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版面构成
版面编排是设计的重点之一,好的编排往往能达到较好的视觉效果,我们可以利用简单的文字和颜色,制造一些视觉上的特殊感受,这里就有十个简单的例子,介绍版面构成所拥有的几种特性。 ■对比 ■大小 ■镜射 ■距离 ■重覆 ■粗细 ■连续 ■ 韵律 ■ 统一 ■ 移动

Authorware实战开发专题-- 制作Windows标准菜单方法
3、操作步骤:1) 新建一个文件,并调入外部函数tMsControls.u32的相关扩展函数:tMsCreateDropList(windowHandle) tMsCreatePopupList(windowHandle)tMsAddItem(ControlHandle,menuItemNo,submenuItemNo,menuText) tMsGetItem(ControlHandle, menuItemNo, submenuItemNo)tMsDisplayControl(ControlHandle, X, Y, Width, Height, Return)2)设置屏幕大小和背景3)创建中文下拉式菜单,程序流程如图5.4图5.4创建中文下拉式菜单程序流程我们知道,如果我们把文件File的属性PRoperties的“menu bar”Options选上,如图5.5所示,则程序的运行窗口将出现一个“File”的下拉菜单,如果我们要制作全中文的菜单,当然要想办法把它“擦除”掉,而“File”下拉菜单是系统默认的,因此我们也建立一个和它同名的“File”下拉菜单,这样系统就认为这个“File”下拉菜单是用户所创建,理所当然我们可以用擦除图标把它擦除掉拉。其它的步骤请看图5.4。图5.5 File文件的属性Properties范例设置4)创建下拉列表菜单和鼠标右键响应菜单。(1)在计算图标“creatmenu”里写入如下程序代码:---- 下列代码创建弹出式菜单的句柄:popupHandle:=tMsCreatePopupList(WindowHandle)---- 下列代码创建弹出式菜单的菜单选项列表:tMsAddItem(popupHandle, 1, 0, "作者介绍")tMsAddItem(popupHandle, 2, 0, "联系作者")tMsAddItem(popupHandle, 3, 0, "-") ---- 在选项 2和选项 3 之间创建一条分隔线tMsAddItem(popupHandle, 4, 0, "软件说明")tMsAddItem(popupHandle, 5, 0, "软件教程")tMsAddItem(popupHandle, 6, 0, "-") ---- 在选项 5和选项 7 之间创建一条分隔线tMsAddItem(popupHandle, 7, 0, "退出系统") ---- 下列代码为"软件教程"菜单项创建两个分隔开的子菜单选项,如不需要子菜单,可---- 以省略tMsAddItem(popupHandle, 5, 1, "Authorware")tMsAddItem(popupHandle, 5, 2, "-")----在子菜单Authorware和子菜单Director之间创建----一条分隔线tMsAddItem(popupHandle, 5, 3, "Director")---- 下列代码创建下拉列表式菜单的句柄:droplisthandle:=tMsCreateDropList(WindowHandle)---- 下列代码创建下拉列表式菜单的菜单选项列表:tMsAddItem(droplisthandle, 1, 0, "请选择访问以下网站")tMsAddItem(droplisthandle, 2, 0, "---------------------------")tMsAddItem(droplisthandle, 3, 0, "郁 金 香 B B S ")tMsAddItem(droplisthandle, 4, 0, "清 音 飞 扬")tMsAddItem(droplisthandle, 5, 0, "魔 岩 工 作 室")---- 下列代码是显示下拉列表式菜单tMsDisplayControl(droplisthandle,17,80,50,50,0)(2)加鼠标右键响应弹出菜单的永久条件交互和下拉列表菜单选择菜单的按钮响应。