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PS怎样合成炫酷的水人头像照片
合成炫酷的水人头像照片制作过程也不是很复杂,制作之前需要先准备一些水珠素材或笔刷。然后用滤镜制作一些类似液体的背景,再加入人像并修改混合模式做出蓝色效果,后期添加水珠装饰即可。最终效果 一、新建一个A4大小的文档,背景填充深蓝色:#033670。 二、前景色设置为深蓝色,背景色为黑色,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后再执行:滤镜 > 滤镜库 > 素描 > 铬黄渐变,这一步是为了做液态的背景。 三、新建一个图层,填充刚刚的深蓝色,变图层模式为“叠加”,留着待用。

风景中的数学题告诉你这样构图也可以
请大家认真回想,国高中教的数学课,还记得多少?光是听到sin、cos、tan或是函数,即使干了三杯咖啡也昏昏欲睡吧!但是你可想象得到,大多数人们所痛恨的数学题,竟然能套用在「摄影」上,是哪个数学奇才这么厉害,能放眼放去都是函数? Nikki Graziano出生于美国纽约罗彻斯特,父亲曾在大学教摄影,母亲则是教电器工程的,虽然曾在高中时,摸过父亲的4x5相机而对摄影产生兴趣,甚至想大学就念摄影,当想到出社会得跟人挤破头才能进报社工作,就放弃改念数学,副修艺术史。Found Function系列作品,以数学函数与摄影结合在一起。可别以为它相当简单,每张照片的数学题,可都是千真万确的,它可是花了Nikki三至四年的时间,在每周散步时,用哈苏503CW与彩色负片记录这些景致,再利用滚筒扫描成数字文件,编排搭配出合适的数学函数。

详细解说PS图层混合,通道,计算,选择和载入高光区
本文主要由苏色老师用实例来讲解Photoshop图层混合,通道,计算,选择和载入高光区等命令的使用和原理.先向柔软老师表达一下敬意,柔软的很多实例,其实对我们学习PS是非常好的启迪,不管是柔软老师,还是元素老师,还是贫农地雷和老编,还是邮差和关文涛和李涛,以及更多在影像行业的从业者,他们掌握的是PS的核心――是图层混合,是通道,是选择,是色彩......苏色用下面这张图片,和大家聊聊怎么去综合把握和应用这些知识。苏色尽量用平实话的语言和细致的讲解,细致看完苏色帖子的,如果没有对PS有个重新的认识,呵呵,尽管拍砖,不过,苏色不会陷入这个色怎么调那个效果怎么做这样的论战,所以,希望大家理解,细致看完苏色思路,再得出自己的分析。苏色参加外拍的原图――惭愧,有点闷,色彩也很灰,要修要调。第一步:向柔软老师致敬,我们用“柔软淡色调”的方法试试看会是什么效果?1、RGB转LAB模式,选择明度通道,CTRL+A,CTRL+C,转回RGB,CTRL+V;2、LAB模式下的明度通道就作为RGB模式下的一个图层参与了图层混合;3、“柔软淡色调”告诉我们,明度通道作为RGB下一个图层参与对原图层的混合后,混合模式选择正常,不透明度选择80%,好,我们看看是什么效果?4、显然,不是苏色想要的效果,并不是说柔软淡色调不好,是不适合这张色调和环境的图片,但是,柔软老师的方法启迪了我们的思路。

