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最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

杨朝宗中国结艺作品欣赏-中国结
作者:畛宗 自Q"钭"的Y深中Y人.v:研中Y20多年 著作:Y入T.徒手F\.D走PL。 F任:新竹市青草湖社^大W中Yv 中AY委Tuh委T博客地址http://tw.myblog.yahoo.com/a0312-b1207/

标记类语言:与HTML相比XHTML有什么特点
2000 年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML?答: XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要 HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展?答: 并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。问:XHTML 1.0如何实现XML标准?答: XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。2、与HTML相比XHTML有什么特点?(1) XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、 PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。 XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用 XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。

【行摄】4招掌握热气球航拍
迎着朝霞翱翔天际 为了拍摄出精彩的画面,我选择了观看日出那一班,因为大家知道,日出日落前后都是拍摄的好时机,那么乘坐热气球也是一样的,趁着天黑前往起飞地,然后做准备活动,可以先拍一些工作人员准备热气球升空的画面,然后伴着清晨的光线缓缓升空,这个时候太阳初升,不管是拍摄热气球本身还是拍摄陆地上的地貌风光,都是最合适的时间,把握好时间尽情拍摄吧。 热气球乘坐攻略 土耳其只有在卡帕多奇亚乘坐热气球,卡帕多奇亚是世界上最壮观的风化区,千姿百态的石头,千变万化的地貌,仿佛是另一个星球。我选择乘坐kapadokyaballoons公司的热气球,价格是每人250美元,飞行时间大概在一小时左右。最好是在没到土耳其之前就在网上预约好,不要等到来到土耳其再预约。预约成功后,告诉他们你在卡帕多奇亚的住址,他们一早会派车到你住的地方接你,非常方便,人性化。 准备升空让火焰充满画面 来到飞行地,工作人员会把热气球展开,等待点火的时候进行拍摄。注意,不要离点火器很近,工作人员会提示你安全距离。为了安全,我果断换上了24-70mm焦段,使用评价测光模式,提高感光度到ISO1000左右,把光圈开到最大2.8F。进行拍摄,这样可以保证画面清晰,拍完后用相机的直方图看一下曝光是否正常。 掌握速度清晰拍摄地面景色 在热气球下降的时候,我的视角集中到了地面。在热气球上拍摄,要保画面的清晰,首先要提高快门速度,在气球较平稳的时候拍摄,光圈尽量缩小保证画面清晰,同时要提高感光度来提高快门速度。其实热气球在空中飞行时,是比较稳定的,可以借助篮子的边缘稳定身体的抖动。 让热气球点缀你的画面
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PS色彩调整简明教程:自动调整
自动对比度是以RGB综合通道作为依据来扩展色阶的,因此增加色彩对比度的同时不会产生偏色现象。也正因为如此,在大多数情况下,颜色对比度的增加效果不如自动色阶来得显著。如下2图。 自动颜色命令除了增加颜色对比度以外,还将对一部分高光和暗调区域进行亮度合并。最重要的是,它把处在128级亮度的颜色纠正为128级灰色。正因为这个对齐灰色的特点,使得它既有可能修正偏色,也有可能引起偏色。如下2图。 下面我们回顾一下在曲线中接触过的自动功能

PS色彩调整简明教程:其他
亮度/对比度 其实就是曲线功能的一个分支,用来简单地增加减少图像亮度和颜色对比度。 去色 相当于在色相/饱和度中将饱和度设为最低,把图层转变为不包含色相的灰度图象。 反相 将图像中的的色彩转换为反转色,白色转为黑色,红色转为青色,蓝色转为黄色等。效果类似于普通彩色胶卷冲印后的底片效果。 照片滤镜 相当于传统摄影中使用的有色滤镜,可改变图像的色调。效果等同于色彩平衡或曲线调整的效果。但其设定更符合摄影师等专业人士的使用习惯。效果如下图。 阀值 将图像转化为黑白2色图像(位图),可以指定为0至255亮度中任意一级。使用时应反复移动色阶滑杆观察效果。一般设置在像素分布最多的亮度级上可以保留最丰富的图像细节。其效果可用来制作漫画或版刻画。如下图。 色调分离 大量合并亮度,最小数值为2时合并所有亮度到暗调和高光两部分,数值为255时相当于没有效果。此操作可以在保持图像轮廓的前提下,有效地减少图像中的色彩数量。使用时开启RGB直方图调板即可看见合并后的色阶效果。如下图。
PS色彩调整简明教程:灰度转彩色
现在试试看,能否将下图中接近黑的色锈迹改为和其他部分差不多的蓝色。大家先自己动手做做看。 也可以使用可选颜色命令来将灰度转为彩色,可选颜色命令中可以选择各个分色色彩进行调整。一般在针对印刷品调整中较为常见。现在我们就使用它来改变下图中的锈迹。 为了避免影响其他地方,我们先创建一个选区,如下图。 要彻底消除这幅图像中的锈迹,单凭借色彩调整是很难做到的。观察下右图可以看到,原先黑色的区域被调整为蓝色后有明显的杂点。这些杂点又称为噪点,我们在上一课程中有介绍过,噪点的产生是由于光学设备(数码相机、扫描仪)对于黑色的判定不平稳造成的。然后启动可选颜色命令,在颜色中选择黑色,然后更改一些数值。 完成后的效果如下图。可以使用这个思路去更改图像中其他区域的锈迹。 可选颜色命令是基于专业分色原理的。目前让大家来理解是较为困难的,并且也没有必要,只要知道它可以通过选取单独的颜色进行调整就可以了。比如它可以单独降低图像中绿色部分的青色,而不影响蓝色部分的青色(这句话如果听不懂也没有关系,在以后实际用到时就会明白)。

