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CorelDRAW绘制绿色的森林一角场景
该实例制作了一幅森林场景画面,画面以绿色调为主,通过不同绿色之间的搭配关系营造出丰富的色彩关系。在处理手法上要注意表现画面的纵深感,并且要层次分明、主次有序。图3-2为本实例的完成效果。图3-2 本实例完成效果3.1.1 技术提示本实例的画面具有一定的纵深感,制作时通过为图形添加阴影效果,拉开了画面的层次,给人一种纵深的空间感。如图3-3所示,为本实例的制作流程。图3-3 本实例制作流程3.1.2 制作步骤:绘制远景植物(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,在属性栏中将“微调偏移值”设为0.1mm,其他参数保持系统默认。然后使用“矩形”工具,在视图中绘制矩形。如图3-4所示。

Photoshop调出唯美冷色效果的外景人像
最终效果原图1、打开素材图片渐变映射调整图层,参数如下 选用较暖的明暗色作为叠加层,确定后把混合模式改为“叠加”,不透明度改为:30%,如下图。2、创建色彩平衡调整图层,参数及效果如下图。

(10-2):使用字符调板
1012以上是在文字工具的公共栏中出现的选项。在点击了字符调板按钮后即会出现字符调板【窗口_字符】,如下图。在其中可以对文字设定更多的选项。在实际使用中也很少直接在公共栏中更改选项,大多数都是通过字符调板完成对文字的调整的。其中的字体、字体形式、字号、颜色、抗锯齿选项就不重复介绍了。注意其中的为亚洲文本选项,需要在Photoshop首选项〖CTRL_K〗的常规选项中开启“显示亚洲文本选项”才会出现。1013拼写检查选项是针对不同的语言设置连字和拼写规则,如下右图显示了英国英语和美国英语对同样文字的不同连字方式。注意,末尾连字只有在框式文本输入时才有效。因为框式文本是自动换行的。通过手动换行的文字是不会有连字效果的。有关框式文本的输入方法在本节后面部分介绍。连字和拼写规则对于中文是没有意义的。因为汉字为单体结构,即一个汉字字符已携带完整含义,而字母系语言需要多个字符组合才能携带完整含义。也正是因为汉字携带的信息巨大,因此现在电脑的计算能力还不足以完美处理中文化的信息结构。-1014行间距控制文字行之间的距离,若设为自动,间距将会跟随字号的改变而改变,若为固定的数值时则不会。因此如果手动指定了行间距,在更改字号后一般也要再次指定行间距。如果间距设置过小就可能造成行与行的重叠。如下左图是自动行距与手动指定为12像素行距的比较。如果有重叠发生,下一行文字将会遮盖上一行。1015竖向缩放相当于将字体变高或变矮,横向缩放相当于变胖和变瘦,数值小于100%为缩小,大于100%为放大。如下右图中3个字分别为标准、竖向50%、横向50%的效果。-1016在字符调板中有比例间距和字符间距,它们的作用都是更改字符与字符之间的距离,但在原理和效果上却不相同。我们可以动手来理解它们的区别,新建一个足够大的图像,打上simple这几个字母,字体为黑体,大小为72像素。如下图左端所示,我们看到整个文字的宽度是由字符本身的字宽与字符之间的距离构成的。这两者都是在制作字体的时候就定义好的。有的字符本身较窄,但其左右的字距也较大,这样做是为了保证每个字符占用的宽度一致。否则,较窄的字符就只能占用较小的宽度。但这种设计却也造成了字符之间疏密不同。如下图中的mp之间与pl之间的疏密就不同。这种情况一般出现在使用中文字库输入字母的时候,Windows系统自带的黑体、宋体、楷体字体都存在这种现象。因此输入英文时应避免使用这些字体。字宽与字距间的比例将随着字号的大小相应改变,也就是说,对于同一个字体来说,字号越大,字符之间的距离也越大。反而反之。那么,字符间距选项的作用相当于对所有字距增加或减少一个相同的数量。可手动输入数值。如下图中将字符间距减去100,所有的字符间距都减去100,字符就互相靠拢了。但是这样做并没有改变疏密不同的情况,尽管mp已经是互相紧靠着密不透风,但pl还是有很大的距离。当然,如果继续减少字符间距也可以最终令pl之间也“密不透风”(设为-300左右),但mp之间却会产生重叠的效果了。我们可以用一个简单的算式来理解:假设mp原来的距离为100,pl之间的距离为300,当字符宽度设置为-100的时候,mp之间的距离为0,pl之间的距离还有200。要令pl之间的距离为0,字符宽度必须设置为-300,但同时mp的距离必须为-200,所以mp产生了重叠的现象。比例间距选项的作用是同比例地减少(注意,只能是减少而不能增大)字符的间距。按照上一个算式中的前提来假设计算的话就是:当比例间距设为50%,相当于所有字符间距减半(mp间距为50,pl间距为150),当设为33%的时候,所有字符间距减为原先的三分之一(mp间距约为30,pl间距为100),当设为100%的时候,所有字符的间距就都被降为0了。因此我们看到的效果是所有字符都彼此依靠(抗锯齿选项及字体形式的不同可能带来微小差异)。1017间距微调选项是用来调整两个字符之间的距离,使用方法与字符间距选项相同。但其只能针对某两个字符之间的距离有效。因此只有当文本输入光标置于字符之间时,这个选项才能使用。1018竖向偏移(也称基线偏移)的作用是将字符上下调整,常用来制作上标和下标。正数为上升,负数为下降。一般来说作为上下标的字符应使用较小的字号。如下图。1019强迫形式的名称是我们为了与文字形式相区别而起的,它的作用也和文字形式一样是将字体作加粗、加斜等效果,但选项更多。即使字体本身不支持改变形式,在这里也可以强迫指定。它与字体形式可以同时使用,效果加倍(更斜、更粗)。其中的全部大写字母选项的作用是将文本中的所有小写字母都转换为大写字母。而小型大写字母选项的作用也是将所有小写字母转为大写,但转换后的大写字母将参照原有小写字母的大小。如下图所示。上标与下标选项的作用与竖向偏移类似,就是增加了可同时缩小字号的功能。下划线选项与删除线选项的作用是在字体下方及中部产生一条横线。

