推荐阅读

PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布

Photoshop合成简单制作人像双重曝光效果的方法教程
下面例子,主要是以上述调整思路为基础,使用photoshop 中具有相似原理的“滤色”混合模式进行照片的融合,并配合图层蒙版,对照片进行显示与隐藏的控制。当然,其间必然少不了使用各种调整功能,进行亮度、色彩方面的处理。先看看效果图调修步骤:一、合并并融合两幅照片素材选择喜欢的图片设为“图层1”中的照片比背景要大,因此首先要将其缩小。选择“图层1”并按Ctrl+T键调出自由变换控制框,按住Alt+Shift键向中心拖动右上角的控制句柄,将其缩小至与画幅基本相同即可。按Enter键确认变换操作。设置“ 图层1 ” 的混合模式为“ 滤色”,使其中的照片与下方照片进行混合。

Photoshop设计漂亮的彩虹色波尔卡圆点壁纸图片教程
photoshop设计漂亮的彩虹色波尔卡圆点壁纸图片,七彩色波尔卡圆点背景图。波尔卡圆点一般是同一大小、同一种颜色的圆点以一定的距离均匀地排列而成。今天我们就用photoshop中的滤镜来实现波尔卡圆点,特别适合ps初学者,让我们开始吧!先看下最终效果图:步骤1我们新建或Ctrl+N,创建600x 600像素大小,分辨率72像素/英寸,RGB颜色,8位,背景内容为白色的新文件 。大小也可以根据需要自己设定。步骤2转到图层面板,按Ctrl+J快捷键复制背景图层,得到“图层 1”。步骤3按快捷键D,使前景色和背景色变成黑、白,按快捷键X,使前景色为白色。

Photoshop图片美化:给冬季外景照片添加下雪效果教程
最终效果原图1、将RAW格式的原文件在PS里打开,参数调整如下。2、打开图片,选择模特脸部,复制脸部到新图层,然后设置图层的混合模式为“柔光”。

ps里怎么把文字弄成虚线的字体,周围有虚线
使用ps工具来制作文本字体描边,其实并不难,大致的流程是,输入文本后,转换为形状,然后切换至矩形工具,上端选项中,设置描边颜色、宽度,以及描边样式,如果把填充颜色改为无色,那么就只显示描边部分,下面通过截图大致说明一下操作步骤。 1、打开一张背景图,左侧工具栏切换至文字工具,输入文字,调整文字颜色和大小, 2、选中文字图层,单击右键,弹出的菜单里面,点击【转换为形状】, 3、左侧工具栏上,点击切换至【矩形工具】,上端选项中,工具模式设置为【形状】,填充颜色就是字体颜色,描边颜色、宽度,以及描边类型,是重点设置的三项, 4、比如下图中,描边颜色设置为黑色,描边宽度设置为14,描边类型选中第二个虚线样式, 5、如果把填充设置为【无颜色】,那么文字只剩下描边,也就呈现出镂空效果, 6、最终的效果如下图所示: 如果文字使用了仿粗体,转换为形状的时候,会出现错误提示,只需要把仿粗体的设置关闭即可。

Photoshop给胡歌照片添加绚丽水彩纹理效果教程
最终效果1、选择人物照片。2、选择水彩泼墨图片。3、选择人物图片的轮廓,用水彩泼墨图层剪切蒙版。具体做法:人物图片去色(ctrl+shift+u);调整色阶,增加对比度;用“可选颜色”选择高光区域,然后生成选区,反选(ctrl+shift+i)(图片背景和人物脸庞都是白色高光,反选正好选择了头发等区域);然后水彩泼墨图层剪切蒙版。重要一步:要在图层蒙版下面新建图层填充白色。

使用Photoshop绘制时尚半透明风格的星球效果
先看看效果图首先声明:图片是我在素材网站上看到的,本人对图片不具有原创权。教程是我自己写的,大小、色值等各种参数,都只是提供参考,做的过程中多尝试,也许会有更好方案。这个教程的目的也是鼓励大家多学习,多尝试。教程是给新手写的,其中包括各种基本操作,完全的PS小白也能跟着一步步做出来,有基础的同学可以跳过我的�嗦,直接看图。(个人觉得小白看这种教程还是比较有用的,毕竟我当初就是这样学会了很多操作方法)开始吧!1.新建画板,我设置的大小是1024px*768px;前景色设置为,用油漆桶点一下填充背景。2.用椭圆工具

ps钢笔工具如何画虚线,钢笔路径虚线描边方法
钢笔工具常用来绘制路径,也就是作为抠图所用,那么钢笔工具能否进行描边操作?其实也是可以的,默认的工具模式为路径,只需要把其设置为形状,然后对描边项进行调整,即可完成描边效果,下面通过截图详细说明一下: 1、打开一张背景图,左侧工具栏上点击选中【钢笔工具】,在上端选项中,工具模式默认为路径,点击切换为【形状】, 2、在形状模式下,出现了【填充】、【描边】等设置项,这里我们需要用到的是描边,可以把填充设置为【无颜色】,把描边颜色设置为目标颜色,或者渐变、图案都行, 3、描边宽度可以在绘制出形状后在调整,【描边类型】默认为实线,点击展开的界面上,可以选择虚线,点击【更多选项】,可以对虚线的宽度、间隔进行设置, 4、下图为笔者绘制出的路径,调整描边宽度以及描边类型之后的效果如下, 操作还是比较简单的,只需要把工具模式改为形状,然后进行路径绘制,调整描边的颜色、宽度、类型即可。

Photoshop液化工具制作抽象主题风格的烟雾效果图
最终效果图:步骤1我们新建或Ctrl+N,创建1280x 1024像素大小,分辨率72像素/英寸,RGB颜色,8位,背景内容为白色的新文件 。大小也可以根据需要自己设定。步骤2选择画笔工具(B),选择硬边圆,画笔大小21像素,按住Shift键在画布上画一个形状。步骤3

Photoshop艺术字设计:制作金色华丽的金沙艺术字教程
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为700 * 900像素,分辨率为72像素/英寸,如下图。2、填充背景色。用油漆桶工具把背景填充黑色,如下图。3、在工具箱选择横排文字工具,字体及大小设置如下图;然后在画布上输入想要的文字,如下图。确定后把文字图层复制一层。 4、把文字副本隐藏;双击图层面板原文字缩略图后面的蓝色空白区域,设置图层样式。