反对找一个龙眼或者碎花盆甚至自己用钢笔随手画个裂缝的行为。这个鸡蛋最好碎裂漏出蛋壳内部的一大部分,就像左一那个蛋的上半部分。把这部分抠出来,跟头摆到一起,为了从一开始接近海报最终视感,可以全部调成黑白。观察它们:

Photoshop巧用3D功能制作创意的立体海报设计教程
方法是使用了PS里面的3D功能,一句话介绍方法就是:3D菜单-深度映射到-平面。先看看效果图详细教程往下看:1.找到一张高清图片,最好层次分明,色彩饱和度高些,不同的图片最后的效果差异很大2.选择3D菜单-从图层新建网络-深度映射到-平面3.3D标签选择当前视图,调整视图视角、尺寸等

Photoshop快速把人像照片添加英文字体装饰效果教程
先看下最终效果图:步骤1我们新建或Ctrl+N,创建800x 600像素大小,分辨率72像素/英寸,RGB颜色,8位,背景内容为白色的新文件 。大小也可以根据需要自己设定。步骤2打开需要处理的照片文件,拉入photoshop中,调整到合适的大小。Ctrl+J 把背景图层再复制一层。步骤3

Illustrator设计时尚简洁风格的汉堡包图标
在本教程中,我们将要建立一个现代化的汉堡包网页图标。我们将使用Illustrator,因为它更容易,调整尺寸不失质量和应用不同的样式。正如你可以看到在预览图像,汉堡包是超级简单的和最小的。我们不希望写过多细节只是为了弄清楚如何实现这个图标,希望通过这篇教程能够举一反三,而不是一步一步跟着做,那样意义不大。第1步在Illustrator中创建一个新的文件,并选择椭圆工具(L)。绘制一个椭圆,并填补它与CMYK=15,40,74,1第2步选择圆角矩形,设置半径为50像素画一个像包子的椭圆底部。填充和上面相同的颜色。第3步现在,画出两个圆角矩形,使他们更薄,并填充他们的CMYK=25,52,65,71。

通过实例讲解Photoshop签名效果的空间感
首先声明,个人对空间感表现得并没有那么得心应手,与各位高手之间存在巨大且难以逾越的差距,只是偶尔可能会有一些看上去很像有空间感的图被磨叽出来。空间感的制作,不一定非要使用钢笔画出那么多的东西,也不一定非要用多么高大上的素材,一些细节部分的处理,同样能帮助我们制作出空间感觉。这里只是把自己对自己所理解的 【 对所谓的伪空间感的丁丁点感受】表达一下,不一定对,但个人认为也许会对某些能理解如此莫名其妙的伪教程的孩纸有一些小小的帮助。因为所知有限,技术有限,所以讲解也就没那么复杂,只是简单滴来几句,分成3个部分,用3张图来讲解。以下用到的所有图均来自个人,也全都有主,包括各种讲解图,也请手下留情,请自重,谢谢。再次重申,不是高大上的东西,只是简单滴提示,有帮助更好,没有帮助就全当看了一些无聊文字一笑而过就算了吧,以下内容纯属原创,盗用挠脸。第一,素材的细节处理。这张图我们要看的是这一部分:重点要说的是这个素材:图中的相框,经过了透视、斜切的基本处理。但是,这张图怎么说也只是一个平面图,就算是透视、斜切,它也只是在平面上有了一定的斜面效果而已。但想要表达的是一个类似于真实的相框,为了让它看上去不再那么平面,就需要进行细节上的处理了。