两种风格的烛光人像摄影
点燃蜡烛,风情别样。然而那跳动的火光会让我们遇到许多难题,拿起相机,跟随摄影师一起创造烛光之下的浪漫大片吧。 以烛光作为主光源进行拍摄,会出现很多的问题。比如光源微弱分散、光线不稳定,其实只需要简单的方法就可以解决。 足够的蜡烛保证气氛 烛光摄影最大的挑战就是环境光线不足。使用更多的蜡烛可以增强光线,提高快门速度。当然,我们要注意主光源蜡烛的亮度最大,保证我们可以借助主光源的蜡烛拍摄人脸。而其他环境蜡烛,只要把当时的温暖气氛表现出来就可以了。当我们只用一个蜡烛或者是把好几个蜡烛放一起,会在脸上造成明显的阴影。要注意把蜡烛分散错落地布满小空间更能制造浪漫的气氛。 1 有一定高度的烛台,作为主光源 2 带螺纹的蜡烛更有造型感及古典气息 3 矮蜡烛可以在多处摆放,增加现场亮度 你还可以拍摄面部特写 我们为了强化模特面部轮廓和线条,可以拍摄模特面部的特写,让模特自然地趴在桌子上,拍摄模特自然、慵懒的状态。要注意模特此时的头发不要遮挡住脸部,将刘海拨向一边。模特的眼睛可以不用注意镜头,而是向下或者偏向一边,营造一种若有所思的朦胧浪漫之感。这样,在温暖的烛光下,模特面部的轮廓格外动人,而均匀的光线不会让模特的脸上有明显的阴影。可以利用大光圈,将前景的蜡烛虚化,只留下光晕。 拍摄模特的面部特写,可以将模特的面部线条表现得淋漓尽致,而模特若有所思的眼神会加深浪漫的意境
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打火机的绘制
(a)新建一图层,取名为“机身”前前景色定义为“E19842”。然后用 “圆角矩形工具”绘制出打火机的机身。如图a1。 (b)制作齿轮,新建一图层,取名为”圆环。“选择“椭圆选框工具”,然后同时按住shift+alt+鼠标左键,在图层上绘制一个正圆,前景色定义为“A2A7A7”,用alt+delete填充。保留选区,然后使用“选择”-“变换选区”按住shift+alt+鼠标左键进行等比缩放。delete删除选区。一个圆环就出来了。如图1、2、3。 首先对“渐变工具”进行渐变编辑。渐变效果如图2-a1。然后按住ctrl+鼠标左键 单击“部件1”所在图层,将“部件1”设为当前选区,用“渐变工具”从左到右拖拽,如图2-a2。但得到了金属质感但光感不是很强烈。再使用“图象”-“调整”-“曲线”(快捷键:ctrl+m)对其进行调节。曲线的设置如图2-a3。调整以后大致的效果就已经出来了。下面就该为其加上高光了,为了更好的观察效果要将图象放大到600%,然后使用“浅淡工具”。“模式”设为高光,笔刷大小定义为13,暴光度为100。对“部件3”的局部边缘进行涂抹。这个时候鼠标一定要拿的很稳,从左到右快速拖动。谁都不可能一两次就成功,要多试几回,一直得到自己满意的效果为止。最终效果如图2-a4。 该来对“部件2”进行操作了,说到这里,说难也难,说容易也简单,关键是看大家的耐心如何了。还是使用“浅淡工具”,模式设为“高光”,笔刷大小定义为35,暴光度为50。在“部件2”的左侧上下进行涂抹,注意用力要均匀。效果如图3-a1。继续使用“浅淡工具”,“模式”设为高光,笔刷大小不变,暴光度为16。对“部件2”的中间部分进行涂抹。效果如图3-a2。接下来使用“加深工具”“模式”设为高光,笔刷大小根据需要不断的改变,暴光度为50。对“部件2”的右侧进行涂抹,要点同上,这里就不在重复了。大体出来后,还要交替使用“加深、浅淡工具”是图象色调柔和,过度自然。最终效果如图3-a3 (a)选中“部件3”所在层,将其的透明度设为49%,将背景图层隐藏,便可以清楚的看到,“部件3”已经具有的透明的效果。然后使用“加深工具”在“部件3”的边缘进行涂抹。模式设为“中间调”,笔刷大小设为65,暴光度为50。效果如图4-a1。制作完成会发现这个样子比较单薄,为了增加其厚重感将“部件3”复制出2层重叠在一起,呵呵。感觉出来了吧~~ 效果如图4-a2。

制作烛光与鲜花
最终效果图 2)先做桌面。新建图层1,设前景色为202/211/230,背景色为白色,执行云彩滤镜。复制这一层。回到图层1,执行风格化中的浮雕效果:角度-45,高度2,数量500%。然后稍微高斯模糊一下,半径约2。将图层1副本的模式设为叠加。这样桌面上铺的这张布便有了点皱纹了。选择图层1副本,加蒙板,复位色板后,用线性渐变,设置不透明度为25%,由右上向左下拉。合并这二个层,命名“桌面”。(如图2)