设置条件“RightMouseDown=TRUE”,其中“RightMouseDown”为系统变量,返回类型为“Continue”,并设置为永久交互,如图5.6所示。这样当用户进行鼠标右浆操作时,条件为真,执行计算图标里的代码后并弹出菜单,由用户选择:---- 下列代码在鼠标右键点击处,弹出一个前边设定好的弹出式菜单,---- 并将用户反馈(即用户所选择的菜单项)返回给变量popresult:popresult:=tMsDisplayControl(popupHandle, CursorX, CursorY, 100, 120, 1)---- 下面是当用户选择弹出式菜单执行的相关操作的代码:if popresult="退出系统" then Quit() -----这里只是“退出系统”操作代码的样式范本图5.6 右键响应弹出菜单的永久条件交互 而另一个“Continue”交互“GO”就是下拉列表菜单的相关操作,计算图标的代码如下:----将用户反馈(即用户所选择的菜单项)返回给变量DropReturnVar:DropReturnVar:=tMsGetItem(droplisthandle, 0, 0)---- 下面是当用户选择菜单后执行相关操作的代码,只是简单显示一个交互消息框而已。if DropReturnVar=3 then MessageBox(WindowHandle,"URL: http://bbs.stu.edu.cn ","郁金香BBS",64)if DropReturnVar=4 then MessageBox(WindowHandle,"URL: http://www.music.stu.edu.cn ","清音飞扬",64)if DropReturnVar=5 then MessageBox(WindowHandle,"URL: http://202.192.154.5/myhome/rock ","魔岩工作室",64)5)存盘完成。执行一下,看看效果吧。

AutoCad 使用夹点与编组
7.1.1 夹点简介 在AutoCAD中当用户选择了某个对象后,对象的控制点上将出现一些小的蓝色正方形框,这些正方形框被称为对象的夹点(Grips)。例如,选择一个圆后,圆的四个象限点和圆心点处将出现夹点(如图7-1所示)。 当光标经过夹点时,AutoCAD自动将光标与夹点精确对齐,从而可得到图形的精确位置。光标与夹点对齐后单击左键可选中夹点,并可进一步进行移动、镜像、旋转、比例缩放、拉伸和复制等操作。 使用夹点进行编辑要先选择一个作为基点的夹点,这个被选定的夹点显示为红色实心正方形,称为基夹点,也叫热点;其他未被选中的夹点称为温点。如果选择了某个对象后,在按Shift键的同时再次选择该对象,则其将不处于选择状态(即不亮显),但其夹点仍然显示,这时的夹点被称为冷点。关于夹点的各种状态的例子见图7-1。 如果某个夹点处于热点状态,则按Esc键可以使之变为温点状态,再次按Esc键可取消所有对象的夹点显示。如果仅仅需要取消选择集中某个对象上的夹点显示,可按Shift键的同时选择该对象,使变为冷点状态;按Shift键的同时再次选择该对象将清除夹点。此外,如果调用AutoCAD其他命令时也将清除夹点。 7.1.2 使用夹点编辑对象 在AutoCAD中使用夹点编辑选定的对象时,首先要选中某个夹点作为编辑操作的基准点(热点)。这时命令行中将出现STRETCH(拉伸)、MOVE(移动)、ROTATE(旋转)、SCALE(比例缩放)和MIRROR(镜像)等操作命令提示,用户可按Space键或Enter键循环显示这些操作模式,也可单击右键调用快捷菜单进行选择,如图7-2所示。 直接使用这些操作命令时系统自动以基夹点为操作基点(起点),操作过程与相应的AutoCAD命令类似。
