推荐阅读

Photoshop调出青色通透肤色的树下女孩
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把图片中的绿色调淡一点。2、创建曲线调整图层,对RGB、绿,蓝通道进行调整,参数设置如图4 - 6,效果如图7。这一步把图片暗部颜色调淡,并给图片增加淡蓝色。

CorelDRAW软件鱼眼工具制作足球图片
本例为CorelDRAW技巧实例教程,介绍运用CorelDRAW的鱼眼工具制作足球的技巧,制作过程非常简单,适合初学者学习。最终效果:第一步画一个正六边形,如图:第二步,复制一个.如图:第三步,按ctrl+d在复制4个,如图:第四步,在向下复制5个如图:

Authorware 6.0 技巧与实例(1)认识 Authorware 6
第一节 认识 Authorware 6 在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒*作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。 Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 现在令人期待已久的Authorware 6终于出现了,现在我们就从Authorware 6开始学习。概 述1.Authorware的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。 Authorware 6在5.2的基础上又有了很大改进,详细内容请参考:Authorware 6将于2001年9月发布2. 操作界面 同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。 下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。 (1)菜单栏

CorelDRAW 12新增功能使用手册
在以前的文章中我们详细介绍了CorelDRAW 12的“捕捉”功能、智能绘图工具,这里我们将其他新增功能集中介绍一下。 吸管工具 现在的它们除了取色填色外,还新增了一项功能——提取并复制对象的属性。这一点很像Adobe Illustrator(以下简称AI)。具体说来,几乎可复制对象的所有属性。可以快速复制的属性分类如下: 属性-对象轮廓线宽度,颜色,文本及文本的相关属性,填充属性。 变换-包括旋转角度,大小,位置等属性。 效果-透视效果,封套,调和,立体化,轮廓图,透镜,图框精确剪裁,交互式阴影等。 这些选项能够独立或组合使用的,也就是说,上述对象所具有的属性,只要用吸管吸取,就能够复制一个或多个属性到一个以上的对象上。 在这里要说明的是,交互式透明和渐变填充虽然没有列出,但是经过个人的尝试,这两项属性也是可以成功拷贝的。 下面我们看一下简单的复制属性操作。例如将矩形的填充属性和线宽复制给圆。步骤如下:
最新发布

AutoCAD 曲面命令创建楼房三维建模实例教程
本例为AutoCAD 2011新功能三维建模实例教程,在教程中我们将学习运用曲面命令创建楼房,在以往的版本中以曲面创建的房屋模型不能再编辑,在2011版本中新增了曲面的拉伸、扫掠、修剪、修补、延伸、过渡等等,它填补了曲面编辑之空白,下面就一个楼房的创建为例,谈谈用曲面创建和修改模型的方法。一、概论用CAD创建建筑的模型,以前多用实体创建方法,比较麻烦。而以曲面创建房屋模型,却不能再编辑。现在的2011版本,新了一些曲面新工具,诸如曲面的拉伸、扫掠、修剪、修补、延伸、过渡等等,它填补了曲面编辑之空白,下面就一个楼房的创建为例,谈谈用曲面创建和修改模型的方法。先看看这幢楼房朴实渲染的效果图:现在,来分析一下,这楼房层高相同,如果要出图,其平面有三:底层平面、标准层平面和屋顶平面。现在的2011版,用曲面来创建这幢楼房的外壳模型,再修改、编辑为实体,不仅十分方便,而且大大减少模型文件的尺寸,有利于分面附材质渲染。二、以线建模,用曲面创建楼房。1、先用多段线画出这幢楼房的底层外墙的轴线,接着用“曲面拉伸”工具(注意:不是实体的“拉伸”命令),创建出底层的外壳,如图-1所示。2、在正面的左端画一个小矩形,接着阵列为7个,供下一步修剪为窗洞之用。详图-2

AutoCAD教程:厂区大门的建模及渲染过程
本AutoCAD实例教程将向朋友们介绍厂区大门效果图的建模和渲染,在教程中我们将学习如何运用立面图来快速绘制三维图并进行渲染的方法,希望能给对CAD建模及渲染感兴趣的朋友们一些帮助~~预览:在《应助创作的厂区大门效果图》的帖子里,谈到了该图是在没有平、立面和具体尺寸的情况下来绘制三维图的。既然三维图已出,这里就叙述以立面图来快速绘制三维图并进行渲染的方法。概况:厂区大门平面占地面积24.5x7.2=1616.4平方米,各立面图块可蒙面描绘,不需要长、高尺寸,那就简单多了。如果要立面的长高具体尺寸,那就请看注释。而必需的厚度尺寸以mm计取为:门房进深4500,左门柱厚1500,右柱厚1100,转角窗洞厚1500,雨篷厚2000,屋顶花台厚4200,支撑屋顶的短柱直径300,地面花台厚900,栏杆厚25。墙体厚度:独立墙屏300,门房、左门柱、女儿墙240,花台120。(注释:各图块长、高尺寸:左门柱1300x3750,右门柱1100x3750,门房4200x4800,转角窗1200x2100,栏杆高1500,窗台高1100,独立墙屏5400x3200,屋面花台3500x430。)立面图如下所示。具体做法:第一步,先绘制大门主体立面的线框图为操作和叙述的方便,这里将大门主体立面分别标注为10个封闭的图形,并予以编号:1左门柱,2右门柱,3雨篷,4主门房,5屋顶花园,6独立墙屏,7花台,8转角窗,9女儿墙,10左门柱门洞。各立面图形布置如附图1所示。 附图1:立面各图块编号

