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ps仿制图章使用技巧,反方向对称仿制怎么做?
ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

PS合成简洁的星球大战游戏海报
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详细解析Illustrator CC2015新功能
在Illustrator CC 2015的最新版本,如矩形、圆角矩形形状工具、椭圆、多边形、线工具是活的,互动的,动态可调。容易圆的角落,创建饼片,增加一个多边形的边数,或调整形状的尺寸来精确测量。编辑活的形状,不需要切换到这个任务的选择工具。在图板的提示功能可以帮助你绘制完美形状如方形和圆形不容易使用控制键,而智能间距特征让你移动和对齐对象直观、准确。画一个长方形当你使用矩形或圆角矩形工具,四个角落的小窗口小圆圈在每个角落的生活形态出现。拖动一个角落小部件来改变角落的半径。如果你走得太远,一条红色的弧线会出现,说明你已经达到了最大的角半径。八缩放/旋转部件出现在矩形的四个角和边。中心点小部件使得它很简单,以定位形状的中心,以帮助位置和对齐对象的中心形状。使用这些小部件来不断修改形状的宽度、高度和角半径属性。精确编辑形状

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我们下一个头像将要描绘一个黑色皮肤的外科医生。我们将使用上一次讲到的工人头像作为基础上修改而成。所以让我们复制一个,右击,释放剪切蒙板。然后删除头盔、胡子、橘色的工人制服。然后把背景色和投影变成黄色。继续一些元素的重新着色,例如,把衣服的颜色变为绿松石的颜色,皮肤色变成更深的巧克力色,同样头发和眉毛的颜色也变成深棕色。第二步让我们给我们的外科医生增加一顶医学帽子。用矩形工具(M)40px*24PX矩形。用你键盘上的箭头工具把上面的锚点移动的近一点,使得帽子的上边边的窄一点。用实时转角工具把上面变得圆润一点。第三步让我们创造一个外科医生的口罩吧。绘制一个33*22PX的矩形,然后在这个口罩的上面增加更深色的水平条纹一组,使得它有更多的细节。在口罩的最上方放置一个窄条,然后把它放置到最后( Shift+Control+[).第四步

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今天的插画教程,可以帮你学到一个特别受欢迎的技巧——绘制头发,而且展示的是一个超简单的方法。除此之外也可以学到绘制眼睛、鼻子和嘴巴的技巧,顺便熟悉基础工具操作。学会了记得给自己也画一个,开始动手吧。先看看效果图1,画出头部和脸部第1步我们首先从头部开始。 利用椭圆工具(L),首先画一个椭圆并用下图所示的颜色填充。 然后画一个小椭圆作为眼睛,并向左旋转一点点。 现在,画一个小圆作为眼眸。之后,制作一个对称用来创建右眼。 为了制作对称,你将需要选择整个眼睛并且按住Alt键使用镜像工具(O),点击头的中间部位。 然后点击垂直方向并按下复制键。 确保眼睛在头部的中间。 这就是它现在的样子。第2步让我们创建嘴巴。 首先用一个长椭圆。 保持它被选择的状态,使用锚点转换工具(Shift-C),点击右边和左边的锚点使它变尖。 继续保持它们被选中并添加效果>变形>弧。 在新的对话窗口中,输入你在下图看到的选项:

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