PS色彩调整简明教程:历史记录画笔
这个工具在使用的概念上与其他工具有所不同,但只要弄清了过程就不难掌握。 首先我们打开一幅图像,这是一幅元宝巧克力的照片。如下图,然后调出历史记录调板。对图像依次进行反相、去色、色调均化3个操作,形成的效果如下中图,同时历史记录调板中也罗列了这3步骤的历史。 接下来的操作,可以称为对历史纪录的抹除。既然历史纪录有许多步骤,那么在抹除前就必须指定一个步骤作为“抹除到这一步”的历史对象。我们要将菱形的福字还原到打开时候的状态,就是没有经历过反相、去色和色调均化这3步操作的状态。那么就选择及史纪录画笔,然后在历史纪录调板中点击“打开”左边的消除指示框,如下图标志所在处。这样就指定了“抹除到这一步”的历史对象。接着用历史纪录画笔在图像中需要还原的区域内涂抹,即可看到该区域被还原为打开时候的状态,如下中图。同时抹除的操作也被追加到历史纪录中。如果涂抹的效果不是一步完成,那么历史纪录中就会纪录多步的操作。

Photoshop色彩调整:曲线/亮度/对比度(1)
Curves(曲线调节)命令 在“调整”菜单下选择“Curves(曲线调节)”命令,调出Curves对话框,就是图8中的那话框: 我们先看一点理论,然后再用一幅图像来示范效果。 首先,Channel(选项栏)。 和“Levels(色阶)”相同,可以在这里对通道进行选择,使用方法也一样。我就不多嘴了。 然后看看右侧的按钮。 还是相同的(只是多了一个“Smooth平滑”按钮,他的作用就是强制性使曲线平滑),方法也相同。我也不多嘴了。 都相同?不!当然有不同的地方,且听我细细道来。 接着,是曲线图。

Photoshop色彩调整:曲线/亮度/对比度(2)
曲线图表的右下方有一个铅笔选项,选中他,在曲线图表中任意拖动鼠标,就能画出一条随意的曲线来。 当鼠标移到曲线图表中时会变成一个铅笔图标,按下Shift键,同时在图表中单击,则线条被强制约束成一条直线。 现在,我们打开一幅灰度图像,分别将他转换为RGB和CMYK色彩模式的图像,看看在两种模式下,Curves对话框的区别…… 图9就是在RGB模式下的情况(RGB是缺省设置),这时曲线显示的亮度值范围在0~255之间,左面代表图像的暗部(最左边值为0、即黑色),右面代表图像的亮部(最右边值为255、即白色)。曲线后面的方格相当于座标,每个方格代表64个像素。(图10) 在CMYK模式下,对话框就是图10的样子啦。这时“曲线”范围0~100%(百分数),曲线左边代表图像的亮部(最左边数值为0),曲线的右边代表图像的暗部(最右边数值为100%)。这时每个方格为25%。 在图9和图10中,Input和Output暂时没有数值框。一旦鼠标移到曲线图表中,数值就显示出来啦,稍稍调整曲线,“输入框”就出现了。

