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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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UGA5.5实例教程之【卷轴画制作】
UGA5.5实例教程之二十【卷轴画制作】编辑:梅风剑素材一:老虎图画素材二:卷轴图片1.新建画布,宽330,高580,背景为透明。2.点文件-添加图像,导入素材画图片,使用箭头工具把画调整到中间位置,使上下左右留出一定的距离,便于后面导入画轴.如图:3.点老虎素材,CTRL+C复制->点添加祯->CTRL+V粘贴.再点添加祯->CTRL+V粘贴......重复同样的操作9次.一共建立12祯.如图:

UGA5.5实例教程--制作闪字
1.点击菜单栏上的“文件”――选择“新建”――设置好“画布的尺寸”-“画布外观――完全透明”――点击“确定”按妞。2.点击工具栏中的“文本工具T”――在新建的透明画布上点一下,弹出“文本条目框”――键入“文字”――并“设置好文字的字体及大小”――再点击“确定”。

UGA5.5实例教程【文字淡出淡入】
2.点祯-“添加条幅文本”输入文字(佛前青莲).文字大小-25.颜色-白色.字体随意.在预览中把文字拖至画布左侧中间位置3.选-效果-进入场景选择-减弱-画面桢设为10;退出场景选-画面-画面桢设为10;开始预览-满意后点确定-创建单一对象如图:梅风剑提示:为使文字竖直,可以每输入一个字回车一下的位置4.点最后一祯(12祯),重复第2步/第3步操作.依此点祯-“添加条幅文本”依此输入文字(梅风剑)/(一花一世界)/(一佛一如来)/(梦寻佛踪影)/(莲香溢梦中)/(风弄花瓣雨)/(迷失莲花丛)/(佛伴我心眠)/(一睡五百年)梅风剑提示:记住不是一次性把文字复制粘贴,而是--依此分别重复第2第3步操作如图添加好

用GIF Animator 5使动画重新跑起来
可在课上使用时,却发生了故障:运行到动画(一条狗从右跑到左)时,鼠标的移动变得迟缓了(一个96×44大小、16色的GIF动画在128MB内存的机器上演示竟然有这种情况),而需要狗停止跑动的时候,那条狗却还在原地跑个不停,这是怎么回事? Ulead GIF Animator 5.0是制作GIF动画的一个高手,我们在制作课件时,经常用它制作一些动画插入到Authorware中,会使课件增色不少。可这回我用它来做“小狗跑”动画,却出现了鼠标移动迟缓的现象。小弟我半路出家,水平有限,还得慢慢研究! 一段时间后,学会Flash一点皮毛的小弟发现Authorware中可以导入Flash动画、Flash也可以导入GIF动画!在小弟N次摸索后,终于找到了解决的方法:将GIF动画转换成SWF动画,一了百了(SWF动画在导入Authorware后不会出现鼠标迟钝、动画不易控制的现象)! 具体方法如下: 1、用ACDSee等看图工具查看GIF动画的长、高(如Dog.gif,文件大小为3.24KB)。 2、运行Flash,修改“Modify”菜单中的“Movie Properties”,使长、高与GIF动画一致。 3、在Flash中导入该GIF动画(GIF动画如需修改,先在Ulead GIF Animator 5.0中修改好)。 4、输出为SWF动画(Dog.swf,文件大小为3.09KB)。 再到Authorware中导入该SWF动画,鼠标一点都不迟钝啦!

GIF Animator 5.0轻松动画制作
Ulead GIF Animator 5.0大家可以在友立公司的主页上下载得到,文件大小8.96MB,现在真正可以说是一个成熟、出色的动画制作软件了。令人感到兴奋的是,国内的汉化新世纪之YY工作室(http://www.YY-china.com)对这个软件的新版本作了汉化,你可以在那里下载汉化版本进行试用,我们下面的讲解也将以这个汉化版作为范列。现在你大可以将枯燥的英文抛之脑后,投入到我们熟悉的使用环境中来。 软件的安装很简单,使用默认的设置就可以,在这就不多做介绍了,运行GIF Animator,在程序的启动时会有一个新建方案供你选择,如图一所示 我们选择打开一个样本文件Fruit,这是一个24位真彩色的动画文件,一对儿蝴蝶在餐桌上飞舞,程序界面如图二所示, 我们用鼠标选择相应帧数,然后在画面上就可以对里面元素的位置、大小以及运动方向进行修改,如果觉得画面太单调,我们还可以点击工具栏里面的字母“T”插入文字,选择好字体和大小,切换输入法输入“飞吧飞吧!”点击“确定”按钮,看!文本已经插入完成了。如图三所示输入好文本之后就可以设置视频效果了,选择菜单栏中的“视频效果”选项,在“效果类型”中选择一个合适的效果,如图四所示 完成后按左下角的播放键观看一下最后的效果,然后点击菜单栏下方保存的快捷键,就是那个磁盘图案,如图五所示