用PS完美抠出复杂的羽毛头饰的简单教程
打开如下图片,复制图层,将 背景 层锁定。我们将在复制层进行抠图,隐藏背景层。选择 >> 色彩范围,打开色彩范围窗口,选择最左边的吸管工具并点击图像背景,这时在色彩范围窗口中你会发现被选择部分变成了白色,移动颜色容差滑杆,使得图像大部分区域变成黑色,并且背景易于选取。提示:要添加颜色到选区时,应使用中间的吸管工具点击要添加的色彩部分2 获得选区,在通道面板中,按下“将选区存储为通道”按钮,得到一alpha通道,取消选择(Ctrl+D),点击“Alpha 1”层,这时图像变成黑白色。提示:图像中的黑色区域是我们要保留的部分,白色为要扣除的部3 这时我们发现图像中还有部分灰色区域,这些将成为半透明区域,所以必须将他们调整为纯黑色或纯白色。图像 >> 调整 >> 色阶,打开色阶窗口,由左向右拖动黑色滑杆直到灰色区域变为纯黑色为止。由右向左移动白色滑杆将白色区域变的更清晰4 选择黑色笔刷并提高笔刷边缘硬度,涂抹需要保留的区域,用白色笔刷涂抹羽毛边缘,根据涂抹区域大小的不同使用不同粗细的笔刷
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FW MX 2004面板设置组合与保存
用惯了Fireworks MX,打开Fireworks MX 2004时的第一件事就是重组右侧的执行面板。Fireworks MX 2004本身的默认设置(800×600分辨率下),只有Assets,Colors,Frames and History三种面板群组(其他分辨率下右侧的面板区域组合会有不同),其余面板仍然藏在Windows弹出菜单下。这样的设置跟我们以往MX中熟悉的个人自订的工作界面太不同了,所以开始我们的新工作前要先组织一下已经习惯了的面板,就好像换了个新办公桌要先做布置,工作起来才得心应手。 与Fireworks MX一样,想在Fireworks MX 2004中群组各面板可以点击任一打开面板的右上角的黑色小三角,在弹出菜单中选择现有面板与菜单中的其他面板进行群组即可。选中某组面板群组,在该面板群组下有各面板链接(MX中是标签显示),点选就可以进入此面板操作界面,并且显示该面板的标签。在该面板右上角图标上单击,其中就有组合选项。

Fireworks MX 2004新功能色彩替换详解
在Macromedia官方的宣传中,有十个推荐的Fireworks MX 2004的新功能,其中有一个是Replace Color Tool。实话说,在拿到新版的Fireworks时,这个功能没有引起我的注意,粗略的看它和4.0版本的擦除工具有些相似。但细细使用之后,它的功能有些令我吃惊,他可以做的不仅仅是位图的色彩替换,更进一步,它还可以改变图片的主色调,替换背景色,还有一个更重要的是利用它可以进行扣图的操作。下面就来看看他的这几大主要功能。 首先我们打开一张美女图,我们将要利用这个美女进行一番实验,别害怕,不会损害她的美丽形象。

