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详细解析多终端产品视觉一致性
随着智能终端的多样化和快速普及,越来越多的产品都面临着多终端的挑战。那么视觉设计师应该如何去把控好多终端产品的设计?如何让多终端的产品做到具备一致的品牌识别性?这是我想跟大家一起探讨的话题。首先对于”一致”一词,本人诠才末学,只能说是在自己目前的层次上去解释这词,请不吝赐教,相信探讨完后会让我更上一个层次。什么是视觉一致性?一致,即整体、统一。在我看来,它与对比是形成了互斥的矛盾关系,但两者同时也是相辅相成的。因为两者的和谐存在,才能形成所谓的美感。物质形态如果在形成中缺少了对比那会显得枯燥乏味,如果缺少了一致也会显得杂乱无章,所以两者是不可或缺,但需要调和。所以说,美就像是走在钢索上的人,两边都是陷阱,要走下去就必须保持两边的平衡。笼统上讲,视觉一致性就是通过视觉层次、比例、颜色、质感、排版等在设计上达到一致性。我们也可以从生活中找到些体现一致性的例子,而视觉一致性可以提高产品所塑造的品牌形象,一定程度上减少用户的认知成本。好比你进去LouisVuitton的店铺时,你不可能会看到有Chanel或者其他品牌风格的包包罗列在里面吧,LouisVuitton同一个系列的包,从手提包到肩包到行李箱,虽然产品上略有不同,但它们的细节和气质都是一致的,标识图形、埃尔泽菲尔字体以及颜色已经形成了其品牌的识别符号。甚至其衍生产品也都保留着LV独有的气质。我不是一个网游爱好者,但对游戏界面略有研究。当你在玩2D的阿拉德欧式风格的游戏,途中突然弹出一个3D的很唯美的又带有东方古典风的广告弹窗,肯定会觉得很不和谐吧。当你使用游戏中的充值币时,细心点你会发现消耗充值币的动画与消耗游戏币、消耗体力等消耗类的动画效果是一致的。其实每一款好的游戏界面都必须做到相关元素一致性、风格一致性、色彩搭配一致性等,这样才会给用户带来好的体验。还有就是你常看到的系列广告,他们系列感也是可以通过好些方式(画面表现手法,内容板式,slogan的位置等)来体现出视觉一致性,让用户可以直观出同一个产品的系列广告。

用美图秀秀怎么修改gif图片尺寸裁剪gif大小
gif设计的时候,是一组相同尺寸的图片,加上动图效果生成的动图。那么要修改其尺寸,且不破坏原有的动图效果,那么就需要找到合适的软件才能完成,本文使用美图修改动图,也是为了能够让大家轻松掌握,虽然不能像裁剪图片那般容易,但一些技巧还是有一定的借鉴意义的,希望看完本篇教程,能够给您启发。 1、使用的还是v4,v5最新版不支持此种操作,美图官网直接点击【立即下载】,安装完成后启动软件。 2、首先用美图打开动图,以静态图片的形式展示,目的是为了确定裁剪尺寸。下图中打开gif图片,提示显示为静态图片,点击确定即可。 3、图片打开之后,如下图所示,我们只需要中间的区域,点击裁剪按钮, 4、通过拖拉选框,找到合适的位置,比如下图中,中间图案的尺度为140*90,我们的目的就是把gif裁剪为此尺寸。 5、点击右上角的【新建】按钮,弹出的界面上,输入上面获取的宽度和高度值,背景色选为【透明】,点击应用按钮, 6、创建出的画布上,单击右键,点击弹出的【插入一张图片】,选中gif图片。 7、因为固定了画布大小,所以只需要移动gif图到合适的位置,露出需要的图案部分即可,然后点击右上角的【保存与分享】按钮, 8、弹出的界面上,可以看到默认展示的动图缩略图,以及后缀名为gif,更改路径和文件名之后点击保存即可。 如果只是修改gif图片的尺寸,那么就更为简单了,只需要新建画布,拖拉缩放gif图片保存即可,如有疑问可以在下方留言。

Illustrator CS5初学者必读(15)复杂无缝贴图
在上节内容中制作了较为简单无缝贴图,在本节内容中,继续为朋友们讲述使用裁切标记,制作较为复杂的无缝贴图的方法。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“复杂图案.ai(2)在“图层”调板中,复制“背景”图层。((4)执行“对象”→“创建裁切标记”命令,创建裁切标记。

