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光晕文字,PS制作极具视觉冲击的光晕文字效果
本教程表现手法非常畅快,以几条流畅的线条及文字搭配表现画面生动的主体,再配上较暗的背静整个主体就更具视觉冲击力! 最终效果 1.新建立一个文档,首先利用渐变工具填充一个由棕红色到黑色的径向渐变,前景色和背景色颜色分别为#922f00和#000000。 2.现在按CTRL+J复制一个图层,将复制所得图层的混合模式改为“颜色减淡”,这时的效果就更加鲜艳 3.接着我们增加背景纹理,建立一个新图层,然后按D键复位前景色和背景色,执行“滤镜”->“渲染”->“云彩”,结果如下 4.下面用钢笔工具制作出光线的大体轮廓,如果你熟悉其它工具可以使用其它工具
Photoshop模仿锈蚀金属板特效
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*摄影师教你领悟用光的艺术
人们将照相机形容为“画笔”,把光线比喻为“颜料”,摄影者就是在利用光线绘制图片,就像画家仔细挑选他的颜料一般,摄影者也应该懂得选择光线。一旦我们在摄影创作中学会了选择光线,并且能够随心所欲地运用光线,你将拥有人世间最丰富的颜料,发挥你的想象力,在光影的世界中描绘人生。 在各种光线效果下,逆光无疑是最令人捉摸不透,也是最难以把握的光线,这种高反差的光线既简单又具有表现力,也因此成为摄影师最推崇的光线。在光的世界中,除了逆光以外,光线还有许多不同的表现形式,诸如顺光、测光、反光、透射光、天空光、区域光、折射光等等,当然这仅仅是自然光中的一部分,还不包括繁杂的人工光线。 可以讲,光是摄影创作的灵魂,如果没有光,摄影又从何谈起?一旦你拿起照相机进入到创作阶段,就意味着你进入了光的领域。事实上,作为摄影师,这辈子最主要的精力都是在琢磨光线。 透射光的艺术效果 无论走在首都哈拉雷的繁华大街上,还是在乡间僻壤的小路上,都会看到妇女们头顶物品匆匆走过的身影。她们头顶的物品可谓五花八门,最常见的有编织袋、麻包和水桶,哪些身穿筒裙的非洲妇女,头顶彩色的编织袋,身上再背一个小娃娃,婀娜多姿的身影让那些职业模特看了也会赞叹。 我在津巴布韦的那段日子里,脑子里一直在琢磨采用什么手法,将这一普通的生活场景艺术化。直到某一天清晨,在一个叫不上名字的小镇,我发现了一片茂密的树林,清晨的阳光透过晨雾洒向大地,那种感觉就好像是一个临时搭建的舞台布景,据有非常强烈的艺术感染力。这是一个十分难得的机会,可惜现场没有人,我决定采取“守株待兔”的笨办法,在等待中伺机抓拍。 公路上远远地走来两位头顶纸箱的妇女,我将自己隐身到一棵大树的后面,用长焦距镜头拍下了这幅非洲妇女日常的生活画面。 在拍摄之前,我也曾经考虑过使用广角镜头,并靠近“布景”实地比较了一番,最终还是确定用长焦镜头远吊。因为广角镜头距离景物太近,光线被分散了,光洒的效果就逊色很多,也会使被摄者感到紧张,甚至会躲避镜头;而长焦距镜头压缩了场景,突出了空气透视感,强化了光洒人间的效果,使一个看起来极为普通的生活场景艺术化。 2006年4月13日早晨约6时,摄于津巴布韦。 尼康F100相机,NIKKOR 80-200mm 1:2.8 ED镜头,柯达EB-3反转片,平均测光:-1EV, AV-F8 1/125s。投影的魅力
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CorelDRAW绘制卡通风格的慈悲佛祖
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ps置入图片和画布自动适应画布大小
在ps设计过程中,经常会遇到添加图片的操作,有些是直接拖动到图层上面,有些是通过置入的方式,一般置入的图片,并不能对齐画布,需要做调整,那么有没有一种功能,或者通过设置,可以让其自动适应画布?下面通过截图说明设置步骤。 1、笔者使用的ps版本为2019,文件菜单里面的置入变为了【置入嵌入对象】, 2、当通过置入添加图片之后,可以看到图片并没有自适应画布,如果是做动画等操作,需要置入多张图片的话,就比较麻烦了, 3、在2019版ps上,可以通过设置完成置入自动适应画布的功能,点击【编辑】下拉菜单里面,点击【首选项】,展开的菜单里面,继续点击【常规】, 4、弹出的首选项常规界面上,在选项一栏中,可以找到两个关于置入的选项,一个是置入时调整图像大小,另一个是置入时始终创建智能对象,笔者建议两个都勾选上,点击【确定】即可。

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本小节实例制作的是一幅具有时尚温馨的室内画面。画面中的设计元素比较琐碎,合理使用图层组织与编辑绘图中的对象更具弹性,可以将复杂的绘图分为若干个图层,这样可以使绘制的过程变得轻松容易,本实例制作的室内效果造型简洁、色调淡雅,表现出一种唯美的画面效果。制作步骤:1. 绘制房间基本构造(1)启动CorelDraw,新建一个工作文档,并在属性栏中进行设置,如图6-198所示。图6-198 设置纸张的大小(2)首先来制作墙壁和地面图形。执行“窗口”→“泊坞窗”→“对象管理器”命令,打开“对象管理器”泊坞窗。在“图层1”的图层名称上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中执行“重命名”命令,更改图层名称为“墙壁和地面”,如图6-199所示。图6-199 更改图层名称提示:默认情况下,在页面中创建的所有对象,都在“图层1”中。

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