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Illustrator基础教程(5)
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Adobe Fireworks CS5预售版试用评测
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也谈Fireworks像素化文字的制作方法
首先声明,教程思路不是自己的,是参考了ps的教程而决定用fw来进行制作的! ps的教程出自 六月海设计——《用Photoshop制作像素化文字》,因为手痒,就照猫画虎的用fw来制作了一下,具体的制作过程请参看下面的具体步骤吧! 1、打开fw,新建文件,大小为50 x 50 像素,背景色采用默认的白色即可。 2、在编辑区输入文字对象,这里输入了“风”这个字,字体为“华文行楷”,字号大小随意,此处采用了“45”,并且“加粗”文本对象,将边缘效果设为“不消除锯齿”,具体设置如下图所示。 3、选中文本对象,单击菜单“修改--平面化所选”命令,或者按快捷键“Ctrl+Shift+Alt+Z”,将文本对象转化为位图对象,继续后面的操作。 注意:此处务必要将文本对象转化为位图对象,否则后面的操作就没有意义了。 4、在编辑区以外的任意地方单击鼠标左键,属性面板成为“文档”属性面板的显示状态。单击面板上“图像大小”按钮,在弹出的“图像大小”设置框中,将图像的“像素尺寸”区域的宽和高的数值大小都设为 500,然后单击“插值法”的下拉菜单,将插值方式设为“最近的临近区域”,具体设置如下图所示。 注意:有关“插值法”的几种计算方式的知识,将在教程最后做一个简单的讲解。这里如果不太了解的话,可以先不用管它,继续后面的操作步骤即可。 5、此刻编辑区的图形对象如下图所示。

用FW MX轻松制作Gif动画
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Fireworks MX制作下拉菜单
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Fireworks MX使用教程--教你如何羽化图片
1. 打开一个图片。 2.点击“工具”面板“位图”部分的“选取框”工具。也可以选择“椭圆选取框”工具。 3.选择部分图象。 4.在属性检查器中,“边缘”项中选择“羽化” 5.调整羽化大小。 6.打开“选择”菜单,单击“反选”。 7.反选过的图片: 8.按键盘上的Delete键删除。 9.羽化后的图片:

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Fireworks MX 之初体验2-1
在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢!优化菜单面面观 上节我们对FWMX的最新、最酷(好像我很能落伍一样,总用老掉牙的词汇~)的各种新面板做了一个简单的介绍和了解,不知道各位是不是已经拿到了FWMX的测试版本开始体验了,相信体验的感觉总的来说应该是美妙的。本节我们来一起看看FWMX的各级菜单及其相关命令。同样,我们仍然是和FW4版本来进行对比介绍说明,以期更好的来理解FWMX的优化的菜单表现。 总的来说,通过比较我们可以看出FWMX的菜单命名及其排列分组,较FW4要趋向合理化、方便化、快捷化。除了View(视图)菜单没有发生变化外,其他的各级菜单都或多或少的发生了一些变化,并且在FWMX中重新分出了两个菜单命令 Select(选择)、Filters(滤镜),闲言少叙,接下来我们还是一起来领略一下崭新的FWMX带给我们的更新的感受吧! 一、File菜单。请参看下图:1、通过比较,我们可以发现,FWMX里面新增了一个Reconstitute Table 命令,具体的中文含义我们暂且不来翻译,我们可以通过使用该命令来体会它的用处所在。(1)、选取该命令,会自动弹出一个相关的打开文件对话框,通过看对话框内打开文件的预定类型,我们可以知道该命令是用来打开一个使用Table编辑过的页面的。此刻我们可以任意选取一个html文件,然后打开。(2)、如果你打开的html文件先前是使用FW4或者FWMX导出生成的话,我们便可以通过该命令自动的将先前编辑过的html文件的png源文件重新自动生成。