推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

ps制作梦幻光影效果的艺术字教程
本教程主要使用photoshop制作绚丽光线效果的艺术字教程,光线的部分树妖使用绚丽笔刷和素材,然后结合图层样式来完成。具体效果:具体教程:1.新建1280*700px大小的黑色画布,新建图层,用素材提供的太空画笔,涂抹背景图层,将不透明度设置50%左右2.打开素材提供的石块图片,用快速选择工具选出一块石头分别复制拉入画布中,ctrl+T变换,改变石头大小和位置,摆放如下:

Photoshop制作冲击力特效的碎裂艺术字
本教程主要使用photoshop制作碎裂视觉效果的颓废艺术字,教程中的文字制作过程比较复杂。首先需要制作一些带有宇宙效果的背景,然后输入想要的文字,并把文字逐个切碎,再加入岩石纹理。后期添加星球及碎玻璃装饰即可。最终效果1、Ctrl+N新建文件,宽1400px,高1000px。2、前景色为黑色,背景色为白色,背景层上用黑色填充(快捷键:Alt + Delete),复制背景层(快捷键Ctrl+J键)。3、选择菜单栏上的 滤镜 > 杂色 > 添加杂色。4、选择单色高斯分布,数量调整至20%,然后确定。

Photoshop调出美女模特质感商业大片效果
效果图:原图:步骤:1、RAW我们观察原图泛黄陈旧,我们对其进行校色转变颜色感觉步骤如图进行改动。2、对人物精修,明暗对比,减淡加深塑造人物光影,也有光影分布大家可以看一下。3、对照图片进行对比度处理,去灰加透。

Photoshop合成月光下挥着翅膀的女孩教程
先看看最终效果图动态过程图展示素材图展示第一步:导入天空素材,通过色相/饱和度调整天空的整体颜色第二步:导入月亮素材,建立蒙版,用画笔擦除黑色部分(不用担心擦得边框虚掉,因为后面要制作月亮发光效果),复制一层,放在原月亮图层下面,设置图层样式颜色叠加为浅黄色,设置滤镜-模糊-高斯模糊,制作月亮发光效果。

PS合成冰爽的夏季洁面乳宣传海报设计教程
找素材:1、我们新建一个1920 * 1080的画布,加上蓝白色渐变作为铺垫。2、找冰面素材拼接一个冰面。3、然后拿远景的冰山拼出一个海报的远景。

Matthew Griffin插画风格海报设计欣赏
本组作品精选国外复古风格对的插画海报设计欣赏,主要选择了设计师Matthew Griffin的作品,喜欢的朋友一起来欣赏,希望给新朋友一些指导作用.

Photoshop制作大气的金属质感立体字
最终效果1、新建一个1024 * 768像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。2、打开文字素材,在下图文字上面右键选择保存,然后用PS打开,拖进来放好位置,如图3。3、选择渐变工具,颜色设置如图4,由文字右侧中间向左下拉出图5所示的线性渐变。

PS设计超酷的速度与激情7电影海报
最终效果1、首先,新建画布,这里选择的是3840 px * 3072 px。2、添加渐变填充图层。渐变参数设置如下:颜色:c0c0c0,并添加蒙版:(先用选区工具选中图层的右半部分之后,再添加蒙板)

Photoshop设计超酷战场场景电影海报教程
本教程主要使用photoshop合成末日之战电影海报效果图,这次的主题是偏战争类毁灭类的,确实也是自己从来没有处理过的一个场景,个人觉得这种对画面感,远近景,氛围打造及颜色对比都可以起到很好的锻炼作用。教程的素材和源文件都已经打包下载,需要的朋友下载即可。最终效果找些类似的画面作为参考。提炼关键词并寻找素材:一、摆出大致的近景:1、将近景的废墟房屋素材置于画面中。

Photoshop绘制时尚迷你的网页播放器设计教程
本教程主要使用photoshop绘制时尚迷你的网页播放器教程,一个很简单的播放界面。主要是图层样式的应用,操作绝对简单。做完之后,修改颜色神马的相当的快,当然直接用色相之类的来修改颜色,我并不赞同,原因嘛,自己想!其实做完一个颜色后,直接在源文件里更改图层样式,换个色也花不了多长时间的。今天,我所提供的PSD里,我们做了四个颜色,绿色,蓝色,灰色,红色,有兴趣的朋友可以试试别的颜色。先看看效果图首先,新建个文档,我用的是400X300像素。创建一个渐变调整层,做个径向渐变,颜色参数如下图。用圆角矩形工具画一个320X125的圆角矩形,颜色无所谓,我们一会会更改。为这个圆角矩形添加一个图层样式。