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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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Illustrator中收缩和膨胀效果的应用技巧
我们长期的使用习惯可能会造成思维局限,其实Illustrator里有好多隐藏的功能,我们常用的可能是只是它的一部分。本文要讲的Illustrator 的收缩和膨胀效果。探索新用法和技巧是很有好处的,发挥创造力和想象力,我们可以寻找到更快更灵活的做法。完成效果如下。首先声明,我并不会把每个步骤都叙述的非常详细,这适合有基础的人学习。我只是把在我创作这个作品时得到的一些技巧和关键技术交给你。让我们先从一点简单技术开始讲起…用路径查找器做一个环形如果你熟悉llustrator中的路径查找器和对齐工具,做这个就很轻松了。现在,保持你的头脑清醒,跟着我下面的步骤,做一个环形。用椭圆工具(L)按住Shift画一个正圆再在上面画一个小一点的正圆用选择工具(V)选择两个圆

Illustrator旋转工具绘制丰富中心对称图案
我们可以采用两种方法去制作时间刻度,这两种方法是其他玩法的基础。方法1:根据旋转工具以物体中心为特征的旋转,进行对称物体的旋转复制。方法2:毕竟有时候要旋转复制的对象不是绝对对称的,因此可以用一个小技巧,让Alt键配合旋转工具一起“转”!这里是换了一个造型,但过程是一样的。下面我们看更多更有意思的旋转玩法! 玩法1:旋转后拆了它!

Illustrator制作晶莹剔透的胖胖卡通字特效
先看看效果图。首先我们用Illustrator的钢笔工具勾出想要设计的内容,这里我们要注意的是曲线的平滑度,这样做出来的字体才好看。我们用渐变填充上颜色,不需要描边。我们再复制一层(ctrl+c)放在这层的下面(ctrl+b),并且描边(参考值2pt)为紫色 现在我们来制作高光部分,这次我们做得卡通一些。

Coreldraw绘制奥运福娃晶晶标志教程
奥运吉祥物福娃晶晶是一只外表憨态可掬的大熊猫,代表着奥林匹克五环中黑色的一环。他的头部纹饰源自宋瓷上的莲花瓣造型,雪白的肚皮上还有奥运五环和中国印的标志,极具中华文化特色。今天我们就用CorelDraw来画一画它,主要用到贝塞尔工具、交互式填充和透明工具。先看下完成图吧:图1绘制过程:1、头部。用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线,用形状工具调整节点到如下形状,填充白色。图22、帽子。按小键盘上"+"号键将画好的头部原地复制一个,然后用形状工具调整节点到如下形状,填充色为K: 10。图3

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3DMAX详细解析真实草地效果图制作教程
3DS MAX建模功能是多么的强大,可以制作出任意一种龙纹角色,但要建造出生机迥然,姿态万千的自然景观呢,包括地形,树木,海洋等,还是要借助于外部插件了噢,网上看到种树的插件非常多,像Forest森林植物插件,一键解决生成逼真草地的插件如AutoGrass,SpeedTree树木制作插件,xfrog 超强的做树插件,Natfx 植物仿真插件等等,在此我就不再一一列举了。本篇的学习主要是给大家提供一种精益求精的真实草地建模流程,像国外的设计师们学习,所以结合max自身功能与插件的配合使用,制作出及其逼真的字让景观场景,加上后期的美化是极好极好啦。草地是自然景观场景的一项重要元素,草地分为近景与远景,对比一下不难发现,我们在制作草地效果图时,远景的可以通过材质贴图实现,近景则需要实体模型营造真实感,当然也可以使用max自带的毛发系统制作近景草地模型和大面积的野花模型。(~ o ~)~下面我们开始闯关吧!第一关、草叶建模首先要制作一株单独的小草,根据草的分类,国内外研究了一番,草一般分为狼尾草,天堂草,结缕草,黑麦草,马尼拉草,*草,地毯草,狗尾巴草等等,由于我们要做近景效果,会对草叶的形态有特写,由于天堂草是单子叶植物,我们就取天堂草作为模型制作参考,建立面片后进行多边形编辑,不断的分段,慢慢调整出草的形态。1.建立分段数平面→2.可编辑多边形→3.调整草的茎部形态→4.继续分段数,方便弯曲变形。

Illustrator绘制逼真的瓶盖教程
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