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外接闪光灯vs棚灯 到底你该选择哪支灯
大家在选灯的初期,一定会有很困惑的时候,不知道要选多少瓦的闪灯 、 棚灯 ,还是说买个持续灯就好;或者,其实 外接闪光灯也可以有很好的发挥?看那专业的摄影师,旁边都架着好几盏灯,搜寻网络找来的信息,各说各话,没有实拍的经验,每支棚灯对自己来说好像都是派得上用场的好灯。而C家跟N家的外接闪光灯,也是各有一派的拥护者,到底该听信哪一边呢?让马克来说说自己的故事,引领一条光明路吧。 马克的选灯经验分享 一开始弄摄影棚时,马克是买了两支300瓦、两支600瓦闪光棚灯,和两支有400瓦出力的持续光灯箱?原以为我最常用的会是400瓦的灯箱,因为它是持续灯,所看即所得,加上出力也够,应该够我在一般的柔光打灯时使用吧?可是一年后,我就把这两个灯箱给卖了,因为在这段期间,我用它的次数是零;而且,最后几乎是压到原价六折以下的价格才卖出? 后来我才了解,这东西比较常用在录像方面,而在拍照上,因为光圈快门的关系,用的机会真的不大;反而当初感觉最用不到的600瓦棚灯,却是后来留最久的一组灯。老实说,马克在那时也是听了许多意见才做出决定,这就和在网络上找知识一样,所得很多很丰富,却没有个方向,所以弄到后来就都买了,也浪费了一些金钱和时间。就马克的建议,我认为在决定购买之前,应该先看你要拍的东西、摄影棚的大小以及个人擅用的光圈值为何,再依据你的技术来买灯具。 说了那么多,我们还是要来介绍一下在摄影棚中有机会用到的灯具有哪些,之后再来谈谈适合你工作环境所用的灯。 户外拍照时,机动性最好的就是外闪,特别是随时都会有警卫来赶人的状况下,外闪让我们可以一举快速按下快门,一切ok就快闪。 外接式机顶闪光灯 嗯,你没看错,真的是外接式机顶闪光灯,就是大家第一个会买的闪光器材-外闪。其实外闪并没有一般人想象中的虚弱,网络上有各式各样的说法,一些人是说外闪的出力相当于50瓦的闪光棚灯,有些人则说是100瓦闪光棚灯;更有些人说N家的出力小于C家,所以买C家是赚到了......真的是很多很多说法。马克跟大家一样,看了那么多,眼花撩乱,但却全都相信;不过,在经过实地亲身测试后,我才发现,这些说法还是看看就好! 闪灯/棚灯/N家/C家的超级比一比 好吧,一支外闪的出力大概是相当于几瓦的灯,马克有测试图为证

图像分辨率介绍
分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要,同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。 我们在购买数码相机时,分辨率是一个很重要的指标。早年的数码相机分辨率很低,如CASIO的QV-10不到10万像素(320X240)、 18万像素的KODAK DC20(493X373)其分辨率还比不上现在的摄像手机和摄像头。经过近十年的发展,数码相机的分辨率不断增高,目前已经超过1千万像素。 拿2048X1536X16M来说,2048X1536就是说在宽度方向有2048个像素,在高度方向有1536个像素。 2048X1536=3145728,我们就称其为300万像素。而后面的16M是指颜色深度。每个像素是有颜色的,而每像素的颜色用3个BYTE来记录,分别是红,绿,蓝。每BYTE可以记录256个层次,因此共可记录256X256X256=16777216种不同的颜色,即16M,也称为24位颜色深度。因此,如果按RGB颜色记录一个2048X1536像素的图像文件,就要2048X1536X3=9437184个BYTE,即9MB,再加上文件头等其他信息,最终要大于9MB。不过数码相机平时多数用JPG格式,这是一种有失真的,压缩比较大的图像文件格式,一般情况下,2048X1536像素的JPG文件根据其压缩比的不同文件尺寸也不同,大约在1-2MB左右。同样也可以计算出1600X1200X16M等其他像素的文件大小。由此可见,2048X1536X16M与1600X1200X16M的照片,包含的像素点的数量是不一样的,也就是说其信息含量是不一样的。