Photoshop色彩调整:曲线/亮度/对比度(3)
事实上,方法很简单,仅仅需要用鼠标在曲线上点击、拖动就可以了…… 在曲线上单击鼠标,会增加一个调节点(最多可增加到14个调节点)。拖动调节点,就可以调节图像的色彩了。将一个调节点拖出图表或选择一个调节点后按Delete键就可以删除调节点。 用鼠标拖动曲线的端点或调节点,直到图像效果满意为止。一定要记得将Privew(预览)选项选择,不然你可就看不见图像的变化哦。 现在,我们就用刚才那幅灰度图像来看看Curves指令神奇的效果……(图11是调整前的效果、图12是调整后的效果) Brightness/Contrast命令和前面几个命令一样:主要用作调节图像的亮度和对比度。利用它可以对图像的色调范围进行简单调节。 在Image菜单下选择Brightness/Contrast命令,就可以调出Brightness/Contrast 对话框了,如图13所示。(图13)

Photoshop色彩调整:修改颜色(1)
1、Desaturation(去除彩色)命令 这个命令实在太简单啦,简单到没有对话框――他直接把图像中所有颜色的饱和度降为0,图像会转换为灰阶,但色彩模式不作改变,你自己想象一下,我就不列图片了吧? 2、Replace Color(替换颜色)命令 Replace Color命令的作用是替换图像中的某个区域的颜色:在图像中基于某特定颜色创建蒙版(临时的),来调整色相、饱和度和明度值。 调出Replace Color对话框。如图21 打开对话框后,选择预览框下的Selection选项(此时预览框呈黑色显示),适当运用对话框中的三只吸管点击图像,能得到蒙版所表现的选区:蒙版区域(非选区)为黑色,非蒙版区域为(选区)白色,灰色区域为不同程度的选区。Selection选项的具体用法是:先设定Fuzziness(颜色容差)值(数值越大,可被替换颜色的图像区域越大),然后使用对话框中的吸管工具在图像中选取需要替换的颜色。用“+号”吸管工具连续取色表示增加选取区域,“-号”吸管工具连续取色表示减少选取区域(也可以直接用Shift键(增加)和Alt键(减少)。 设定好需要替换的颜色区域后,在Transform栏中移动三角形滑块对Hue (色相)、Saturatiom (饱和度)和Lightness(明度)进行替换,同时,还可以移动Fuzzlness(模糊度)栏的滑块进行控制(数值越大,模糊度越高,替换颜色的区域越大),最后“OK”确定。

Photoshop色彩调整:修改颜色(2)
Hue/Saturation命令可以调整图像中单个颜色成分的色相、饱和度和亮度,这是他与其他命令的不同之处。下面我们就具体的看看。首先调出Hue/Saturation对话框,如图23所示: 对话框的底端显示有两个颜色条,它们代表颜在色轮上的位置。上面的颜色条显示调整前的颜色,下面的颜色条显示调整如何以全饱和的状态影响所有的色相。 然后在Edit选项栏菜单中选择调整的颜色范围。选择Madter(全图)选项可一次调整所有颜色,其他范围则针对单个颜色进行调整。 确定好调整范围之后,就可以利三角形滑块调整对话框中的Hue(色相),Satura-tion(饱和度)和Lightness(明度)数值,这时图像中的色彩就会随滑块的移动而变化。 “色相”栏的数据框所显示的数值反映颜色轮中从像素原来的颜色旋转的度数。正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。范围在―180~180之间。 “饱和度”栏中的数值越大饱和度越高(反之饱和度越低)。他所反映的颜色从颜色轮中心向外移动或从外向颜色轮中心移动后相对原有颜色的起始颜色值。范围为―100~100。 “增加”栏中的数值越大,明度越高(反之越低)。数值的范围在―100~100之间。

Photoshop色彩调整:特殊调整命令(1)
Channel Mixer(通道混合者)命令 Channel Mixer命令将当前颜色通道中的像素与其他颜色通道中的像素按一定程度混合,利用它可以进行创造性的颜色调整、创建高品质的灰度图像、创建高品质的深棕色调或其他色调的图像、将图像转换到一些色彩空间,或从色彩空间中转换图像、交换或复制通道。 调出Channel Mixer对话框,如图25。 首先在Output Channel(输出通道)选项栏中选择进行混合的通道(可以是一个,也可以是多个)。然后在对话框的Source Channels(源通道)部分调整某个通道的三角形滑块:三角滑块向左移动,可减少源通道在输出通道中所占的百分比,向右拖动,则所得相反。(也可以在数据框中输入-200~+200之间的数值。数值为负时,源通道反相加入到输出通道中)。 接下来调整对话框中Constant(常数)值,在输出通道中加入一个透明的通道。当然,透明度能通过滑块或数值调整:负值作为黑色通道,正值作为白色通道。 如果选择Monochrome(单色)选项,能对所有输出通道应用相同的设置,得到只有灰阶的图像(色彩模式不变)。再次选择这个选项,在对话框中修改每个通道的混合,图像会产生一种手绘色调的效果。 最后来看一下Channel Mixer命令具有的效果:如图26