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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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AI的Appearance面板浅析
Appearance即外观是Illustrator 10新概念之一, 打个不恰当的比喻,它是对象的外表形象或属性,好比产品的包装,而对象真正的结构则是产品本身,包装是可变可调的,而真正结构不会变。Appearance属性及其面板用来控制和管理对象的外观。 我们对对象外观的操作按顺序被记录在Appearance面板中,于是我们可以根据需要灵活调整:比如复制、删除外观,改变外观属性的顺序,或者继承到下一个新对象上。常见的外观属性有:Fills, Strokes, Transparency及Effects菜单下的命令效果。 现在我们就来熟悉一下Appearance面板的命令按钮,如图。

Illustrator 10新增绘图工具概述
Adobe Illustrator 10在以前版本基础上增加了许多新功能和创造性新工具,为创作者提供了一个更加广阔的创意空间。本文将重点对新增的线性绘图工具组和更新的Pathfinder面板功能进行介绍,同时涉及一些基本知识和个人心得。 线型工具组中,Illustrator 10中新增直线、圆弧、网格和极坐标网格绘制工具。你可以方便的绘制直线,圆弧或者创建网格。

用illustrator cs打造3D效果玻璃杯
1.当需要一个玻璃杯3D旋转效果,首先要制造一个合适的对象,在Illustrator cs里只需要绘制对象的一半剪影,运用3D滤镜,就能得到一个完美的3D效果了,所以我们先用钢笔工具绘制出剪影轮廓。 2.将轮廓的边框颜色关闭,打开COLOR面板为轮廓内部填上颜色。 3.打开Transparency面板,将轮廓的透明度设置为35%到50%之间。在打开Appearance面板,确定轮廓的边框Stroke为关闭。

Illustrator质感的表现
没用到很复杂的工具,一些平常的工具组合也能很好地表达质感:) 在练习的过程中注意: 1、光照方向、强度要一致; 2、明确的高光几阴影有助于光滑、反光较强的材质质感的表现; 3、多结合日常的观察经验,力求将光影准确的表现出来; 4、练习的过程也是熟悉工具的过程。 我们先利用Illustrator的渐变工具来画蛋黄: 进一步刻画细部加上阴影: 准备画盘子:

快速漫游Illustrator 10(2)
第二步:绘制基本图形在Illustrator10中,含有多种创建和绘制基本图形的工具和命令,使用这些工具和命令可以轻松地绘制所需的图形。1. 绘制矩形背景图形现在绘制绘图作品中背景墙壁、桌面和桌布的基本形状。在工具箱中选择 Rectangle Tool(矩形工具),在工作区中的可绘图区内绘制两个尺寸分别为455×350(墙壁)和455×150(桌面)大小的矩形框,绘制时可观察信息选项浮动面板中的显示信息;在工具箱中选择 Selection Tool(选择工具),选取并移动绘制完成的矩形,使其重合在一起,如(图3)所示。图3 绘制矩形再次选取 Rectangle Tool(矩形工具),按下Shift键后绘制一个尺寸大小为200×200的正方形(桌布)。2.绘制椭圆形盘子现在利用椭圆形来绘制桌面上放置盘子的基本形状。在工具箱中选择 Ellipse Tool(椭圆形工具),在桌面位置绘制一个椭圆形;将鼠标移动到该椭圆的中心点,按下Alt键后绘制一个稍小一点的同心椭圆形,如(图4)所示。图4 绘制同心椭圆形

如何用网格工具绘制花瓣
前几天有网友提及要我上次传的那幅作品的教程,其实我所用到的那些技巧方法也是从书上学的,只是在实践中运用了而已,考虑对初学者也许有所帮助,就发一篇简陋的教程吧(第一次)。呵呵1.第一步是将花瓣的大形勾勒出来,并填上渐变色。2.选择该花瓣,执行object/expand,将其转化为一个网格对象,这样网格的经纬线就会根据你的渐变色方向进行排布。3.下面的工作就是要耐心细致的将网格的节点根据花瓣的轮廓、色彩的渐变方向、表面的起伏等因素进行调节,为了更好的表现你还要在相应的地方多加几条线。4.将底色铺好后,接着要表现花瓣上细微的条纹,先画好一大一小两个长条形对象,小的应用深色,大的应用透明特性生成半透明的淡红色,将两个对象对齐混合;这样就做好了一个条纹,将它转化为笔刷对象。5.在花瓣上方根据花瓣的起伏画几条曲线,将它们混合。6.对混合后的线段应用刚才做好的笔刷,在这里我对这些笔刷对象应用screen的透明模式。7.基本过程就是这样,其它的花瓣照此类推:感觉用网格工具画写实风格的作品非常适合,但就是速度慢,对系统资源消耗大,建议画的时候要有心理准备。