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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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CorelDraw制作文字变形LOGO
本例使用CorelDRAW来完成。其他矢量软件制作过程类似。 1、启动CorelDRAW 2、使用绘图工具栏的Rectangle Tool矩形工具 3、同时按键盘Ctrl键,绘制正方形 4、填色(提示:鼠标左键填充色、右键边框色) 5、复制另外一个,适当缩小(提示:同时按Shift键,居中等比缩放)

浅尝CorelDRAW 10:色彩泊坞窗
Color Docker window Color Docker window,译为中文,应该是“色彩填充的码头工”吧? CORELDRAW10在轮廓线工具组、填充工具组中都提供了Color Docker window的访问方式:在这两个工具右下角的小三角形上按下鼠标,弹出相应的工具组,您便会在弹出的工具组的最右边看到Color Docker window的访问按钮 了。 打开Color Docker window码头工,如图5 现在,我们以一个最简单的图形,来说明这个CORELDRAW10特有的码头工的用法: 》利用Shapes工具组中的Arrow Shapes工具,创建一个箭头图案。 》选择这箭头图案。 》在Color Docker window码头工中,改色彩模式为RGB,并设置色彩参数分别为R:0、G:230、B:220。点击填充(Fill)按钮。 》将箭头的轮廓线宽改为8点宽。并在Color Docker window码头工中改色彩参数为R:255、G:0、B:0。点击轮廓线填充(Outline)按钮。如图6所示。 (图5) (图6)

浅尝CorelDRAW 10:shape工具
Shapes (图1) 启动CORELDRAW10之后,我首先发现的,便是这个新增的工具组了。(如图1) 这个新增的工具组,其实并没有什么特别难或者说高深的地方。和其他诸如矩形、圆形之类工具一样,它提供了一些特殊形状的图形。利用这个工具组,您可以轻松绘制这些相应的图形,而不需要像以前那般费心费力…… 这些图形分别是:Basic Shapes、Arrow Shapes、Flowchart Shapes、Star Shapes、Callout Shapes。(分别如图2) (图2) 当然,所有的一切都不会固定,可以在保持对像性质的范围内作随意调节。 操作也并不难:“在图形创建完成之后,以鼠标拖动对象上的红色光标就行了”。

巧用CorelDRAW快速制作市区示意图
因为工作上的特殊需要,笔者经常要用到一些城市市区,特别是主要街道的简易示意图。这种图没有现成的样图,手工绘制的工作量又比较大,精度和效率都很低。为了解决常用城市简图的频繁修改和大量打印的问题,在放弃了原来费时费力的手工绘图后,利用功能强大的CorelDRAW寻找到了较为快捷的绘制方法。 因为这种城市简图有很强的针对性,除了主要街道的走向及名称,车行路线的标注等要素外,不需将所有要素都标注下来。针对这种情况,工作进行的思路是:对一个城市的重要要素进行采集后保存为一个模板文件,在需要时可以对相应的区域进行分割后进行简单标注,打印输出。 首先,导入一幅城市地图的扫描文件(BMP或JPG均可,最好是处理成黑白或灰阶格式,这样文件较小)。打开文件/导入,通过浏览找到自己需要的一幅市区地图(位图),导入CorelDRAW画面。按照需要调整图像的大小。用鼠标单击图像,可以看见在画面上出现9个小点,用鼠标按住黑点不松手,实施缩放。点击任意一个角的黑点就可实现比例缩放。(注意!这里指的是任意一角) 打开查看/泊坞窗,选中对象管理器,窗口右侧出现一个对话框,此时位图已被默认为图层1,我们可以根据自己的需要将图设置为若干层。例如:外框层、街道层、街道名称层、标注层等等。只要点击新建图层即可,至于哪层用什么名称就是你说的算了!但是在描图时一定要把握这个原则:是哪层的对象在哪层绘制,绘制该层之前要关闭其他层的“眼睛”,这样,你所绘制的每一种属性的图就相对独立存在了,处理起来就方便多了。现在我们先绘制街道层。(图一) 接下来就是进行描图,这项工作很像我们小时侯用透明纸描绘小人书中的图案一样,CorelDRAW给你提供了方便的各种绘图工具,只是需要仔细一些罢了。这是一项工作量不小的工作,但为了今后工作方便,辛苦些也是值得的,这可是一劳永逸呀!今后若再用到这幅图,便可信手拈来了,想用哪部分就切割哪部分。 用矩形工具在自己所需要的街道、始发点、目的地等范围内划一个方框。将这层设定为外框层。这一层的尺寸将是你打印输出时的最外延尺寸,因此在设置外框数据时应考虑自己所用纸张的大小。单击对象管理器中的新建图层工具建立新图层,将其设定为街道层,然后我们运用工具栏中的手绘工具、矩形工具、椭圆工具等进行描图。用手绘工具在地图轮廓上单击一个起始点(是你所需部分的轮廓上),沿地图的轮廓单击下去,遇到圆形或方形时变换工具(如果使用习惯,也可只用手绘工具工作,结合形状工具同样可以达到目的),按住CTRL时分别可以绘制圆或正方形,直到将整幅图描绘完毕。为了方便工作,可先将轮廓线的属性设置为较粗的红色线,同时为了提高效率,你就要自己设置快捷键了,这样就可以左右开弓了。(我称之为“吃西餐打法”)(图二)