如果用同样的输出分辨率来打印照片,得到的照片大小是不一样的,反过来,如果输出同样大小的照片,照片上单位长度里的像素点数是不一样的,也就是照片的细腻程度是不一样的。 正确运用数码相机分辨: 分辨率是数码相机中一个重要的参数,其数值大小将直接影响到最终图像的质量。与此同时,图像的分辨率越高,那么图像的尺寸和体积都将越大,而数码相机是采用存储卡做为存储设备,这样将使得你无法保存更多的照片。如何在分辨率和存储数量之间找到一个平衡点,是个很棘手的问题。如果你力求完美,那么你只有去添加多张存储卡,或者为你的照片选择合适的分辨率。 一、高级用户的选择: 分辨率是影响图像效果的重要因素,我们一般用水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,例如1600×1200。该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多,从而图像的细节表现得更充分。因此如果你是摄影师或者完美主义者,那么建议你在拍摄时都选择最高分辨率。虽然这样会占用大量的存储空间,并且在存储时也需要一定的时间,但是这些换来的是精美的图像,一切都是值得的。并且大的图像在进行后期处理时也留给你足够大的空间,大的图像尚可适当缩小,而小的图像要放大就困难了,因为图像信息不可能失而复得。这样你不得不多准备一些存储卡,对于这些人来说,质量才是关键。 同样印刷出版对于图像也有很高的要求,一般对于图像精度最低要求为300dpi(DotPerInch,其含义为每英寸所表达的打印点数,其值越高,所打印出来的图像也就越细致与精密),那么图片的分辨率起码要在500万像素以上,也就是2560×1920,这暂时只有专业级的相机才能达到的要求,一般的数码相机是望尘莫及的。当然这个选择也不是唯一的,这要取决于版面上登载照片的大小以及印刷的线数。 二、普通用户的选择: 相对来说如果你拍摄的图片只是用于网页制作发布,那对于分辨率的要求就低多了。640×480的分辨率就可以满足大多数情况下的需要,而1024x768的图像则足以应付后期润色、切裁等操作了。同样你所拍摄的照片只是存于电脑中观看,以上的分辨率也可以满足要求。需要注意的是,图像分辨率的大小至少要达到显示器的分辨率,或者更高。如果你所拍摄的图片将来是要放在投影仪上进行播放的,那么选择图像分辨率不能低于投影仪的分辨率。 三、冲印用户的选择:

如何拍摄家中餐桌上的美味
摄影及烹饪可能是一个人的共同兴趣,喜欢在假期时自煮自拍。在家中拍摄食物,灯光、布置、构图等基本概念跟商业拍摄大同小异,唯一不同是完成后会把食物放入肚中,很多商业用的食物照片目的是要令人见相垂涎,所以化妆、利用道具等少不了,令相中美味只可远观!那么我们如何利用有限的器材及场景,拍下一幅看得见而又吃得下的美味照片呢?下面就来跟大家分享一下! (技巧一)选定气氛 开始时先要构想表达的气氛,如日光、晚间、轻松、隆重等。亦可根据烹调的食物来拟定。举例说,甜点、轻食十分适合以日光表现。而一些肉类或重味觉的食物,则可用色偏深沉一点。按选择对白平衡及灯光摆位作出调校。以日光为例,色温偏蓝及少许过曝会带出阳光感觉。 (技巧二)预先布置 预备盛载用的餐具、摆设及设定闪灯位置,并预先布置好,取不同角度试拍几幅,抓出合适的构图及灯光。笔者常用的设定是主灯放在主体左背或右背45度角,前方对角放上反光板,借背光塑造立体感。通常一支离机闪灯已经可以拍出不俗效果,有需要才再加闪灯或反光板调校。 用色深沉带出夜间气氛 借背光塑造立体感 (技巧三) 选择适合的镜头和器材 一般中焦距镜头十份适合拍摄。60mm微距镜头是好选择,可以近距离拍摄食物表面的质感。而18-55mm的套装可变焦镜头对图也十分方便。如果想得到锐利影像,拍摄时请使用脚架及快门线,目的是令相机稳定。一支离机闪光灯加上柔光罩及一块反光板,以不同摆位已足够营造不同效果,大家试试吧。 60mm微距镜头拍摄食物表面的质感

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