AotuCAD国标字体和标注设置技巧
文字样式的设置,AutoCAD中应优先考虑shx即AutoCAD的专用字体(SHX字体),少使用Windows下的TrueType字体(TTF字体)。下图是符合国标的文字样式。图1尺寸样式的设置:第一步设置公共参数,第二步分别设置各子样式的参数。 第一步:设置公共参数(1~5) 1,新建gb样式,在“直线和箭头”卡片上设置尺寸线、尺寸界线等参数如图。 图中起点偏移量为建筑图的标准,如果是机械图,可以按默认值不变。图22,选择尺寸文字样式图33,考虑标注比例因子 比例因子DIMSCALE取比例的倒数,如出图比例为1:50,DIMSCALE=50;如出图比例为1:100,DIMSCALE=100……,这是在模型空间出图的情况。如果利用布局,则选择“按布局(图纸空间)缩放标注”,不必指定DIMSCALE的值。图44,单位可以是缺省值

AutoCAD教程:不锈钢,玻璃,倒影的渲染技巧详解
本例介绍AutCAD 2007渲染的几个基本要素,在本ACAD三维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对ACAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助~~对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。这里整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。(图)1222图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。

AutoCAD填充工具实例详解教程
这次CAD教程带来AutoCAD2013中文版使用编辑图案填充工具更改图案填充详解。AutoCAD2013“编辑图案填充”工具主要用于修改现有的图案填充对象,例如修改现有图案填充的图案、比例和角度等。1.在AutoCAD2013命令行中输入【HATCHEDIT】并按空格键执行命令;或在AutoCAD2013常用工具栏中单击选择“修改”按钮,从打开的下拉列表中选择 “编辑图案填充”按钮。图01图022.在AutoCAD2013绘图窗口中单击选择已有的图案填充对象,如图所示。图033.在弹出的“图案填充编辑器”中更改所选图案填充的各项参数。

AutoCAD使用DIMANGULAR命令角度标注
这次CAD教程带来AutoCAD2013中文版使用DIMANGULAR命令角度标注图文教程。执行【DIMANGULAR】命令,或在AutoCAD2013工具栏中选择“标注”-“角度”按钮,如图所示。图01AutoCAD2013命令提示:图02此时可以标注圆弧的包含角、圆上某一段圆弧的包含角、两条不平行直线之间的夹角或根据给定的3点标注角度。1.标注圆弧的包含角:在提示下选择圆弧。

AutoCAD用DIMALIGNED对齐标注教程
这次CAD教程带来AutoCAD2013中文版DIMALIGNED命令对齐标注使用教程。实现对齐标注后,所有标注尺寸的尺寸线与两条尺寸界线起始点间的连线平行。图001.执行【DIMALIGNED】命令,或在AutoCAD2013工具栏中选择“标注”-“对齐”按钮,如图所示。图012.AutoCAD2013命令提示:图02在此提示下单击选择图形对象斜边的上端点,如图所示。

Ps修复调制高清阳光照射下的树林图片处理教程
本教程介绍一种投射光束的制作方法。大致过程:先找好合适的素材图片,调整好颜色后用渐变或画笔把高光部分渲染出来,然后手工制作一些光束和光斑即可。最终效果原图一、在photoshop中打开森林图像和执行HDR色调“(图像|调整| HDR色调)。二、下面是应用以下设置后的图像。三、现在我们开始制作一些光影变化,可以设置前景色为浅黄色,背景色为白色,填充渐变,混合模式为柔光,重复复制几个图层,变换位置和分布,如图。

Photoshop调出金属质感肤色效果的室内人像
效果图:原片:分为四个环节:环节一:图像的初步调整和人像修饰1、用PS打开原图,PS自动调用Camera Raw调出原图,点击确定,生成一个智能对象。如果没有自动调用Camera Raw,请打开编辑-首选项-文件处理,将“对支持的原始数据文件优先使用Adobe Camera Raw”前的方框勾选上。分析原图,图像灰暗,层次不分明,人物不通透 ,皮肤不干净,还有红眼现象等问题。

Photoshop取样器美白修复处理偏色美女照片
本教程介绍一种全新的偏色图片修复方法。整体思路:1、先取样颜色数值:用取样器工具在图片中选取一个高光点和一个暗调点取样颜色;2、调整数值:分别以高光及暗调的R值为参考,把G,B的数值都调成跟R相同数值;3、最后找出中间调的数值,同样的方法调整即可。最终效果原图一、photoshop打开原图并复制背景图层。二、打开工具箱中选择颜色取样器工具,在工具选项中将取样大小设为3×3平均或5×5平均。三、打开信息面板。