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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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UGA实例教程(9)下雨效果
1. 打开一张图,按添加桢再添加3桢2. 选中第一桢、编辑-----复制----选中第二桢----粘贴----选第三桢----粘贴.......直到第四桢----粘贴3. 选择画笔工具按图示选择4. 从第一桢开始到最后一桢画长短、位置不一的直线。5. 把时间延迟设置为10

UGA实例教程(10)飘雪效果
1. 打开一张图,添加文本条。 2. 在文本输入“*”若干个,并把*号拖到最顶部。 3. 按图设置:注意红笔圈出的部分。 4. 确定,创建为文本条。 5. 存盘

UGA实例教程(11)眨眼效果
1. 打开一张图。 2. 点添加桢,复制第一桢并粘贴到第二桢。(一定要添加桢,不然图会乱跳) 3. 选择颜色选取工具,在上眼皮附近点一下选中皮肤色。 4. 用画笔工具把第二桢的眼睛涂成一条线状。(此时最好把图放大,一定要细心,重点就在这里)如图 5. 把第一桢设为30秒 第二桢高为5秒----眼睛就可以眨起来了。 6. 当然为了美观还可以多添加几桢,但一定要添加桢,再复制第一桢或者复制第二桢。如图:1,3,5桢相同 2,4,6桢相同 其他需要注意的是:最好采用漫画效果的头像图制作,彩色照片因为色彩过于丰富,做出来效果可能不太好。

UGA实例教程(12)闪动字体
1. 新建一个文件:宽200 高80 背景完全透明 2. 采用文本工具T输入“音画天地”四个字,字体任选,大小为50 颜色采用两种颜色。我采用了大红与大绿。 3. 选择视频-----Darkroom-----HUE Saturation 4. 背景采用白色----应用这个效果20桢。如图设置。 5. 去除各桢白色背景----最关键的部位 先选择第二桢,再在左边第二桢所对应的层上点一下,使之成为蓝色。采用魔术棒,在白色背景上点一下,使之成为如图效果(表示选中白色,而不是选中字的颜色),按Delete键删除。只能一桢一桢删除,细心点没有办法。有好办法你告诉我哦。 6. 各桢设置为10 到此基本上UA5 的基本方法偶教完了,以后就看各位自由发挥了,可以用来做头像、做签名、做LOGO等等........要不,学好了大家来个比赛,看谁的创意好如何?

UGA实例教程(13)关于LOGO 的制作
. . 关于LOGO 的制作 最简单的LOGO 1. 打开一张图,设置为宽88 高31 2. 在上面输入文字,采用前面讲过的 UA5 的文字方法:渐入、渐出、跳跃字、闪动字、垂直合并、水平合并等等方法。 3. 加上图形变化,比如:翻页、扩张等等方法。 4. 另存为 对于字体最好采用端正一点的字体。以便清楚看到。 想要变化一些的LOGO 可以在上面的基本上再采用UA5 的线条划过效果等。 还可以导入一些小图:小星、圆圈、方点、小树叶并在各桢移动~ LOGO 模板提供:

用U5制做动态图
有好几个朋友问我首页"博主"的图片是怎么做的?可我一直没经验写这个,先声明我不是保守哈!前几天蓝天给我讲了怎样做截图我才想到了做这个东东的.写教程我这还是第一次,写的不好,还望朋友们没怪哦. 先看效果图: 首先准备3张图片备用:

用Flash动画特效制作:文字炸开
最终效果:查看效果 第二步:按一下 Ctrl+F8, 新建一个元件,名称为 po, 行为为图像,点击确实。 第三步:在元件里用文本用工具输入个“炸”字(字体根据自己喜欢而定),字体大小为: 96 ,颜色为蓝色。按下 Ctrl+B 将其打散。然后回到场景里。 第四步:按一下 Ctrl+F8 ,新建一个影片剪辑,名称为 point1, 行为影片剪辑,点击确实。用矩形工具画一个白色正方形,宽、高为设为 5 ,将其放在中心点上。返加场景里。 第五步:再按一下 Ctrl+F8 ,新建一个影片剪辑,名称为 point, 行为影片剪辑,点击确实。按一下 F11 打开库,将 point1 影片拖到中心点,右键点击影片 point1 ,弹出菜单,选择“动作” 第六步:在弹出的动作栏里输入以下代码(如图):然后返加场景。

Flash 网站制作剖析
经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。 制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。 实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个"舞台",这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为"舞台"基础,基本保持自身的内容不变,其它"演员"身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。 从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。 参考流程:网站结构规划—> Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合。 一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别 1、文件结构不同 单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全 Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。

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