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了解PS的状态栏
状态栏位于文档窗口底部,它可以显示文档窗口的缩放比例、文档大小、当前使用的工具等信息。单击状态栏中的》按钮,可在打开的菜单中选择状态栏的显示内容,如果单击状态栏,则可以显示图像的宽度、高度、通道等信息,:按住Ctrl键单击(按住鼠标左键不放),可以显示图像的拼贴宽度等信息;Adobe Drive :显示文档的Version Cue工作组状态。AdobeDrive使我们能连接到Version Cue CS6服务器。连接后,可以在Windows资源管理器或MacOSFinder中查看服务器的项目文件。 文档大小:显示有关图像中的数据量的信息。选择该选项后,状态栏中会出现两组数字 左边的数字,显示了拼合图层并存储文件后的大小,右边的数字显示了包含图层和通道的近似大小;暂存盘大小:显示有关于处理图像的内存和Photoshop暂存盘的信息。选择该选项后, 状态栏中会出现两组数字, 左边的数字表示程序用来显示所有打开的图像的 内存量,右边的数字表示可用于处理图像的总内存量。如果左边的数字大于右边的数字,Photoshop 将启用暂存盘作为虚拟内存来使用;文档配置文件:显示图像所 使用的颜色配置文件的名称。文档尺寸:显示图像的尺寸。测量比例:显示文档的比例。效率:显示执行操作实际花费时间的百分比。 当效率为100%时,表示当前处理的图像在内存中生成:如果低于该值,则表示Photoshop正在使用暂存盘, 操作速度会变慢。计时:显示完成上--次操作所用的时间。当前工具:显示当前使用的工具的名称。32位曝光:用于调整预览图像, 以便在计算机显示器上查看32位/通道高动态范围(HDR)图像的选项。只有文档窗口显示HDR图像时,该选项才可用。 存储进度:保存文件时,显示存储进度。

Maya利用表达式控制车轮转动的教程
首先看一下效果图。 1、先建立一个简单的车子模型, 这里要注意两*的轴向要一致,最好如图所示,这样与表达式相吻合,车身则没有特别要求,随便附上一个纹理,以便观察。 2、建立两个locator,分别与两个*相对齐,左边的命名这left_locator,右边的命名为right_locator,并在outline窗口中拖至box(车身)里,这样就把它们设为box的子物体,会随着车身运动。 3、建立一个空组(Creat-->empty group),改名为left_control,再建一个空组,改名为driven。在outline窗口中把左轮物体拖到driven组下,再把driven组拖到left_control组下,层级关系是left_control->driven->pCylinder1(车轮物体)。 接下来给locator与left_control建立一个点约束和一个方向约束;在outline中先选择left_locator,然后按住Ctrl键,点击选择left_control组,再点击Animation菜单组里的constrain->piont( 点约束),再点击constrain->orient(方向约束)。右边如法炮制。 4、模型建好了,接下来编写表达式。按图所示,打开表达式编辑器。在表达式输入框中输入表达式。先来解释一下控制左边*的表达式。

Photoshop大师教你拍摄“幽灵”记
某年某月某日,月上柳梢头,睡意起...... 朦胧间,一无头鬼影在暗处忽隐忽现...... 惊醒,叫夫人,夫人笑曰:此乃汝衣也...... 这就是我碰到的第一个"幽灵",当然不能随意放过,凭借着丝丝回忆,我琢磨着去拍摄那晚的"幽灵"。 取一毛衣,将它放置在平板上。一般的单衣很难直挺地放置,而毛衣由于本身材料的特性,可以比较轻松地直挺放置。 当然,这里最大的秘密就是在毛衣里面塞报纸。 为了突出"幽灵"的体形,我就在毛衣的肩、胸、手臂处塞上一些报纸;这样看起来就有点像"幽灵"复活的样子了。 每一个细节都要仔细对待,幽灵附体的感觉才会真实。
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初学3D的小伙伴儿们,肯定对于一些特殊的建模苦恼,近期,多次收到很多朋友问立体字边角平滑问题,觉得在遇到复杂字体或者英文字体时,布线边缘切角等操作时特别容易破面,针对立体字问题,在这里我来介绍一个小技巧给大家,涡轮平滑结合高级布尔工具来制作,既方便也不会出现布线有问题所造成的布线问题。下面我们来具体说下操作的步骤。为了看出效果,中英文一起制作,让我们出来的效果可以作个相应的对比。创建字体将字体转化成“可编辑多边形”挤出相应的高度,纵项给出相应的分段,如图:制作完成后,我们在字体的旁边创建一个box。注:box不要与字体相交。下面就是比较关键的一步了,选中字体然后点击“高级布尔命令”,拾取box,然后在高级选项里面勾选设为四边形,大小设置成0.4。

Photoshop结合SAI给美女转手绘视频教程
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