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这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。

Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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ImageReady2.0全面接触(8)
Current Size(画布尺寸)和Photoshop的命令一样可以扩展图像的尺寸。在对话框的上部我们可以看到当前的图像的尺寸以及图像的文件大小。在Width(宽度)Height(高度)中可以填入新的画布尺寸。在Anchor(锚)中选择扩展的基点。注意:这里可能让你糊涂了Image Size...(图像尺寸)命令和Current Size(画布尺寸)命令有什么区别呢?我们看看以下三幅图就明白了。第一幅原始图、第二幅使用图像尺寸命令,第三幅使用画布尺寸命令。 Crop...(裁剪)命令可以将选取框中的图像进行裁剪。在对话框中我们有两项选择――Hidden(隐藏)和Deleted(删除)。这两个选项的区别是如果选取隐藏命令选取框外的图像依然存在,仅仅被隐藏了,用移动工具就可以把隐藏的图像移动出来。而删除选项执行以后选取框外的图像就被删除了。 Trim...(修剪)命令可以自动为你裁剪去多余的空白。在对话框的Based on(基点)中选择基点――Transparent Pixels(透明像素)、Top Left Pixel Color(左上像素颜色)和Bottom Right Pixel Color(右下像素颜色)。下面的Trim Away(修剪掉)中可以选择裁剪的位置――Top(顶部)、Left(左边)、Botton(下部)和Right(右边)。

ImageReady2.0全面接触(9)
New(新建)子菜单包含了三个菜单命令――New Layer...(新建层)、Layer via Copy(层拷贝)和Layer via Cut(层剪切)。在新建层命令的对话框中我们在Name(名字)中设置层的名字,以方便我们对层进行编辑。Opacity(不透明度)中我们可以设置层的透明度。Group with Previous Layer(与上一层成组)选项可以将层规划为 组来方便管理。在Use Layer as Image Map(使用层作为图像地图)可以将层作为链接的Image Map,在Shape(图形)中选择热点的形状,包括圆形、矩形和多边形。URL中填入链接的地址。Duplicate Layer(复制层命令)可以进行层的复制。在层浮动面板上选中要复制的层然后使用复制层命令,这时就可以发现多出一个层的拷贝。Delete Layer(删除层)命令可以删除无用的层。同样在层浮动面板上选重要删除的层使用删除层命令就可以将此层删除。

ImageReady2.0全面接触(1)
之所以把它称为webPhotoshop,就是表明它不仅有Photoshop强大的图形处理能力,而且还有非常强大的web图像处理能力,它不仅能像Photoshop那样做出迷人的图像,而且还可以进行图像的压缩优化,创作富有动感的Gif动画,有趣的动态按键,甚至漂亮的网页。下面就让我们看看ImageReady2.0是怎样使用的. ImageReady2.0通常是捆绑在Photoshop5.5中(怎么有点像比尔的风格?!),安装完Photoshop5.5以后ImageReady2.0也装入了你的电脑。启动ImageReady2.0以后乍一看好像Photoshop的孪生兄弟,界面非常相似。右边是工具箱,左边是浮动面板,下面的比Photoshop多出了一个长方形的一个浮动面板(这是做Gif动画分割图像和动态按键的浮动面板)上方是菜单命令。 先让我们看看工具箱。这里有34种专业图像处理工具。像Photoshop一样这些工具在工具箱中是分类放置的,以方便设计师使用。我们先来看看第一类工具――选取工具。在这类工具种一共包含了9种工具。在第一个按键中包含了5钟工具,第一个是marquee tool(矩形选取工具),它的主要作用是进行矩形选取;第二个是rounded rectangles marquee tool (圆角选取工具)。第三个是elliptical marquee tool(椭圆形选取工具);最后两个是single row marquee tools(单排选取工具)和 single column marquee tools (单纵栏选取工具),这两个工具主要是选取狭窄的横选取和竖选取。技巧:按住Shift键就可以画出方形的选取或圆形的选取第二个? 是move tool(移动工具),用来移动选取或者图层。

Photoshop给可爱的卡通人物制作眨眼动画
眨眼动画其实只有两帧,一帧是睁开眼的效果,一帧就是闭眼的效果。通常情况下,我们选择的人物素材都不是闭眼的,因此制作动画之前需要把闭眼的效果做出来。最终效果 1、首先我们要找一张漂亮的素材。 2、把原图复制一下 (我们要把原图保存下来) 在复制的图象上用修补工具和图章工具把他的眼睛去掉,但要保留关键地方(效果如下图)。 3、然后我们还可以利用画笔工具把眼睫毛加上去,不要太夸张哦,效果如图。 4、我们再把原图复制一个放在最上面。 5、然后启动 IMAGE REDAY。 6、在这里面先把上面两个图层的眼睛关掉。 7、然后设置一下播放的速度。 8、现在我们再建立一个帧,然后打开第二个层的眼睛。

Photoshop设计制作出可爱的浅蓝色雨滴下落GIF动画教程
最终效果1、新建一个500 * 200像素,白色背景文件,新建一个图层添加下图所示的径向渐变。2、按Ctrl + Shift + N 新建一个空白图层,快捷键“U”选择自定义形状,选择水滴。 3、新建空白图层,按Ctrl点击水滴图层载入选区,填充白色。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值自定。确定后再按Ctrl点击水滴图层载入选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete 删除,如下图。 4、按Ctrl + J 复制图层两次,分别用橡皮擦擦除部分,用钢笔工具选定删除部分。选中它们,Ctrl + E合并图层。5、双击解锁背景图层,按Ctrl + Alt + G修改画布高度为2000,水滴图层模式改为“滤色”,复制图层4次,按Ctrl + T 自由变换。

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简介:本教程大家用PS制作晃动的水珠GIF动态效果,方法很简单,想学的赶快来学习吧!先看白色字体,再看红色字体。(本教程比较简单,和很多ps动画制作方法大致相通,实属原创,不妥善之处请见谅) 附:(通栏应用)

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因为,前几天,有人说我的那个签名档的卷轴蛮好,所以,叫我做个教程,我这边就粗略的做了一个~~先看效果图:1.百度找一张转轴素材 2.然后就是打开,不用我说了吧~~ 3.复制图层, 4.用钢笔勾出右边的卷轴。如图: 5.Ctrl+Enter,选择,Ctrl+J复制,并命令其图层为“右卷轴” 6.取消选择,移动“右卷轴”最左方,按着Shift移动,这样,不会偏移。此处一定记得,将“右卷轴”移到只可以看到卷轴的右边为止,左边不要有白色存在。如图: 7.Ctrl+鼠标左击,选择“右卷轴”选区,Ctrl+Shift+I反选,填充为白色,如图: 8.将“右卷轴”移至与左卷轴重合的地方,如图: 9.打开动画面板,复制第一帧,选择第二帧,再选“右卷轴”图层,平移到,最初的地方。如图: 10.再选择第一帧,点过渡,然后,根据图的大小,进行选择过渡的帖数,我这里就是50. 11.选择最后一帧,把延迟时间改为2秒,你就看到了 如果大家想加字什么的,可以自己加点,我这里,就不加了~~~ 打完收工,亲,你学会了么~~ 最终效果!

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打开要处理的图片。并复制一层 然后选择(图层1)用魔棒工具点出想要处理的地方 选择添加杂色(设置如图 现在都弄好了。。为了得到更好的效果我在两个图层上面不规则的画上了星星(用到星星笔刷 现在转到ImageReady.复制一贞(设为0.2秒)再点掉图层 副本1的眼睛 最后保存就OK了