上面这句话可能有些绕嘴,简单来理解的话就是,如果你采用FW系列软件来直接输出生成html文件的话,我们可以使用FWMX的File-->Reconstitute Table命令将这个导出过程翻转,也就是说通过html文件又再次生成了png格式的文件。这个命令有什么好处呢?不知各位是如何来理解的。至少最根本的一个好处是,我们不必再担心我们网页的png源文件的丢失了,因为至少通过这个命令我们可以轻松的将他它找回来。(3)、需要指出的一点儿是:该命令对非FW系列软件直接生成的html文档仍然不能很好的支持,你可以去尽管用它打开SOHU,SINA的页面,你会非常失望的。所以籍希望于该命令来抄袭他人网站的朋友(我常常抄袭,所以想来和我一样的同好应该不少,故这样写了,嘿嘿~~不好意思),可能不会得到预期的效果!2、在FW4的File菜单里面有一个命令“Run Script(运行脚本命令)”,在FWMX中,该命令已被整合到了Commands菜单里面了。3、通过实验,发现Open(打开文件)命令可以打开的文件类型更加丰富了,举个例子,用FW4打开Swf格式的文件肯定会报错;但是如果用FWMX打开Swf文件的话,我们会发现FWMX会自动调用Swf的播放器进行播放了……可见MM公司在其生产的各个软件之间正在逐步搭建更易于沟通的桥梁,使得这些软件一步一步的结合的更加紧密了!看来时代需要我们对各种软件来做横向的学习运用了,不然的话,就要被淘汰了……(恐怖……) 二、接下来我们综合的来看一下在FWMX中重新组合排列的三个菜单选项“Edit(编辑)、Modify(修改)、Select(选择)”,通过和FW4比较,我们发现目前的这三个菜单选项其实就是原来FW4里的“Edit(编辑)、Modify(修改)、Insert(插入)”三个菜单项的重新组合排列。请参看下图:需要指出的有三个地方的变化:1、在FW4中两个多余的命令“Edit Bitmap 和 Exit Bitmap”在FWMX终于寿终正寝,消失不见了!2、在FW4中的转化位图命令“Convert to Bitmap”在FWMX中改变成了“Flatten Selection”命令,两者功能相同,系统默认的快捷键同样保持为“Ctrl+Shift+Alt+Z”。该命令其实我们在上节的“Layer(层)”面板的介绍中已经接触过了,不再赘述。3、在FW4中用来合并图层的命令“Flatten Layers”在FWMX中变为两个命令“Merge Down”和“Flatten Layers”,其实是增加了一个“Merge Down”(向下合并图层)的命令,相对而言,操作的可控性更加增强了!三、Commands(命令)菜单。请参看下图: 通过比较不难发现,在FWMX中最大的一个变化就是增加了可扩展插件资源管理器的相关命令,Macromedia Extension Manager也出现在FWMX中了!这可是一个巨大的变化,Macromedia Extension Manager对于使用DW或者FLASH的朋友应该一点儿都不陌生。MM公司想必在很久以前就已经想到了其各种软件的大同时代的到临,Macromedia Extension Manager作为其专门的插件资源管理工具已经逐步从单一的为DW服务发展到了现在为FLASH,以至于现在我们看到的FWMX,其操作的开放性、可拓展性可见一斑了!只要你有足够的能力,你完全可以自己编写自己的插件来为自己服务,并且可以将你的劳动和其他人一同分享,实现资源的充分共享利用。说了这门多,我们还是来看看如何来Manager Extension吧……(1)、点击Commands菜单命令中的Manage Extensions命令。(2)、弹出我们熟悉的 Extension Manager 管理器。 (3)、直接点击位于工具栏的安装插件 图标。(4)、点击打开文件的下拉菜单,具体路径请参看下图,这里不再废话。(5)、文件类型我们可以注意到有两种*.mXP和*.mxi,你可以根据实际情况进行选择。选中需要安装的相应的可扩展插件,点击Install进行安装即可!(我这里经过实验,似乎测试版不能进行该项命令的操作,不知道各位的实际情况是什么样的。)(6)、下图是一幅插件安装成功后的截图(该图片文件取自蓝色理想的经典论坛)。

Fireworks MX 之初体验1-1