Coreldraw绘制海底总动员小鱼Nemo
这次我们要用到贝塞尔工具,交互式填充和调和工具以及造形命令中的“相交”和“简化”。看下完成图吧: 图:最终效果 制作步骤: 1、用贝塞尔工具画出小鱼的身体,选择工具栏中的交互式填充工具(快捷键为G),拉出一个渐变,颜色为从C:2 M:79 Y:81 K: 0到C:0 M:40 Y:80 K: 0。在属性栏中设轮廓宽度设0.706mm,颜色为黑。其他部位的轮廓也都用这个设置。 图:贝塞尔工具画身体 2、用贝塞尔工具分别画出鱼尾和鱼鳍的基本形状,用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后分别调整到合适形状。 图:调整到合适形状

Coreldraw 绘制海底总动员小丑鱼Nemo
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Coreldraw打造可爱俏皮的卡通杯子
今天我们来画一个可爱俏皮的卡通杯子,主要用到贝塞尔工具和交互式填充工具…… 今天我们来画一个可爱俏皮的卡通杯子,主要用到贝塞尔工具和交互式填充工具。先看下完成图吧: 制作步骤: 1、画杯身。 用矩形工具画出如下矩形,用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状。选择工具菜单中的交互式填充工具(快捷键为G),从左到右拉出一个渐变,颜色为从K: 20到白色再到K: 10,形成立体的效果。 2、画杯口。 用椭圆工具画一个椭圆,放在杯身顶部,渐变填充为从K: 20到白色再到K: 20。

用Coreldraw绘制《鼹鼠的故事》
先看一下最终效果: 制作步骤: 1、画鼹鼠的身体。 用贝塞尔工具画出鼹鼠圆润的身体,填充黑色。也可以用两个椭圆焊接之后增加节点的方式调节成如下形状。 2、画肚皮。 ctrl+D复制一个身体,缩小后用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后通过增加节点的方式调节为如下形状后填充K:20灰色。 3、画手臂。

CorelDRAW 绘制QQ公仔
随着网络的飞速发展,QQ成为大家生活中不可缺少的交流工具,本例介绍QQ仔的设计过程,制作效果如图所示。 QQ仔的预览效果图 知识提要 ◇椭圆工具、手绘工具、形状工具等基本工具的使用 ◇修剪操作、焊接操作。 ◇阴影效果的应用 制作步骤 1.制作QQ仔轮廓 步骤1新建一个空白文件

利用CorelDraw 10 制作名片
1、选用CorelDRAW软件,版本不限,在此是使用简体中文汉化版的CorelDRAW10为标。 2、打开CorelDRAW软件,系统自动建立一个“图形1”文件。选用工具箱中的矩形工具,在系统给定的纸张上面画一矩形,调整大小为90x55mm(假设此为一张名片的成品外框),然后再在其内部重新画一个矩形,大小设为80x45mm(此将其假设为名片的有效印刷区)。选中两个矩形,按“C”、“E”键或点“安排”菜单“对齐与分布”,将两个矩形居中对齐。 3、为了编辑的方便,选择“窗口”“卷帘工具”“对象管理器”,点一下右边的小三角形,选择“新建图层”,这时在对象管理器的窗口中会多出一个图层2的项目出来。用鼠标选取图层1,将其前面的笔形按钮点一下,则该图层1即处于不可编辑状态,如图1。 5、重点击一下图层1的笔按钮,将里面的小矩形除了,双击选择工具,将窗口的所有对象全部选中,剪切、粘贴,所有的对象则全部都放在图层1上面了。 6、选中刚才做好的名片,按Ctrl+G或安排菜单中的群组,将他们组成一个对象以便后续工作的操作方便。将名片移到屏幕上的纸张(A4)左上角,按Alt+F7或选择“排列”菜单中的“变换”“位置”以弹出“变换”选项框选中对象,在位置水平项中设定数值为100,再按一下“应用至再制物件”即在右边复制出一个相同的名片来,两者中间则相距10mm,如图3。 7、选中两个名片,将位置选项框中的水平值改为0,垂直值改为-57,然后点按“应用至再制物件”四次,即在一张A4纸上排下了十张名片了,如图4。双击挑选工具,将窗口中的对象全部选中,再群组为一个对象,按“P”键或调用“排列”“对齐与分布”对话框,将群组后的10张名片摆放到纸张的中心。 8、至此,一张A4纸上的10张名片排列完毕,接下来的工作就是进行打印了。因为打印时已经保留了外框线,所以打印完毕之后就可以依照那条线框进行裁切了,如果是在没有切刀的办公室做少量的就可以用剪刀去一张张地剪或用美工刀去裁,如果是街头打印店就可以用名片专用切刀去裁了。