GIF Animator第一讲:熟悉一下GIF Animator
而制作动画的途径是多种多样的,从简单的分格画面(每次一个画面)到复杂的形式,如Java、Shockwave、Flash跟QuickTime等制作的动画都可以,不过,你并不需要去了解太多太深入的这些东西,您只需要简单的GIF动画即可实现您的愿望。 几幅简单的GIF动画不需要投资大量时间或是金钱,就能在网页上做出生动活泼的效果。而GIF动画更不需要辅助的应用软件、外挂程序或是什么ActiveX控制等等。有趣的动画 GIF动画已经出现很长一段时间了,是从1989年GIF89a的规格问世开始,不过它是在浏览器支持之后,才有今天这么普及,普及到几乎应用至每一页面。 制作GIF动画的工具林林总总,不过本人比较习惯用的是PhotoShop + Ulead Gif Animator,所以下面就以这两个软件来向大家介绍一下如何制作GIF动画。PhotoShop + Ulead Gif Animator

Gif Animator第二讲:Gif Animator界面
1.这个部分可以选择动画的帧,您必须选择了动画的帧,然后才能进行操作; 2.有四个选择项Web Browser Decides or Do Not Move or To Background Colour or To Previous State,用来选择每帧的各种属性来实现各种效果; 3.Interlace是指隔行扫描效果,Transparent是指透明效果; 4.这里填入的数字是每一帧Delay的时间; 5.Start Preview是预览GIF动画效果。 而其他的选项就不在这里详细说明了(其实我也不大熟悉,嘻嘻),而另外一个比较有用的功能就是优化GIF动画了,具体操作是按热键F12或者您菜单 跟着选择 ,这样如果您对GIF动画进行优化后会弹出一个窗口,如下图,很简单实用的功能。

GIF Animator第三讲:制作您的第一幅GIF动画
然后运行Ulead Gif Animator,在菜单中选择 或者按快捷按纽 ,再弹出的文件菜单中选择刚刚另存的两幅图片再按 。跟着按下图步骤选择参数。 最后按菜单 选择 之后再选择 选择目录存储就行了,虽然很简单,不过通过这个事例,相信您对这软件有了进一步了解吧?很简单的GIF

GIF Animator第四讲:将PSD引入成GIF动画
PhotoShop的层用Gif Animator打开就变成每一帧 然后运行Gif Animator,按热键Ctrl+Shift+O或按 选择Open Video打开您已经完成的PSD文件,跟着再按上篇介绍的步骤处理,这样就轻易完成。

GIF Animator第五讲:注意事项
注意事项 一个好的网站的结构以及信息的质和量都是非常重要的,如果一个网站不能从访问者的角度来考虑,不能符合访问者的需求,那么无论有着多么漂亮生动的GIF动画都是不能留住访问者的。所以下面说说做GIF动画时的一些注意事项,希望能帮助您建立一个漂亮生动的网站。好看与实用相结合 千万不要为了做动画而做动画,如果您页面的动画不能更好地与内容相结合,更好地说明您要强调的东西,那就不应该再加入动画,没有目的性的动画只会让观众眼花缭乱,迷失方向,要记得动画等辅助特效是为了网站内容而服务,网站的内容应该永远是摆放在第一位。还有就是注意,太多动画,太多无止境的循环很快就会让人感到厌烦。 考虑大众带宽 注意动画的大小,虽然ADSL和ISDN之类的广告天天可以看见,但是不是每个人都能用上的,更多的人还是使用着33.6K或56K的小“猫”来上网的,所以必须考虑大众的浏览速度,GIF动画尽量控制在10K-30K之内,一般人在等待着20-30秒之后通常都会失去耐性,转跳去其他网站了。