在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢!Fireworks MX 初体验 正如好多“专家”预料的那样,Fireworks Mx(Beta)[以后简称FWMX]终于在5月份左的时候出现了。估计刚刚拿到测试版的朋友们的心情肯定和我是一样的――激动得很、并且对她充满无限憧憬。我现在倒是真的很想知道各位在安装后,然后真正开始使用后的真实感受,呵呵~~~可能就没有当初想的那么美好了,至少我是这种感觉。 好了,个人的情愫暂且抛开,免得有骗稿费的嫌疑,下面我们就一起来对全新的FWMX做一个初次的体验。(注:我们本节的目的主要是通过和FW4的比较来实现的!如果您对FW4尚一无所知的话,可以对涉及到FW4的内容略过不看。) FWMX给我们最大的感受是视觉上带来的强烈的冲击,当然还有一些更加人性化、快捷化工具的设置。我们知道,MM公司基本上是在相同的时间同时推出了FLASH、DW、FW的MX版本,自然追求了风格的统一和完美,相关图标及其相关的启动画面,还有风格统一的属性面板,可拆分重组的面板窗口无一不给我们更舒适的视觉感受,说来说去,我们还是先一起来看看FWMX的启动界面吧!1、完美统一的启动界面: 这个东西想必我们不需要多废话了,奇怪的一点儿就是,我们可以清楚的看到版本号为6.0,呵呵,5.0没有了…… 2、透过刚刚打开的工作窗口,我们可以看出FWMX相比较FW4来讲,要“霸道”些了,怎么讲呢,我们可以看到在FW4中可供我们操作的区域在FWMX中被众多的面板瓜分的不轻,看来我现在800*600分辨率的烂机机是不能满足FWMX的要求了,调整到1024*768,看起来似乎舒服多了。 现在我们可以点击"file--new"新建文件了,看看在不同的FW版本中,会有什么不同,当然,我们还是要主要看看FWMX到底给了我们什么最新的感受!

Fireworks MX 之初体验2-2
在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢!优化菜单面面观四、Text(文本)菜单。 通过观察,发现最大的一个变化就是增加文本拼写检查功能:“Check Spelling”和“Spelling Setup”,这个功能的增加使得其文本编辑能力似乎又有所增强了,不过感觉实际运用中的意思似乎不大。并且现在我们还可以说FWMX对中文的支持仍然存在BUG,仍然有乱码情况的出现,所以文本拼写检查对于我们汉字的输入者来说,没有什么实际意义!五、Window(窗口)菜单。 最大一个变化就是FWMX将在FW4中存在的Tool Options(工具选项)以及 Object(对象)两个浮动面板全部整合到了Properties(属性面板)中了,这个变化是否是一个对操作过程的简化或者说优化,我们可以通过随后的文章得到答案,请大家关注。通过看Window菜单的下拉列表,我们可以发现一些新的名称,不过通过我们上节面板的介绍,想必大家都很清楚了,这里就不再多做介绍了。六、Help(帮助)菜单 帮助菜单中新增了一个命令,其实是一个Manage Extensions的使用帮助文档,对于E文好的朋友来说可以看看哈~~ 上面种种,我们将FWMX和FW4的菜单做了一个比较详细的对比介绍,希望对大家理解FWMX的菜单分类排列有它应起到的作用吧!下面,我们将FWMX中一些其他“小地方”的变化做一个简单的介绍,以便于大家对FWMX的进一步的操作使用。1、在FW4中我们熟悉的编辑区的面板快捷启动按钮在FWMX中已经消失不见了,请看下面两图:2、在FWMX的编辑区的右上角,很醒目地增加了一个快速导出按钮(请看上图),点击该按钮就会弹出一个相关的输出菜单列表,我们可以发现FWMX输出的可支持文件又增加了……那么多,呵呵。3、还有一个地方发生了变化,那就是编辑区的快捷工具栏上的ZOOM缩放比例发生变化,FWMX比起FW4来又增加了几个缩放比例,还是通过图示的方法来看比较直接些,请看下图: 左侧缩放比例为FW4的缩放比例设定,右侧为FWMX的缩放比例设定,一看便知,方便性不言而喻!不过似乎还有一点儿遗憾的地方,如果能自由输入缩放比例,如同FLASH一样,就似乎更完美了! 好了,罗里罗唆地说了那么多,感觉自己做的工作和哥伦布似乎有些相似之处(当然,估计连人家哥伦布他老人家工作成绩的万分之一都无法到达……嘿嘿~),各位看官现在也许会着急了,不知道这个体验系列到底要跑向哪里……到底要给人家一种什么体验?慢慢来、慢慢来…… 本节到此结束。下一节我们来一起看看FWMX新增的强大的Properties(属性面板)吧!想必对各位看官还有一些吸引力吧!