Fireworks MX 2004新功能
二、用户界面的改进 1. 改进的属性面板 Fireworks MX 2004在材质、填充、笔刷菜单中都提供了实时预览功能,应该还增加了一个Fit to Canvas(适合工作区)按钮。 3 .面板和选项卡 现在多文档打开时可以使用标签切换,类似于dwmx的风格。原来的预览、2幅、4幅标签被作成了按钮放在标签下面的工具栏区域里,比较方便。 4. 增加启始页面 这个很像微软的.net,在这个页面里你可以快速访问最近访问过的文档,创建新文档,也可以访问帮助一类的东西。 三、内建FTP登陆和版本控制 使用Check In和Check Out功能可以保证多人多程序操作下版本的统一控制,不会发生误操作导致文件被覆盖。 同时Fireworks MX 2004内建了ftp功能,不必借助ftp软件或dw就可以上传文件了。 四、新的特效 1. 新增Contour Gradients 这个新增的渐变效果是photoshop早就有的,用来画星星、表现光影什么的挺方便。

巧用Fireworks MX 2004打造马赛克特效文字
大家可能已经看到了使用PS制作的马赛克文字特效了,使用FW能不能也实现同样的效果,答案是肯定的。在今天的教程开始之前,我们还是先来看一下已经制作完成的马赛克文字的效果图:图1 具*作步骤: 1、打开FW,新建一个文件,文件的大小,背景色自定。 2、在编辑区输入文字对象,本例输入的是汉字“马赛克文字”;字体选择了一种比较粗的字体效果“方正超粗黑简体”;字号为“64”;文字颜色为白色。选中输入的文本对象,选择属性面板上的效果菜单中的“阴影和光晕|内侧发光”效果命令,在弹出的“内侧发光”的效果设置框中,保持默认的设定即可,当然可以根据实际情况做一定的设定变化。此刻编辑区的效果如下图所示:图2 [提示:]此处文字的大小设定是和将来产生的效果有着一定的关系的。因为随后的操作中我们会将文字做缩放操作,以产生马赛克的最初效果。本例中,我们会将4号字进行16倍的放大操作,而4X16恰恰等于64,故上面文字的大小设为了“64”。现在看到这些文字可能你有些犯晕,没关系,你先按照我的操作来进行,操作完毕后,一切你就都清楚了。Take it easy,慢慢来。 3、选中文字对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,对其进行“克隆”操作。选中克隆对象,除了将其字号设为“4”之外,其他设定不做任何修改。为了便于随后的操作,将克隆的文字对象放置到编辑区的左上角,如下图所示:图3

详解Fireworks MX 2004丰富的图像导出功能
在Fireworks中创建并优化图形后,用户可将该图形输出为常用的Web格式及供其他程序(如Freehand)使用的向量图形格式。Fireworks MX 2004由于它的面向网络的特性,导出的形式可以不仅仅是图像,还可以是包含各种链接和Java Script信息的完整的网页。由于图像的导出和优化一样将产生一个导出副本,因此是不会修改原图的,所以,用户可以尝试在Fireworks中用一幅原图导出不同种类的许多图像。 一、导出预览 由于不同的图像格式使用的是不同的压缩方法,图像的质量和表象随着格式的不同而变化,所以用户应该根据图像的设计目的和应用场合来决定使用哪种图像导出格式。 只有通过比较鉴别才能突出不同图像格式的色彩和大小等特点,为此,我们首先讲一讲如何在导出时对不同格式进行选择。Fireworks里提供了在线比较不同的优化方式和原图的效果的窗口,2-up模式和4-up模式。若比较一幅图像的GIF导出效果与原图的差别,可以使用2-up模式和4-up模式。若比较一幅GIF导出效果与原图的差别,可以使用2-up模式。若希望比较两三种格式或优化方式的优劣时,就可选择4-up模式。图1显示了原图与GIF、PNG和TIFF三种格式的导出图像的差异,同时窗口中还显示了每一种优化方式或格式的主要参数、图像大小和传输时间等信息,可以帮助用户在不同图像格式之间的选择。 图1 4幅模式各种不同格式导出效果比较 图2 导出预览窗口 左侧的参数设置部分包含了三个选项,其中利用“Option”选项卡可设置优化输出的文件格式与参数,如图3。右下角的两个按钮供用户缩减图像大小时应用按钮会启动导出向导,提出优化建议;按钮则是由用户制定一个可以接受的最大文件大小,由Fireworks去算出一种既可以满足用户要求而且图像质量又最好的优化参数。 图3 导出预览中图像格式优化