绘制鲜美葡萄
实例最终效果如图2.2-1所示。绘画过程中要注意全局的把握,分析好绘画对象所处的环境,环境色对绘画对象的影响,对象在该环境中可能出现的光影变化。可以把整串葡萄看成是一个整体,大致总结出该对象的光影变化。然后再具体刻画个别葡萄粒。仔细观察这串葡萄,不难发现,虽然实际中葡萄粒都是相似的,但绘画时候却不能通过复制的办法来做。因为葡萄粒生长的位置,受光程度各不相同,所以在绘制过程中要各自对待。图2.2-2是光源方位的分析。 整体五调中受光面部分的葡萄粒基本是都带有比较明亮高光的,要用不透明度较高的白色覆盖。明暗交界部的葡萄粒颜色最深,要用加深工具擦出“深绿色”,并且部分葡萄粒受到环境色的影响,呈现“赭石”色,要用不透明度较低的“画笔工具”涂抹。暗部颜色稍浅些,保持填充色不变即可。反光部分的葡萄粒颜色较为明亮,用“减淡工具”稍稍涂抹。1、打开菜单栏上的“文件”,选择“新建”命令。或者按下键盘上的Ctrl+N组合键新建文件,命名为“葡萄”。其他设置参见图2.2-5所示。我们来绘制左上角的第1个葡萄粒。这个葡萄粒基本上是背光的,但葡萄是半透明的水果。光照过来后这个葡萄粒的周围呈“草绿色”,中间的部分是葡萄籽生长的位置,不透光,颜色较深。加上五调的变化,葡萄粒的表现基本就没问题了。

绘制桔子
10、按下键盘上的Ctrl键不放,用鼠标左键单击图层调板上“图层1”的缩略图,使“图层1”图形外缘作为选区载入。新建图层,命名为“黑”。用主直径较大、硬度较低、不透明度较低的“画笔工具”(快捷键B)涂抹黑色,刻画橘子背光处较暗的效果。

制作郁金香
1.Layer(图层)面板:新建一层layer1。 2.工具栏:选择 钢笔工具。绘制一片花瓣。如果你一时那不准形的话,没关系,还可以点选工具栏上的节点控制按钮进行对每一个控制点进行编辑。记住按住键盘上的Alt键可以进行单独控制一边节点。 3.执行菜单命令:Window(窗口) 6.回到Layer(图层)面板:新开一层layer2,按住键盘上的Ctrl键单击layer1层使之浮动。

鼠绘原理实例讲解:剃须刀
本教程的开始部分是讲美术基础,这里对美术基础做了一个简单的讲解。有基础的朋友可以略过;对绘画一窍不通的,希望你能认真看一下。因为,PS鼠标手绘也同样属于绘画,绘画就应该掌握一定的理论。理论的东西都是前人总结出的精华,学习理论就相当于“站在了巨人的肩上”,使绘画者少走弯路或不走弯路。常有那些很有天赋但没有理论的朋友作画时,画着画着就找不到感觉了。为什么?缺少理论的指导,局部把握的挺好,一组合毛病就来了。 笔者个人感觉,美术的理论不同于数学语文这样的理论。它不是约束你创作的束缚,而更像一个得力的工具。 人类的审美是有一定共性的,而美术中的理论也正是对这些共性的总结。除非阁下是极有天赋的天才,否则在下奉劝:了解总比不了解要好。 鼠标手绘不单是掌握图像处理软件这么简单。相反,鼠标手绘所使用软件中的工具很有限,也很简单。说白了,我们应该把软件看成一种方便的画笔,它可以使我们上色均匀、线条精确而已。 美术基础分为两部分:其一是对美术中归纳的理性的东西的理解和掌握;其二是绘画中对硬件,包括笔、纸和颜料等的了解以及绘画技法的掌握。 当然,如果只是做鼠标手绘入门的话,只要“其一”的基础就够了,因为,象PHOTOSHOP这样的图像处理软件完全可以游刃有余的代替你的画笔和绘画中使用工具的技法。 从物体外观看,除了具有上面说的属性外,还具备“色彩”属性。 我们绘画中的构图其实就是在表现物体“长宽高”的空间属性;而着色则表现物体的“色彩”属性。 所以为了表现物体的外观属性,绘画的过程基本分两步,即构图和着色。 第一、构图