Painter9.5+友基绘影绘制卡通人物漫画
工具:Painter9.5+ 友基绘影ⅡPF8080 1.首先要完成线稿,漫画类的和写实的不同,线稿很重要。要有耐心,因为最后线稿不会覆盖全部显示的出来 图1 2.提线条 打开PS,将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿~,直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。将线稿调整颜色。 完成。 图2
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AutoCAD 2007 入门教程-设置图案填充
要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充 操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填 充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。 选择 “ 绘图 ” | “ 图案填充 ” 命令 (BHATCH) ,或在 “ 绘图 ” 工具栏中单击 “ 图案填充 ” 按钮, 打开 “ 图案填充和渐变色 ” 对话框的 “ 图案填充 ” 选项卡,可以设置图案填充时的类型和图 案、角度和比例等特性。 类型和图案 在 “ 类型和图案 ” 选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,主要选项的功能如下。 “ 类型 ” 下拉列表框:设置填充的图案类型,包括 “ 预定义 ” 、 “ 用户定义 ” 和 “ 自定义 ” 3 个 选项。其中,选择 “ 预定义 ” 选项,可以使用 AutoCAD 提供的图案;选择 “ 用户定义 ” 选 项,则需要临时定义图案,该图案由一组平行线或者相互垂直的两组平行线组成;选择 “ 自定义 ” 选项,可以使用事先定义好的图案。 “ 图案 ” 下拉列表框:设置填充的图案,当在 “ 类型 ” 下拉列表框中选择 “ 预定义 ” 时该选 项可用。在该下拉列表框中可以根据图案名选择图案,也可以单击其后的按钮,在打开 的 “ 填充图案选项板 ” 对话框中进行选择。 “ 样例 ” 预览窗口:显示当前选中的图案样例,单击所选的样例图案,也可打开 “ 填充 图案选项板 ” 对话框选择图案。 “ 自定义图案 ” 下拉列表框:选择自定义图案,在 “ 类型 ” 下拉列表框中选择 “ 自定义 ” 类 型时该选项可用。

AutoCAD 2007 入门教程-绘制三维多段线
在二维坐标系下,使用 “ 绘图 ” | “ 多段线 ” 命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另 外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。选择 “ 绘图 ” | “ 三维多段线 ” 命令 (3DPOLY) ,此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制三维直线和样条曲线
两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点 (0,0,0) 和点 (1,1,1) ,这两个点之间的连线即是一条 3D 直线。 同样,在三维坐标系下,使用 “ 绘图 ” | “ 样条曲线 ” 命令,可以绘制复杂 3D 样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。例如,经过点 (0,0,0) 、 (10,10,10) 、 (0,0,20) 、 (-10,-10,30) 、 (0,0,40) 、 (10,10,50) 和 (0,0,60) 绘制的样条曲线。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制三维点
选择 “ 绘图 ” | “ 点 ” 命令,或在 “ 绘图 ” 工具栏中单击 “ 点 ” 按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。 由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。 二维图形方式下的所有目标捕捉方式在三维图形环境中可以继续使用。不同之处在于,在三维环境下只能捕捉三维对象的顶面和底面的一些特殊点,而不能捕捉柱体等实体侧面的特殊 点即在柱状体侧面竖线上无法捕捉目标点,因为主体的侧面上的竖线只是帮助显示的模拟曲线。在三维对象的平面视图中也不能捕捉目标点,因为在顶面上的任意一点都对应着底面上 的一点,此时的系统无法辨别所选的点究竟在哪个面上。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-观察三维图形
在 AutoCAD 中,使用 “ 视图 ” | “ 缩放 ” 、 “ 视图 ” | “ 平移 ” 子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形 时,还可以通过旋转、消隐及设置视觉样式等方法来观察三维图形。 消隐图形 在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择 “ 视图 ” | “ 消隐 ” 命令 (HIDE) ,暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。 执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用 “ 缩放 ” 和 “ 平移 ” 命令,直到选择 “ 视图 ” | “ 重生成 ” 命令重生成图形为止。 使用 “ 视觉样式 ” 菜单观察三维图形 可以通过选择 “ 视图 ” | “ 视觉样式 ” 子命令更加真实的观察三维图形,例如选择 “ 概念 ” 命令观察三维图形。

AutoCAD 2007 入门教程-漫游与飞行
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AutoCAD 2007 入门教程-使用相机定义3D透视图
在 AutoCAD 2007 中,相机是新引入的一个对象,用户可以在模型空间放置一台或多台相机来定义 3D 透视图。 创建相机 选择 “ 视图 ” | “ 创建相机 ” 命令,可以在视图中创建相机,当指定了相机位置和目标位置后,命令行显示如下提示信息。 输入选项 [?/ 名称 (N)/ 位置 (LO)/ 高度 (H)/ 目标 (T)/ 镜头 (LE)/ 剪裁 (C)/ 视图 (V)/ 退出 (X)] < 退出 >: 在该命令提示下,可以指定创建的相机名称、相机位置、高度、目标位置、镜头长度、剪裁方式以及是否切换到相机视图。 相机预览 在视图中创建了相机后,当选中相机时,将打开 “ 相机预览 ” 窗口。其中,在预览框中显示了使用相机观察到的视图效果。在 “ 视觉样式 ” 下拉列表框中,可以设置预览窗口中图形的三维 隐藏、三维线框、概念、真实等视觉样式 。 运动路径动画

AutoCAD 2007 入门教程-设立视图观测点
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AutoCAD 2007 入门教程-绘制螺旋线
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AutoCad 徒手画线段
4.6.1 SKETCH命令简介 为了使用户更加方便地使用AutoCAD,AutoCAD系统提供了“徒手画”的功能,即“sketch”命令。利用该功能,用户可以将定点设备当作画笔来用,徒手绘制一些不规则的边界,如等值线、签名等。徒手画实质上是一系列连续的直线或多段线。 4.6.2 SKETCH命令详解 在AutoCAD中调用SKETCH命令的格式为: 命令行:sketch 系统提示如下: Record increment <0.0000>: 即要求用户指定“记录增量”。所谓记录增量是徒手画线段中最小线段的长度,每当光标移动的距离达到该长度,系统将临时记录这一段线段。指定“记录增量”后,系统进一步提示如下: Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect . 各选项具体说明如表4-3所示。