Fireworks MX 2004移除照片红眼
*简介* Fireworks MX 2004 版本新增一个移除相片红眼效果的工具。 该工具作用于选定范围内移除特定区域的红色暗影, 代之以灰黑之间的自然色彩。 *使用红眼移除工具* FWMX04的红眼移除新工具位于工具条上, 与橡皮图章工具和颜色替换工具属同一组。 在这个群组中颜色替换工具是默认的使用工具。 点选并按住颜色替换工具可以看到弹出的红眼移除工具, 然后移动鼠标进行切换使用。 ◇尺寸 尺寸设定控制鼠标指针的大小。 利用滑杆可以让鼠标指针在1-100像素间设定范围。 红眼移除工具的默认尺寸是13个像素。 ◇形状 形状设置工具控制鼠标指针的形状。 形状有方形和圆形可供选择。 默认的形状是圆形。 ◇容差 容差设置决定被替换颜色色调的范围。 (0只替换红色,255替换所有含红色的色调) 红眼移除工具默认的容差是32。 ◇压力 压力设置决定替换红色像素的暗度。 滑杆范围也是从0-100, 红眼移除工具默认的压力度是25。 *如何在相片中移除红眼效果* 1. 选定确实有红眼效果的点阵图。 红眼移除工具只能在点阵图上应用, 不作用于矢量图。 2. 从工具条上选择红眼移除工具。 如上所述,此工具可在颜色替换工具的弹出菜单下找到。 3. 在影像显示的红眼效果区域中用红眼移除工具点击。 此工具会根据属性面版内的容差设置即时转化红色暗影部分。 请留意,看下面插图,转换部分只限定在工具设定的形状范围内。 由于该工具只搜索红色像素,因此红眼效果将会被完全移除。 根据你的影像调整容差设置来给红眼移除工具细化色调。 如下图已修正的图片所示,该工具已把红色暗影部分转换成深色暗影。

Fireworks MX 2004制作巧克力按钮
近日闲来无事儿,打开FWMX2004,简单做了一些效果,自我感觉还不错,于是就写了这篇文章和大家一起来探讨一下!效果图如下所示,效果的名称一直没有想好,恰好一个朋友过来,我于是向他炫耀了一番这个效果(呵呵,风筝的虚荣心好强啊~~),他马上就来了一句,“怎么这么像巧克力豆啊?”呵呵,好啊,效果的名称我马上也就想了出来了,就叫巧克力按钮吧!废话多了,下面我们就来看看如何制作这种巧克力豆效果的按钮吧! 下载PNG文件请点击这里。 1、打开FWMX或者FWMX2004,新建文件,大小随意,背景随意。选取工具箱的Ellipse Tool(圆形绘制工具),配合键盘上的Shift键,在编辑区绘制一个圆,颜色这里采用的是蓝色,如下图所示: 2、接下来,我们要对圆形对象做一个变形处理。选中圆形对象,选取工具箱的Distort tool(扭曲变形工具),然后就拖动鼠标对圆形对象做一些变形处理,使其变成一个倾斜的椭圆,变形后的效果如下图所示: 3、选中变形后的对象,执行Properties属性面板的Effects ---> Eye Candy 4000 LE ---> Bevel Boss 效果命令,在弹出的设置框中进行设定:Basic选项不用进行修改了,直接采用默认值即可;Lighting选项也采用默认值;Bevel Profile选项选择最上方的“Button”预设选项,点击确定即可,具体设定,请参看下图: 4、选中编辑区的对象,执行菜单命令“Edit--Clone(快捷键为Ctrl+Shift+D)”,原地克隆一个相同的倾斜椭圆对象。选中克隆对象,执行菜单命令“Modify -- Transform -- Numeric Transform(数值变形)”,在弹出的对话框中进行设定:将变形方式社为 Scale(缩放);水平、垂直缩放比例均设为70大小,下面的两个复选框保持默认的勾选状态,具体设定如下图所示:

