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AAutoCAD三维建模系列教程:倒角,面拉升,阵列详解
AutoCAD三维建模 10 】—倒角、面拉升、阵列本题主要是介绍: 1、在实体上作环形倒角。 2、实体面的拉升。 3、二维命令“阵列”中矩形阵列、环形阵列的运用。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“东南等轴测视图”按钮,进入到东南视图界面。2、在东南视图的界面里,点击“长方体”按钮,在界面里指定长方体的一个角点后,再输入“L”,说明要画的是长方体,而非立方体。3、接着,在命令行里输入“长宽高”的数值,这在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”轴。

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那些局部GIF动态的图像妙趣横生,让人不禁赞叹作者的创意。本期小编用影展里的图片作为实例,和大家分享GIF图像的制作。特别说明,本期教程是针对影展图片揭秘,如果网友要制作其他效果的GIF图像,设置会略有不同,不在此处讲解。 一、转存PSD文件 GIF图像是可以包含多种图像数据,并可逐幅读出,形成一个简单的动画形式的图片格式,俗称闪图。要制作GIF图像,首先要准备多幅照片,裁切成一样大小。 把所有图像文件拖拽到其中一个文件里,解锁背景层,让所有图层变成工作层,另存为一个含有多个图层的psd文件二、切换到动画制作界面(只有PS CS3以上版本可执行此操作) 如果确认所有图层得文件都修整好了,就可以切换到动画制作界面生成GIF。点击photoshop窗口――动画,选中后动画前面会出现一个小对号,这时查看屏幕左下角,会发现多出一个动画窗口。 三、明确每一帧图像和图层的关系 如图,动画编辑窗口中,每一帧图像对应一个图层,点击动画窗口里的图像,图层操作页面与之相对应的图层就会变成可视状态。把每一帧图像串联成一个小动画,就是把与之相对应的图层串联起来,因为每一个图层图像的不同,所以串联起来的帧才能形成变化。GIF其实就是把不相同的图像串联起来,循环播放。

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