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详细解析photoshop中常见的模糊效果
聊到photoshop的模糊效果,如果你仅仅局限于加块毛玻璃那样简单的模糊,就有点外行了。模糊是我们加工素材的一大利器,在模糊之上能玩出的花样太多。今天飞屋睿UIdesign为大家推荐五款最佳模糊效果工具,希望它们能帮你走上探索之路。一、移轴模糊让图像达到“玩具城”效果,需要用到的就是移轴模糊。这种模糊效果可以让图片的前景保持清晰而模糊图片的背景。二、高斯模糊这个模糊效果可以让人仿佛透过一种半透明的介质来看整张图片,使图片失去焦点。而它的使用技巧可以让图片变得更为温暖明亮,那就是复制粘贴新的一层,运用高斯模糊后再将图层改为“滤色”。三、路径模糊这恐怕是最具梦幻感的模糊工具了,任何角度,任何形态都能根据实际需要进行塑造。特别是像有人在冲浪或一辆火车这样的照片最需要就是这样的动态的修饰模糊效果,让画面更具动感。

Photoshop CS3 之“我们新的选择”
“选择,抽出,抠图”似乎对于某些人来说,每天都是在和PS这项功能打交道,而且一个善于抠图的人会被尊为“PS达人”。 但PS的选择翻来覆去就是老三样,特定选择、颜色选择。虽然不久前的版本加了条抽出,但似乎这些还是不够傻瓜的。 于是,在CS3中我们又多了新的选择方式。 快速选择工具(Quick Selection Tool) 它是魔棒工具的新室友。 选择后的工具选项栏 选择的效果 感觉这个功能的原理来源于“背景色橡皮擦工具”,相比橡皮擦的暴力清除,建立选区的方式会更柔和一些,并且选区是可修改的。 还有一个功能是在实验各条新功能中,嘟嘟发现的。

Flash AS 入门教程-三个实例讲解
一、画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度。源文件下载 点击查看动画效果< 思路:我们可以在作业源程序中发现: y = 200-100*Math.sin(i*Math.PI/180);//其中100决定震幅大小,我们可以用变量(b)来表示;横坐标1个象数,对应表示1度的角度,在一个周期360度的条件下,如果横坐标1个象数对应几度,那么跨度显然会减小,就是说sin(i*Math.PI/180)中i的系数决定跨度的大小,经过反复测试这个系数为360/c比较合理。因此,原来程序中的这两条可以改为: 为了能够重复使用这个画图程序,显然我们应该用自定义函数,上面的三个变量就可以做为参数。 打开源程序3.7.1.fla文件,这里只记与作业不同的地方: 第1帧上: 按扭上的脚本:

CDRX8绘制螺旋桨简笔画教程
下面给大家介绍的是CDRX8绘制螺旋桨简笔画教程,喜欢的初学者,可以一起来学习练习一下哦!效果图: 第1步、使用矩形工具,按着Ctrl不放,绘制一个正方形出来,设置圆角为5.225左右。这要看个人。颜色填充为深蓝色。 第2步、使用椭圆形工具,按着Ctrl不放绘制正圆出来。颜色填充为橙色与淡黄色。效果如下:
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photoshop cs6 快速简单给照片上多余的人物去除
原图效果图1、打开素材原图,首先复制背景图层。2、要把照片中用红色圈圈画着的路人去掉。选择工具栏<污点修复画笔工具 <近似匹配 如下图6、创建自然饱和度图层,对其进行调整。参数设置如下图

photoshop cs6 简单制作漂亮简单的鲜橙果肉文字
效果图1、新建650*450像素的空白图层,选择径向渐变工具拖拉出背景颜色。效果如下图3、打开素材图片,将鲜橙里不需要的纹路用“修复画笔工具”去除掉。效果如下图

PHOTOSHOP CS6新亮点(5)3D功能
新版中的3D与旧版中的3D相比,无疑于发生了一场七八级的强震。即使熟悉旧版3D的老手,也需要细细琢磨体会,因为不仅仅是各个功能模块的逻辑结构发生了很大的变化,尤其是其操控方式的变化简直是天翻地覆;如果你是一个PS 3D新手,那么恭喜你了----因为所有的一切可以从零开始。 本篇主要探讨新旧两版中的3D功能之间的巨大差异。 一、交互渲染的机制显著不同 3D中的渲染分为两种类型,一种是交互渲染,一种是输出渲染。就交互渲染而言,旧版中可以选择是依靠GPU来完成还是依靠CPU来完成,而且如果选择GPU,则将无法渲染阴影、反射、折射等光线跟踪效果。如下图所示:而新版中的交互渲染则只依靠GPU来完成,同时还将渲染阴影等光线跟踪效果。见下图: 渲染机制的这一重大改变,意味着对显卡的要求更高了。首先要求显卡必须支持OPEN GL,同时还要求显卡的驱动程序更加强劲,二者缺一不可。旧版中,显卡不支持OPEN GL的话,仅仅是3D中某些基于OPEN GL的功能不能使用,但程序还是可以运行的;新版中,如果显卡不支持OPEN GL的话,程序根本无法运行。当你试图创建一个3D对象的话,会弹出如下提示信息: 其大意是:3D功能需要图形加速功能的支持,显卡应该满足最低限度的要求,你或许需要检查显卡的驱动程度是不是最恰当的。 当然,显卡仅仅支持OPEN GL仍然是不够的,如果驱动程序的功能不够强大,那么机器运行速度之慢是可想而知的,程序经常性的崩溃会让你抓狂无比。因此,在使用新版3D功能之前,最好先升级显卡的驱动程序,实在不行的话,不妨重新换一块显卡。另外一个因素是系统的内存,2G以下的内存估计玩起来是很不爽了,如果有4G内存的话,玩起来应该是很惬意的。 二、3D组件的内涵及组织方式发生了改变 在旧版中,3D组件只包含网格、材质、灯光三类,这三类组件共同构成了3D场景。而在新版中,3D组件还包含了环境与相机两个组件,其中网格、材质、灯光、相机共同构成了3D场景,而环境则是独立于场景之外的另外一个专门的组件。 旧版中的3D组件:新版中的3D组件:

photoshop cs6 利用画笔描边简单制作星光字体
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photoshop cs6 简单打造蔚蓝透明的底纹文字
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