Fireworks MX2004中一款图标的制作方法
打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制作奥秘了,我们相关的水晶五星制作的教程想必大家已经看过了,应该说五星效果的制作比较简单,但是下面这款图标制作起来就不那么轻松了,为什这么讲,让我们先来“复习”一下很基础知识吧。一、准备阶段: 如果你是一个FW的忠实用户的话,想必你还记得在FW3、4版本里面的Object(对象)面板么,如下图所示。在随后的FWMX以及最新的FWMX2004版本中,Object面板的大部分功能被Properties(属性)面板所替代了,而且使用起来更方便了。但是如下图所示的Path对象的Object面板内容在FWMX和FWMX 2004中却都没有体现,老用户都知道,下面的面板是用来设置路径对象和描边的位置关系的,默认情况下,路径在描边对象的居中位置,左侧按纽是表明路径对象在描边对象的内部,右侧按纽是表明路径对象在描边对象的外部。 既然FWMX2004里面没有这个面板了,我们就自立更生吧,风筝自己制作一个相关的路径对象插件,请大家下载,解压缩后,直接运行MXP文件即可完成安装,打开FWMX2004后,在Windows菜单下就会发现Object(Path)的窗口名称,单击即可打开这个浮动面板了,如下图所示: 根据以往的操作经验我们可以知道,该面板是需要和Subselection Tool(超级选择工具)来配合使用的,下面我们就来一起看看插件的具体操作方法。 在默认情况下,路径对象是位于描边对象的*位置的,在这种情况下,请看下图路径对象和描边对象的位置关系: 如果我们选择左侧的按纽,这种情况下,描边对象就位于路径对象的内部了,如下所示位置效果图:

Fireworks MX 2004中制作水晶立体五星
打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制作奥秘了,好了,不愿意看,或者还没有安装FWMX2004的朋友们,请跟我来看看水晶效果的五星图案是如何制作的吧!先看看下面的效果图:1、打开FWMX或者FWMX2004,选取工具箱的多边形绘制工具(FWMX中)或星形绘制工具(FWMX 2004中)在编辑区绘制一个五角星形,我们需要将五角星的Roundness进行调整,使其边缘看起来圆滑一些,在前面的教程里面我们已经熟悉了FWMX 2004中对于Shapes形状的各项具体调整方法,这里我们就不多讲了,如果在FWMX进行调整的话,就需要使用超级选择工具了,具体调整方法不再赘述。 2、五角星的填充颜色采用“#999999”的单色填充,描边色采用白色,宽度设置为11(此处描边宽度设置的稍微要宽些,对于随后效果的产生有很大的作用),边缘效果采用Soft Rounded,具体设置可以参看下图: 5、经过上面两步的Effect效果设置后,编辑区的五角星对象效果如下图所示,可看到,左侧的高光效果已经很明显了: 6、执行Effect -->Adjust Color -->Hue/Saturation效果命令,在弹出的Hue/Saturation设置框中进行设定如下图所示,记得勾选上Colorize选项。

FWMX2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验!在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。 b、2号点:选中该点,会出现背景提示框:“Hour(小时)”,用鼠标拖动该控制点,就可以调整钟表时针的停留位置了!几点了?通过调整该点就可以实现了。 c、4号点:选中该点,会出现背景提示框:“Minute(分钟)”,用鼠标拖动该控制点,就可以调整分针的停留位置了。 d、3号点:鼠标移动到该点上方就会出现背景提示框:“Click to set time(单击设置时间)”,单击该点,会弹出一个Javascript设置框,如下图所示: 对话框给我们的提示已经很清楚了,直接在文本框内输入新的时间,然后单击OK按钮,看看钟表的时针、分针是不是按照你输入的时间来显示排列的啊?这个功能很有意思,MM公司现在在对产品的开放性的研发上可以说是煞费苦心啊!、通过图形来和JS挂钩,真是很棒的思路!佩服佩服! 注意:数值的输入如果超出了正常的时间范围(两者超过 24:60 或者两者均小于0)钟表的显示就杂乱无章了,呵呵,估计没事儿爱整蛊的人可能会有这个嗜好~~ 时间设置框的出现应该是很有必要的,因为我们直接通过鼠标来调整2号、4号控制点,是无法精确来设置时间的,而设置框的出现恰恰弥补了这一点。 遗憾的地方:钟表的形状颜色只能使用MM公司给我们的这种样子,如果我们想打散、改变其它的颜色或者Effect效果,再次组合群组就无法使用原来的调节控制点了,切记! 但是,我们仍然有其它的方法将钟表的填充颜色,边缘效果等等重新调整,而且仍然可以使用自带的JS效果,如下图所示: 如何实现的呢?想必大家都会想到了,是啊,使用工具箱右上角的Subselection Tool(超级选择工具),就可以实现对钟表的各个部分的单独调整了,在上图我把钟表的边缘颜色进行了改变,并且添加了阴影效果,对表盘部分的颜色也进行了更替,并且使用了FWMX2004新增的Add Noise(添加杂色)滤镜,呵呵,具体的调整大家自行测试吧!