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PS磨皮美肤教程:学习给脸上有老年斑的中老年妇女人像照片保细节磨皮祛斑,美化皮肤。中老年人皮肤相对要粗糙一点,不仅有斑点还会有一些老年斑;前期直接用修复画笔工具把这些斑点消除;然后用光滑磨皮把皮肤磨光滑;后期通过通道还原出肤色的细节,这样就可以让她更年轻。 最终效果原图1、前期修复。打开原图素材大图,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,命名为“前期”,如下图。2、下图红圈位置的斑点和老年斑需要先去除。3、在工具箱选择“修复画笔工具”,设置如下图。

Photoshop调出阿宝色通透肤色效果的婚纱照片
先来看一些效果:衣服:拍摄前一天路边买的一条纯白色有裙子,很素但是布料很舒服。道具:自家花店根据现有花材扎成的森系手捧,主要有尤加利叶和棉花。场地:一个普通草地器材:佳能6D+135mmf/2L时间是下午三点左右,太阳还稍微有点强,下面就开始拍摄了。这些是前期的一些准备工作。先看看效果对比:看得出原图颜色有些灰,层次不够,皮肤不够通透,下面就讲下调色思路。

妙手回春-逆转不透明度
如下图,我们要做的就是上面半透明的一层(大且复杂的一个水印)去掉,还原底图的原貌。(注:下面图层的运算实际上是RGB值的运算) 这好比我们从一个地方走到另外一个地方,需要返回,最安全可靠的方法就是沿原路走回去。先看看我们是怎么走过来的!不透明度混合原理:覆盖图层以X%的不透明度和底图混合,得到的混合图等于覆盖图层乘以X%再加上底图乘以(1-X%)。 如何走回去就不言自明:底图等于混合图减去覆盖层乘x%之后再除以(1-X%),但是我们只能找到覆盖层的原图,并且不知道它是以多大的不透明度混合的怎么办?不要紧,我们后面会把不透明度找出来。

新手摄影技巧三点成就好照片
最近,很多摄影初学者向小编反映,遇到一些场景时,自己脑海中涌现出非常多想法,举起相机咔咔拍了很多,结果后期时却发现一张图片都用不了。经分析,大部分的原因在于你差一个摄影家的眼力。小编根据以上问题发表下文,相信此文定能助你一臂之力! 在书籍杂志上你看到的美妙照片或许已经成百上千。或许你也像大多数人那样向往着:”但愿我也能拍出那种水平的照片!”然而只是观赏别人的照片实际上无助于你拍出自己的好作品来。 原因何在呢?因为你并不懂得该寻求什么。当你看到一幅美妙的照片,就觉得它的确很美。然而你说不出它为什么美,你也说不出作者是怎样把它创作出来的。也许书籍杂志会写明作者使用的是什么相机,什么镜头,或许甚至告诉你光圈和胶片。然而这些都是技术细节,并不能帮你拍出佳作来,正像尽管知道达•芬奇用的是什么颜料和画笔,却画不出像《蒙娜丽莎》那样的名画一样。 这里面的一个重要因素就是需要知道应当追求什么。而这一点正是我们这本教材即将教给你们的。所以在讲课伊始我们就要告诉你们一些简明的指导原则,并通过教材上的精美照片讲解追求什么的问题。 在通过照片逐步理解这些指导原则的过程中,你会培养出自己的一种意识,懂得在周围世界该追求什么。这种能在周围世界中发现和捕捉到美好画面的能力就是我们所说的”摄影家的眼力”。 现在就让我们开始培养你作为摄影家的眼力吧。我们先回顾一下你刚看过的几张照片,再运用几条简明的指导原则告诉你应当追求什么。 ”追求什么”基本的原则 1. 一幅好照片要有一个鲜明的主题(有时也称之为题材)。或是表现一个人,或是表现一件事物,甚至可以表现该题材的一个故事情节。主题必须明确,毫不含糊,使任何观赏者一眼就能看得出来。 by Henry Weber 2. 一幅好照片必须能把注意力引向被摄主体,换句话说,使观赏者的目光一下子就投向被摄主体。
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在CorelDraw中细分Ctrl+d与Ctrl+r的妙用
不管是刚学的还是刚入道的平面学者,下面的内容将会给你们在工作中提高事半工倍的效果。ctrl+d大家都知道是执行上一次的复制变换。ctrl+r可能就比较少人用了,我自己也说不上来,可能是用的少的原故吧,今天突然想到了,就研究了一下。才有下面的内容。呵。。。大家慢慢往下看。ctrl+d可以等距离复制+变换。变换何解(比如从一个图形上右击拖动单击复制之后再执行旋转)ctrl+d可以记录复制的距离与你旋转的角度。当然这个ctrl+r也可以办到哦!ctrl+r的用途比ctrl+d广。它不但能记录距离、角度之外还能记录数值、比例、颜色等等还有其它的等各位慢慢发现吧。看下面的例子现在是一排不整齐的图形我们开始执行对齐与分布命令

CorelDRAW绘制绿色的森林一角场景
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Coreldraw简单制作漂亮的浮雕字
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Coreldraw中制作环形花边教程
五颜六色、形态各异的花边的确为我们的作品增色不少。在平时制作时,大部分圆形花边都可已通过旋转复制的方法做出来,但有些需要环形变形的花边直接画就比较费时间了,这个做过的朋友都会有些体会的。比如像下面的环形花边:今天给大家介绍一个在cd里用二方连续图案制作环形花边的简便方法:1、打开或导入一个矢量二方连续图案的文件:2、在“视图”菜单里选中“对其对象(alt+z)”,然后水平方向复制花边若干,使其首尾紧紧相接。3、将所有花边全选并群组,在工具栏里选择“手绘工具”里的“艺术笔工具”:

使用3D MAX中的面片建模方法给头盔建模
在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型,头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是有一定的差别,使用普通的建模方法,很难使其在保持造型准确的情况下,又能实现其表面完美的光滑效果,所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。本实例具体的制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面片对象,完成模型的制作。面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面,所以能够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面,Surface修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片,通过本实例,可以使各位网友了解面片建模的基本操作方法。在素材文件内,为头盔拓扑线文件和完成后的模型文件,读者可以下载素材文件作为建模的参照。(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。(2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性(3)在主工具栏右击Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。

3DsMAX编辑多边形建室内模型实例教程
先看看效果图打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。(图01)图01用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。(图02)图02选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。(图03)

3DSMAX实例教程:制作游戏场景烘焙贴图
游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来和大家分享,希望有所帮助吧。先看看效果图烘焙贴图制作方法:首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds Max里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制。下面是烘焙贴图的详细步骤。1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)图012、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(图02)

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